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1.自己动手调属性(暴击面板)

2022/04/281266 浏览攻略养成
首先萌新问为啥要调属性细节啊?所谓的细节就是不浪费多余的属性在一个点上,把多出来的分配到别的属性上,在结合自身不足的点,进行调节,把虚的战力资源,用在实的上面。达到性价比最优,这就是细节。可不是说某一项数值达到多少多少叫细节。。上菜!
在调节之前,我们先看自己的职业玩法定位,举个例子我的职业是枪手,爆发型职业,走暴击路线,那么我们就开始看看自身不足的地方,
首先我们先看这两点,暴击率够了吗?暴击伤害够了吗?
都不够,那我们先调节这两项,多少才够?(暴击率-抗暴率=实际暴击率) 肯定越高越好呀,以你的资源来调节,能到多少算多少,以你现在的战阶,例如圣灵 1-5,我们以奶妈作为对手(因为奶妈注重防御方向太抗揍了),那么这个战阶的奶妈抗暴率一般都会在70%~100+%不等,(对于天启战阶会低一点)我们取个平均值,85%吧!你要打到对抗他的时候100%暴击,就必须把暴击率提升到185%,可是我们有必要吗?没有。除非你资源特别多,否则在有限的资源里,我们把实际暴击率抬到60%就很可观了,套入公示(实际暴击率60%+抗暴85%=暴击率面板145%)
我们现在有目标了,怎么去提升到145%呢,这个时候装备已经成型的,我们就不带入了,看看其他途径
符文: 天狼星,蕾菲亚这两个还需不需要调,3个天狼星+18最高可以提供9%暴击率,超凡位8%,(最高比较难洗,耗费的资源较多1+2.5+2.5+3=9)玩暴击的哪能没有3个呢,是否达到,没有的话我们尽可能让他达到。蕾菲亚主打暴击伤害,但是也有暴击加成,大概30多点暴击=1%暴击率,洗出高爆伤+暴击就很极品了。这个不建议佩戴太多个,毕竟位置有限,注意不要词条。
TapTap
灵骑腰带加暴击可以上三条暴击属性,这个难度适中,很看脸,也需要大量的资源,跟符文资源无关,所以可以同时调。6条70-80多点的,能提供13-15%左右暴击率,这个可以利用小号给大号转灵骑装,毕竟累人,花多点
金币,都不难做到。
TapTap
主战宠物装备三号位,这个要说一下,暴击流玩家优先强化这个位置,+18后洗出暴击的概率不会太低的,这个可以洗出最高155的暴击也就是5%暴击率,一般都是100多左右就很好了3%,三件10%这样。
TapTap
辅助星阵4号位,能提供大量的暴击,由智力资质提供,如果您的宠物12星,那么资源有限的话,可先点亮第三个星阵。提供30%智力资质。单这一点,这里能提6-8%的暴击率。
一般来说这个时候4号位的宠能带来总共900左右暴击的≈30%暴击率。13星14星那就多不少了。这里只针对大众玩家来说哈。
TapTap
TapTap
注:战甲武器也有暴击率,不过这个东西,几乎没法调,太大太大的价格了,所以这个就只能看脸的,不用于调节(运气好能鉴定到就最好了)
还有就是增加暴击率的武器外观尽可能拿下
先来看看这些调节完后能不能达到目标值,不能的或者没资源再提升的话可以先放着,最后看灵骑天赋第三项有个加暴击的,非必要不动灵骑天赋(这个天赋里包含了比较关键的抗暴属性)和特性,知道上面几点调暴击率就好。
TapTap
这些都做得七七八八的时候,能达到130%暴击率左右的,还算比较容易提升的。刚刚的145%的目标也差不了太多,接下来就是等资源继续提,不能看着大佬们180-190%的做比较,后续的提升都是大量大量的砸呀,(精灵的召唤师等级也能加点,35级这样能到30暴击≈1%暴击率),不是每个人的抗暴都能达到85%那么高,输出职业,40-60%的多的是。下一篇就来调暴击伤害,有些朋友问我为什么一开始不是调基础属性,因为基础属性你战阶差不多了,应该各专项都不会太低,再者符文弄好高级属性后,才知道符文里有没有能转换的属性,总不能你转换好了,发现高级属性不够,再去洗练吧,一洗又白搞。所以基础面板,我会放在最后调。接下来一篇,配合暴击的,暴击伤害。大家可关注一波!谢谢看我废话,大佬有不同见解的可以指点一二。
【云上城之歌x犬夜叉】限定神宠#犬夜叉#详解截图
【云上城之歌x犬夜叉】限定神宠#犬夜叉#详解
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怀旧服第4天,辅助星阵3号位最佳推荐、零氪/月卡党养成建议分享
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3.自己动手调属性(抗暴率,暴伤减免)截图
3.自己动手调属性(抗暴率,暴伤减免)
大家好,最近忙没来的及更新,上次我们更新了,暴击,暴伤属性,今天这个抗暴和暴伤减免和之前两篇一样,算法也一样。只不过提升的途径不一样罢了,在天启圣灵阶段,我们自己制定好目标值,然后向目标进攻就好,抗暴,指的是对手对你造成暴击的概率,这个战阶输出型的职业,一般抗暴都在60%-90%,暴伤减免一般都会在80%-130%,当然这肯定越高越好,但是我们不是个个都是土豪,所以在资源上,尽可能满足就行。长话短
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2.自己动手调属性(暴伤面板)截图
2.自己动手调属性(暴伤面板)
大家好,上一篇我们讲到暴击面板,暴击属性我们调节完,这期我们来调一下其他的,在不使用资源冲突的情况下调节一下,如果资源有冲突,导致资源不足的,我们视情况优先调节,上一篇我们调节了输出类型,那么我们接着调节输出类的,毕竟把资源分开,输出和防御都选择的话,在资源不足的情况下,会成为半吊子,既不能打,又不能抗,等存资源这路会很漫长,既然这样,这会我们把资源先丢去怼输出,刷图打架都还爽一点。 既然暴击提上
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破防和穿透的区别及计算方式解析截图
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《云上城之歌》伤害流派选择攻略(通用)
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