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【进阶】重击属性优劣势

2022/04/04837 浏览攻略养成
大家好,最近很多人都在讨论重击啊蓄势啊,这两个"高级"属性项,那么这两项目又有什么优劣势呢,哪些职业适合用呢?今天先来说一下这个重击
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看介绍,增伤30%,必中,‌其中增伤30%其实加成真不多,这还也只是概率的触发。但是这个重击率可不像暴击率,可以被抗暴抵消。所以这个重击率是实实在在的,势如破竹的伤害加深每提升20就加深0.13%
以下是1000、1500、2000、2500的数值
(1000/20×0.13=6.5%)
(1500/20×0.13=9.75%)
(2000/20×0.13=13%)
(2500/20×0.13=16.25%)
性价比最好的也比较适合一般玩家的1000~1500就好。虽说750是性价比最高的,概率40%,但是加深也低了点,750这个值的,真不能说是重击流。起码得1000-1500或者以上,至于那个2500,只是算算,毕竟也不会有人这么弄。
重击的优势就是必中、增伤、伤害加深
比较适合技能段数少的爆发型职业例如瞬杀者、火法、毁灭‌、枪炮等等高爆发职业,这里有朋友会说弓手也适合,我只能说弓手能用,但是不建议太高。毕竟弓手靠风筝,爆发还算不得,挺依赖普攻的。
重击的劣势显而易见,劣势就是会被对方防御力抵挡、面板需求高,‌没伤害,没穿透的话‌那么再高的重击也打不出来伤害来。对于持续伤害多段伤害的职业,也打不满。你想想。你堆了2000重击,那么力量呢,智力呢,自然也就低了,所以很看面板。
重击的提升途径有机甲,卡牌,装备属性转换,符文属性转换
等等还要比较微弱提升的祝福树。
大家可按对应职业进行选择重击还是蓄势。
一旦走了这条路,是没得回头的。。[嗒啦啦2_哭]
所以要谨慎啊。。
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1.自己动手调属性(暴击面板)
首先萌新问为啥要调属性细节啊?所谓的细节就是不浪费多余的属性在一个点上,把多出来的分配到别的属性上,在结合自身不足的点,进行调节,把虚的战力资源,用在实的上面。达到性价比最优,这就是细节。可不是说某一项数值达到多少多少叫细节。。上菜! 在调节之前,我们先看自己的职业玩法定位,举个例子我的职业是枪手,爆发型职业,走暴击路线,那么我们就开始看看自身不足的地方, 首先我们先看这两点,暴击率够了吗?暴击伤
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3.自己动手调属性(抗暴率,暴伤减免)截图
3.自己动手调属性(抗暴率,暴伤减免)
大家好,最近忙没来的及更新,上次我们更新了,暴击,暴伤属性,今天这个抗暴和暴伤减免和之前两篇一样,算法也一样。只不过提升的途径不一样罢了,在天启圣灵阶段,我们自己制定好目标值,然后向目标进攻就好,抗暴,指的是对手对你造成暴击的概率,这个战阶输出型的职业,一般抗暴都在60%-90%,暴伤减免一般都会在80%-130%,当然这肯定越高越好,但是我们不是个个都是土豪,所以在资源上,尽可能满足就行。长话短
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2.自己动手调属性(暴伤面板)截图
2.自己动手调属性(暴伤面板)
大家好,上一篇我们讲到暴击面板,暴击属性我们调节完,这期我们来调一下其他的,在不使用资源冲突的情况下调节一下,如果资源有冲突,导致资源不足的,我们视情况优先调节,上一篇我们调节了输出类型,那么我们接着调节输出类的,毕竟把资源分开,输出和防御都选择的话,在资源不足的情况下,会成为半吊子,既不能打,又不能抗,等存资源这路会很漫长,既然这样,这会我们把资源先丢去怼输出,刷图打架都还爽一点。 既然暴击提上
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