生命值计算公式

更新时间2022/4/141004 浏览数据评测
本帖由快可玲和影修女Mire Eiang联合发布
适用于人物
有一个较为准确的公式即可
使用该公式计算时,生命成长越高的目标误差越大
超过1000生命成长,并且是200级的人物,建议代此贴的数据:生命值的计算方式
生命值=(((体质*等级/44.739+力量+意志)/3.995*等级/7.1538)*生命成长/84.001)+等级*15+固定生命值
评论19
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离去
最后放上我个人根据国际服公式,和受上一个帖子
200.5倍率
启发后,修正的公式
(((力量+体质*2+意志/3)*等级/10+等级*(26.66+等级)/26.66*3/2)+等级*6)*生命成长/100+面板生命上限修正
式中可以发现
6*200/ (200/3/10)≈200
再放一个奇怪的公式:
(((力量+体质*2+意志/3)*等级/10+等级*(26.66+等级)/26.66*3/2)*2/3+等级*6)*生命成长/100+面板生命上限修正
如果是旧版宠物,或圈养生物,
可能要乘上2/3
这是我个人的猜测,因为我用着旧版的宠物总感觉血量不对劲
现在好像差不多算出来了。但是时间有限,不知道对错,我就在这抛个砖吧
快可玲
这个公式咋说呢
最初版其实是PC的公式
然后根据数据调整来的
所以其实算是硬凑的
不过这个公式也不是我算的,我在其中的主要作用其实是提供数据(
我自己现在还是按我自己那个帖子的思路
找出3个系数以及生命成长固定加成随等级的具体变化
现在也还是在收集数据吧
还有一点,部分宠物血量的计算似乎与人物不同
离去
对,只能靠足够的数据来堆出来相对准确的公式。验证简单推导难。
我把国际服公式抛出来,就是希望有人能受到启发,凑出来一个准确公式。
不过估计很难。因为伊洛纳很少做减法。看新梅丽就知道了,老的宠物数据都不想动。
全部 11 条回复
放学后茶会的吉太酱
体质五倍于力量意志呀[嗒啦啦2_优秀]
喵喵少女REins
主要是拆公式合并公式然后最终的出来这个鸟不拉屎的玩意
放学后茶会的吉太酱
牛蛙牛蛙
全部 3 条回复
喵喵少女REins
我补充一些,如果你担心误差与上述误差相距较大的时
你想计算更准确的生命值就手动把结果的生命值+5%左右或者-5%左右
如果超过700生命成长,就+5.5%~6%或者-5.5%~6%
如果还是不准确请跟我说,我再调整一下参数或者直接重写一遍公式
如果因为此方法导致误差大了你就再不带这个倍率重新算一次)
离去
很奇怪,先放wiki上的国际版公式
国际服属性计算公式
生命成长:
([基礎値]+[+補正]) x(1+[%補正])
(+)装備補正(ルビナスなど)
(+)フィート(冒険4段目)
(%)限界突破[筋力]
(%)限界突破[耐久]
即 :
生命成长=(基础+固定加成)*百分比加成
血量:
hp=
((([筋力] +[耐久]x2 +[意思]/3) xLv /10+[耐久] x(25+Lv) /25)+Lvx4) x[生命成長]/100+[+補正]
没玩过国际服,但是看了wiki的其他内容,感觉公式大概没错。
下面是个人看法:
对血量的影响,力量比意志,3比1没有问题
主要是体质很不对劲 首先体质/力量肯定大于2,但是200级会多出0.63的倍率
下面是我测的数据,不同等级体/力大致倍率
(保持其它条件不变,只改变力体数值)
(没有力量套体质套,低等级数据不准)
等级 体质/力量
221 2.63
200 2.62
185 2.638
139 2.6701
55 2.82
48 2.88
44 2.90
24 3.18
6 4.875
我测过以上几组数据,对比国际版,难验证的地方有几个
1,补正。旅团和盟约的固定加成好算,国服会直接写在面板,但是国际服公式套在低级快可灵身上行不通,算得快可灵最低都有24点血,很不对劲
2,生命成长。给低级快可灵装上咸鱼,发现生命成长影响确实大,但应该还有隐藏的加成
可能是 f(力,体,意)*生命成长+补正1+[補正]
或者 f(力,体,意)*(补正2+生命成长)+[補正]
但难算放弃了
3,等级。公式太复杂,难算,个人数据不够。估计得上千数据,才能相对准确地测出公式。或者再结合奥卡姆剃刀原理,猜出一些数据
金色欧拉AAAAA
[嗒啦啦2_牛逼][嗒啦啦2_牛逼]
已经到底了
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