奇奇怪怪的小研究篇1 剑气的判定

2022/4/20509 浏览攻略
攻略鸽了好久...也不知道从哪写起
所以说就水个之前的小研究吧
剑气,基本上可以说是你游最奇怪最ex的伤害方式了(
不过今天不是讨论剑,而是“剑气”。
剑气分两种,一种是“地爆”,如搅水,断水,倒打金钟抹刀什么的,一种是“剑气”,就是剑↖的两个招式独有的波状剑气。
地爆又下分三种,长地爆,短地爆和“一圈地爆。”长地爆是发出一串有间隔的地爆,短地爆是发出三枚挨得很近的地爆,“一圈地爆”就是一圈地爆(
剑气的攻击和本体武器是分开的,其实不是你的招式打出来的气,而是“召唤”出来的气,伤害分别计算,也就是说所有带剑气的招式都能造成2点或更高伤害。
(其中藏刀4在敌方防御状态下也能造成2点,我们等下再讲这个)
被剑气攻击到的敌人受击状态统一为“向后退数步”(见视频中第一次打时春风后两次攻击)而如果在处于此状态时再次受击,则刷新为新招式的受击动作。
有什么用?
比如说春风拂柳可以通过闪取或者小滑步,让剑的本体也攻击到敌人,贴脸使每一剑都打出2点伤害。
(这个受击动作在贴墙时候也是可以让断水1命中的,不过大部分人实战应该没机会)
而短地爆是例外,短地爆的受击动作是和武器本体攻击的受击动作的其中一种,这里就不做讨论了(
剑气(指波状剑气)是和“人”判定生效,和有于防御或攻击状态的人及地形判定消失,而地爆是在敌人处于防御和攻击状态时候不造成伤害,但不会消失。
注意,是判定你处于攻击状态,前摇后摇不算。
有意思的是,地爆虽然不会消失,但是会“被压在下面”,因为地爆虽然会随着地形变低而变低,但不会变高,也就是说在排位地图站在石头上可以用地爆攻击到下面,而下面的人不能用地爆打到上面。
地爆不会被障碍物阻挡,但也只能在“地面”上生成,如果该生成的位置是空气,那就不会出现了。
根据这个原理就有很多有意思的现象,比如说能破一堆实招的剑气。
(实招弹开虚招的原理,是使用实招时就有了一个持续的弹开虚招的判定,这个判定会在一部分前后摇上的,但是剑气是和另一种造成伤害判定消失,所以说会对没有伤害判定的实招造成伤害和后摇)
而在极端情况,会出现“a剑气攻击到b造成后摇”和“b实招弹开a虚招造成后摇”同时出现。
(视频中可以看到,虽然叠月落用出来了,但是依然被剑气打断了)
长地爆在一个刁钻的距离上,可以打到两次,如果打出了翻滚状态则会打到更多次。
原理是让敌人处于两个地爆点之间,吃了前面地爆往后走,然后吃到后面的地爆。
不过不可能吃到三个了,第二枚地爆无论怎样走都不会碰到第三个。
(视频中就是这种情况,如果是剑本体攻击到的话不会有这么长的击退距离)
“一圈地爆”中有一个特别的,就是刀的藏刀式4,正方向上的地爆离本体较远,所以说经常本体和地爆只能有一个打到,所以给人一种只能造成一点伤害的假象,实际上依然是可以造成两点伤害的。而搅水式在一个特定角度可以触发两个气爆点,再加上剑转的两圈造成最多四点的伤害。
(似乎是这样的,还有待确定)
(如有错误欢迎指出)
因为版本变动等影响,过去的攻略在今天很多是有一定错误的,而新攻略也较不完善。所以要做一个对过去攻略的整理和修正,这就是图书馆计划。
抛砖引玉,也欢迎其他大佬发攻略收录。
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轻剑气判定感觉也是模型碰撞,有时候虽然处于“弹虚”状态但是剑气正好避过武器打到人身上,就被僵直了。短剑气生效范围好像比招式命中距离大一点,所以会有不可拆金钟,挫三也很明显,明明没打到但是能被后续地爆炸到。那个长地爆翻滚能打更多次和下面最多打两次打不到第三次是不是冲突了[嗒啦啦2_一脸问号]
星逢
弹虚状态不一定有攻击判定,翻滚那个没法算就没考虑(
星逢
之前也考虑过模型碰撞,后来发现无论哪个方向能打出伤害时候就能打出伤害,打不出来就是打不出来,所以说才说是攻击状态
全部 4 条回复
仁慈的天父
离剑三离远了是一点,很近的时候是两点伤害
昵称1号
[嗒啦啦4_好耶]
昵称1号
考古考古
云端♂信步
狐狸Niki
狐狸Niki
仙之巅,世无双,剑祖星逢便是天
阎胤
波剑气打叠月一到二中间的空隙也可以断
墨衫客
大佬( •̥́ ˍ •̀ू )嘤嘤嘤~
已经到底了
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