《魂》守护游戏的美好(官方对大家的承诺)。

2022/04/13483 浏览综合
前段时间在回复评论的时,从玩家口中得知Tap上一些研发商也曾有过理想,在开启预约时向玩家承诺了很多符合大家需求的玩法,但因为或真或假等等原因最后没了最后,或者违背了初心;也许因为预约一周用户数已经超过13万,这几天有超过20家大大小小的发行商联系我们,并且也有发行商来公司看产品,但很遗憾的是,“开发者的话”中提及的设计方向并不是他们最关心的,他们关心的重点让我觉得这些从业者对游戏的认知远远不及玩家,甚至我们能从他们的言语和字里行间里面感受到他们对市场的傲慢与偏见!
所以,感谢有你们的肯定,这是我们坚持下去最大的动力!虽然我们也很艰难,但我们绝不会向大厂和资本妥协而改变初衷,我们也绝不会因为资金压力改变我们的设计方向。
相信所有人都希望可以找到一款能玩很久的游戏,而不是在一款款同质化的游戏里因为逼肝逼氪以及不自由而不断流离失所,也不会因为一个人探索开放世界而脱离了人与人之间的联系。所以,不知道这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,是否接近你们心目中想要的好游戏。
《魂》对很多人来说只是十分之一、百分之一,但对我、对我们工作室所有人来说,《魂》是这群人这么多年以来、以及今后十年、二十年甚至三十年的唯一,我们比任何人都焦急,都希望它能尽快上线,因为大家都很清楚,只有游戏上线才能证明我们承诺的这份初心是否兑现;而也只有游戏上线,大家才能知道《魂》是不是像我们说的每个玩法都有一点不同,也比大部分游戏更良心一点。说直白一点,因为《魂》是我们的唯一,所以只有尽快上线工作室才会有收入,但我们不会为此舍弃品质、放弃初心以及对大家的承诺。
如果万一10年后的某一天“魂”不幸停运(刚刚有小伙伴问这样说是不是不吉利,还没上线就想到停服了,但我觉得还是得说,这是我们对大家的承诺)我们承诺:
针对所有参与本活动的玩家,我们会把“魂”做成单机版,并保留所有参与本次活动玩家的角色数据,大家永远可以进游戏使用你们自己苦心经营的角色,TA将永远属于你们自己,不属于开发商,这份美好我们愿意守护。
这段时间看到有玩家为《魂》做了很多短视频,称《魂》为“国产之光”;当然也看到质疑画饼、做不出来、有生之年系列的评论,看到这些后我们自己内心也很复杂,主要有几个原因:
1. 我们虽然是游戏行业从业者,但和大家一样都是普通游戏玩家,深知现在市面上大部分游戏满满的套路,所以失眠工作室才有了《魂》的诞生,我们希望把游戏最初的美好找回来,让游戏回归娱乐的本质,但从未想过《魂》是国产之光,而且暂时也没有能力做为爱发电不赚钱的游戏。
《魂》从未承诺过不氪金,我们一直说的是不逼氪,更未承诺过不卖数值,因为我们得活下去,如果非要挑剔说卖微数值也是数值,那还请把我们和市面上逼肝逼氪十连抽卖装备卖宠物无所不卖的游戏对比一下。
《魂》的完成度虽然已经达到甚至超过了市面上很多公测游戏的标准,但在我们心里的完成度也只有10%而已,还有很多想为大家做但还没做的创新玩法等着我们去实现。而之所以不敢妄称国产之光,是因为《魂》做不到在所有细节上都比别的游戏好、每一个细节都让所有人满意,不仅是我们,应该也没人能做到。就像美术,我们从一开始就和大家表明了美术并不是我们最擅长的,比如动作的打击感以及角色和服装,我们不可能做到3A主机游戏和PC游戏的美术品质,或者弱联网偏单机游戏那种拳拳入肉的打击感,毕竟他们无需考虑网络环境和复杂的交互,但这并不代表我们不会用心去做。如果要对比手机网络游戏我们倒不太担心,结合玩法我们做了让大家能自由搭配、裁剪和染色,在《魂》里,一套时装将在你们的手里变成成千上万套,所以美术上我们只是做了基础的部分,剩下的都交给你们来发挥,我们更擅长的是高度自由、更符合开放世界理念的设计。
玩法更是如此,开放世界的核心是为所有玩家搭建一个平台,至于怎么玩由你们大家自己决定而不是系统强迫。比如我们做的悬赏任务,发布和接取什么样的任务都由你们自己决定;比如扮演和操控BOSS的玩法,因为BOSS可以由不同的玩家来扮演,再加上不同的队友、上千种不同的技能搭配策略,你的每一次秘境体验都有无数种可能性而不是千篇一律。也许有人会说自己是社恐或者独狼玩家,但相信这类玩家也会玩一些竞技游戏,因为竞技游戏并没有强迫你组队,社交是在不知不觉中建立起来的,而正因为每一局都是和人在比赛,所以过程和结果都变的更有乐趣而且充满不确定性,这也是我们在设计所有玩法时秉承的理念。当然大家可能会有各种各样的担心,但我们存在的意义就是解决大家的担心让游戏变的更好玩,而不是遇到困难就妥协。做固定日常没问题、做无脑推图没问题、做一键扫荡也没问题、什么都放商城卖更没问题,但这样的游戏肯定不好玩,也不会是你们想要的。
2. 有少数玩家质疑我们画饼,说实话我实在不了解之前在Tap上是否有游戏敢冒天下之大不韪,说的和做出来的完全不同。在我的概念里,如果真是这样的话,就算把玩家骗进游戏,评分肯定会断崖式下跌,即便吸引了再多玩家进游戏,最后呈现的内容与宣传不符,玩家必定迅速流失,我觉得不论做任何游戏都需要付出不小的成本,这样的做法毫无意义。当然因为不了解所以我也不能妄加评论其他游戏,而《魂》是我们工作室的唯一,历经各种花式磨难坚持了这么多年,做不到的我们不敢随便说。《魂》的游戏介绍,吸引来的是你们这些全中国玩家里最具备分辨力的意见领袖,如果我们真的画饼,我想失眠工作室应该会死无葬身之地吧。
3. 《魂》不会是有生之年系列,今年6月会先开放预创角捏脸客户端,所有预约的玩家都能体验,首测也肯定会在今年进行,而且排除版号因素,今年肯定能正式上线。
4. 我明白很多人都想看游戏实录,之所以目前放的实机视频不多,有几方面原因:
(1)虽然功能玩法基本都开发完了,但美术效果和品质仍在迭代,目前我们自己还不够满意;
(2)我们不会像有的游戏只出个CG视频就让大家一等若干年,我们开启预约也才50天,并已经力所能及的放了几段实机视频,但《魂》今年肯定会首测;
(3)魂是一个多角度多维度创新的开放世界网游,是一个几十人团队努力若干年创造出来的,内容是经得起几百万用户、几万个小时检验的,短短几个视频不可能体现出来。我们现在最重要的工作是尽快让大家玩到;
此时此刻,真的非常感激大家的信任和等待,但为了表达失眠工作室的诚意和决心,以及我们对简介中提到的承诺不会动摇。
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