《地狱使徒》相关攻击力加成叠加方式

更新时间2022/3/262606 浏览数据评测
结论:面板攻击力=原面板攻击力×(1+活武器加成+星耀加成+战士甲加成+虎头鞋加成)×(1+海洋之心加成+猫锤buff加成)×(1+冲锋加成+连击点加成)×(1+地狱舞步长杆加成)
地狱使徒新增三个攻击力加成,冲锋加成、连击点加成、地狱舞步对长杆的加成,这三种加成与原来的活武器、海洋之心等之间是什么样的计算关系呢?本帖主要解决此问题
关于活武器、海洋之心等加成计算关系我以前有个帖子,攻击力加成叠加关系
结论:面板攻击力=原面板攻击力×(1+活武器加成+星耀加成+战士甲加成+虎头鞋加成)×(1+海洋之心加成+猫锤buff加成)
为方便描述,把活武器所在乘区称为第一乘区,海洋所在区称第二乘区
每个乘区选择一个代表,为方便,选取活武器、海洋之心为代表,通过装备/卸载活武器控制活武器加成,满血/不满血控制海洋之心加成
一、观察冲锋加成与第一、二乘区的关系
加成
原面板 22807
活武器面板 28129 23.33%
海洋面板 25088 10%
4冲锋面板 28010 22.81%
4冲锋+活武器 34545 51.47%
4冲锋+海洋 30811 35.09%
上面数据中,冲锋加活武器加成=冲锋加成×活武器加成(1.5147=1.2281×1.2333),也就是说冲锋与活武器为相乘关系,冲锋与活武器不在同一个乘区
冲锋加海洋加成=冲锋加成×海洋加成(1.3509=1.2281×1.1),为相乘关系,不在同一乘区
为方便描述,以下称冲锋所在区称为第三乘区
二、观察连击点加成与冲锋的关系
加成
6连击点 42687 87.17%
4冲锋 28010 22.81%
6连击点+4冲锋 48041 110.64%
连击加冲锋加成=连击加成+冲锋加成(1.1064=0.8717+0.2281),为相加关系,在同一个乘区
三、观察地狱舞步长杆加成与第一、二乘区的关系
由于大号没有脚,所以改用小号测试,三个乘区分别选取战士甲、猫锤buff、冲锋为代表
加成
原面板 2289
1层忍耐战士甲 2403 4.98%
地狱舞步 4120 80%
1忍耐战士甲+地狱舞步 4326 88.99%
地狱舞步加战士甲加成=地狱舞步加成×战士甲加成
(1.8899=1.0498×1.8),相乘关系,不在同一乘区
加成
原面板 2289
猫锤buff 2747 20%
猫锤+地狱舞步 4944 115.99%
猫锤加地狱舞步加成=猫锤加成×地狱舞步加成(2.1599=1.2×1.8),相乘关系,不在同一乘区
四、观察地狱舞步长杆加成与第三乘区冲锋的关系
加成
原面板 2292
3冲锋 2486 8.46%
3冲锋+地狱舞步 4475 95.24%
冲锋加地狱舞步加成=冲锋加成×地狱舞步加成(1.9524=1.0846×1.8)
五、综上,冲锋加成与连击点加成在第三乘区,地狱舞步长杆加成在第四乘区
最终结论:面板攻击力=原面板攻击力×(1+活武器加成+星耀加成+战士甲加成+虎头鞋加成)×(1+海洋之心加成+猫锤buff加成)×(1+冲锋加成+连击点加成)×(1+地狱舞步长杆加成)
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