【连携套路】武器+幻灵连携套路

2022/4/111.2 万浏览攻略专区
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在《诺亚之心》中,我们经常会遇到各种各样需要作战的玩法,如果你想要在这些作战中取得胜利,那么对于武器和幻灵的培养都是不能怠慢的,同时在组队前也要考虑好队内幻灵技能的连携搭配效果,以便能够在实战中打出或者说发挥出更好的效果。今天这篇内容主体是幻灵技能之间的连携效果,希望各位看完后,能对组队搭配如何选择幻灵配阵有更多的思路。
一、什么是连携技能
什么是连携技能,所谓连携技,就是在副本中,处于战斗状态的情况下,释放幻灵觉醒技能可以进入的叫做连携状态
连携状态持续12秒,在连携状态下,队伍中成员再次释放觉醒技能可以使得连携段数增加,并且刷新连携状态时间,连携段数最高位四段。
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(给大家解释一下这句话的意思,每次在我们使用一个幻灵的大招后,屏幕中都会出现一个如下图一样,圆周正在顺时针消失的圆环,这个圆环就是连携状态时间,如果我们每次在这个圆环消失前,都再按下一个额外的幻灵觉醒技,那么这个圆环又会从头开始顺时针倒计时。每个队伍包括自己附体的幻灵,最多一次可按四次大招,每一个大招都是一个连携段数,所以最高是四段)
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连携状态结束时,根据连携段数和连携中幻灵职业的不同结算连携效果。不同职业给大家附加不同的状态效果,连携段数越高,持续时间越长
其实所谓的连携效果,就是近卫,斗士,影舞,游侠以及贤者这几个职业的职业被动。我们先解释下什么叫做连携段数越高,持续时间越长。用一个简单点的方法去讲解,你在一定连携时间内,同时释放出去的技能大招越多,则你这些职业技能所带来的被动连携效果持续就越长。
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就现阶段的游戏而言,之前也在实战中做过一个测试。大家可以看到目前来说贤者职业的被动效果,基础持续时间12秒。但如果你全场只放了这个贤者的觉醒技,其他三个人的都没放,那么在连携不生效的情况下,就算这里有基础时间是12秒,这个被动也是不生效的。所以在其他攻略中我们也有提到过起码要两个或者以上大招一起放
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当你同时释放两个幻灵的觉醒技能,那么你的觉醒段数就是2,此时这个连携被动才会生效,但生效的持续时间是基础的12秒
如果你同时释放三个觉醒技能,你的觉醒段数是3,那么就现阶段而言,连携被动的生效时间是30秒
如果你同时释放四个觉醒技能,你的觉醒段数是4,那么你连携被动生效的时间就是1分钟
至于生效那几个职业的被动,主要是看你连携的时候同时使用了哪几个幻灵的大招,然后这些幻灵的职业都是什么,比如说你用的贤者和近卫的,那么就只触发这两个职业的被动。可能你说我带了两个影舞一个贤者一个游侠,那么就算你四个大招同时都用了,也只会有三个职业的被动生效,但因为你是四个同时用的,所以三个职业的三个被动生效时间都会是1分钟。
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以下为各职业被动技能的效果:
贤者之志:幻灵出场时,使附近友方单位每秒回复生命1.5%,持续12秒。
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影舞之志:幻灵出场时,使附近友方单位造成弱点识破能力提高20%,造成弱点识破伤害提高10%,持续12秒。
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游侠之志:幻灵出场时,使附近友方单位提高移动速度10%,提高体力回复速度30%,持续12秒。
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斗士之志:斗士初始怒气获取提升20%,幻灵出场时,使附近友方单位提升怒气获取20%,持续12秒。
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近卫之志:幻灵出场时,使附近友方单位获得至多等于其生命上限40%的壁垒盾(壁垒盾总额不超过自身生命上限的60%)
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一般来说,如果你在打副本的时候追求极致的输出,那么你的队伍可以考虑不带近卫,选择“斗士+影舞+游侠+贤者”的阵容。
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如果你是挑战难度副本,追求稳中求胜,那么可以考虑携带“近卫+影舞+游侠+贤者”,或者是“近卫+斗士+游侠+贤者”的阵容。
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如果想要连携技整体功能最全面,最好是能在一个队伍中携带四种不同职业的幻灵,毕竟就算你带重复了,也只能生效其中的一个的被动技能,不如多带一个其他职业。
二、关于觉醒技中的连招套路
其实说到连携技,说到底还是与觉醒技能有关的,其实很多时候,连携技能的释放是有一定顺序的,甚至有些觉醒技会影响我们选择的阵容。
例举一:雅芙
大招:多米诺出击
重点效果:为周围友方提供【会神】效果。【会神】:会心几率增加5%,最高叠加5层。
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解析:
1、万金油型的全体队员加伤害的大招效果,释放大招连携时,最好第一个释放。
会神增加的这个会心效几率,一般我们也可以把它理解为暴击概率,如果觉得这种解释不明确,直接理解成造成高伤害攻击的几率。所以作为一个能为周围队友带来额外伤害提升的技能,雅芙的大招肯定是要放在前面放的。(很多就算是辅助的大招,也是伤害和治疗并存,所以【会神】的效果怎么都会有用)
2、对于那些技能吃【会神】效果后,除了和其他幻灵一样的伤害提升外,还能附加额外效果的幻灵优先和雅芙组队。(比如夏莉)
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夏莉的二技能【穿风箭】,在自身有【会神】效果时,会额外释放一次箭雨。二技能的箭雨本身是三次效果,但有的时候需要牺牲第一次的箭雨去为自己制造【会神】buff,但有了雅芙大招的提前加持,夏莉的二技能也变成三次箭雨都因为能吃到会神效果而产生额外的一次箭雨,整体输出也会大大加强。
例举二:维克塔
大招:囚笼之困
重点效果:边缘区域会眩晕敌人并额外受到雷元素伤害。
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解析:
1、群控怪,聚集目标,让队友群攻输出更效率。
像维克塔这种功能性很强的大招技能,一般来说也是会优先于很多输出型大招先放的。(在buff大招后面放)毕竟你需要先控制住敌人,然后再输出效率才会更高。但这个技能并没有具体和那一个觉醒技联动的,确实很多幻灵的大招都是群攻,怎么配合都可以
例举三:小影
大招:瞬影
重点效果:如果目标受到【侵蚀】状态影响,最后一击的斩击伤害翻倍。
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解析:
1、作为结算型的大招,需要和能造成【侵蚀】效果的队友组队
目前大部分的暗影元素幻灵都可以制造出【侵蚀】效果,不过介于这个这个结算的效果只是要求目标有【侵蚀】,对层数没有要求,而且就算是小影,积攒自己的大招怒气也需要一定时间。所以说只要队内有能制造该效果的幻灵存在即可,但是并不一定需要全都是。
另外,小影需要靠大招打伤害,所以队内还需要有能加速怒气恢复的斗士存在,就现阶段而言,暗影元素中是没有斗士职业存在的,只能和其他元素的搭配组合。
三、其他连携技释放套路
除了我们上述所说的这些幻灵得到大招因为有一定特定功能,或者说正好是一个结算打高伤害的大招,所以有相对比较固定的一些阵容套路,但其实很多时候我们释放连携技,也是因为我们需要连携的被动所带来的特殊效果
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在打副本的过程中,如果我们是参加那种自己一个附体带三个幻灵的本,那么我们实际上可操控的除了我们附体的幻灵之外,就只有每个幻灵的大招了。
举个例子来说,在挑战有难度的副本时,有的时候就算我们带了前排近卫,也带了有治疗能力的幻灵出战,但由于BOSS某些伤害比较高,可能会短期内导致我们整体血线不稳。那么这个时候要是发现有一个幻灵的大招实在是太慢了还没好,那么我们可能等不到四个大招都好,就要提前释放近卫以及贤者的大招。毕竟从释放完到回血和护盾的被动生效期间,还有一段时间,如果不提前释放,可能当前环境下队友都活不下来。(当幻灵死亡时,大招怒气直接清零,损失更大,还是保命要紧)
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说实话,有的时候近卫的护盾被动加上贤者的治疗被动,就算这个贤者本身治疗技能很少,两个被动加一起都有可能将全队从死亡边缘拉回来。(如果能凑齐四个觉醒技能是最好的,但如果实在是没办法四个一起,那就只能暂时放自己需要的两个触发连携效果应急了)
其实除了上述介绍的这些,《诺亚之心》中有关武器和幻灵连携技能的套路还有很多,但剩下的更多还是要靠后续的开发和研究了。
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