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如何治理多动的心魔BOSS?——以轮回9-10为例

修改于2022/05/111844 浏览攻略
本篇主要以BOSS行动机制来讲解最舒适的方法应对9-10。
(打过的朋友们,你们想表达简单也好,晒图也好,请绕道,谢谢。大佬已经90秒震离一个人都打完了。)
单个BOSS解析可参考:
真红参考7-3(↓为链接传送门)
雏心参考心象挑战(↓为链接传送门)
具体怪物机制问题:
首先,我们最烦的是什么?乱跑,导致动不动技能放空,什么震离3技能接不上,给闪避,什么奖励姐一个地天直接给闪,龙切技能空接不上平A,等等诸如此类。
为什么?我们该如何掌握怪物行动的机制,达到几乎100%命中?
在7-3无伤速通的篇目中有讲到,这两个人形怪,闪避总是向左,永远是固定方向,这是打轮回9-10极其重要的技巧。如下视频
那么,知道这点,能干什么呢,如下视频(①为震离近战类单人技巧,②为潮音远程类单人技巧)
①单人近战贴墙
②单人远程贴墙
可以看出,BOSS在我们沿着墙壁边走边打的情况下,基本都在同一条线上,不会乱飞。近战类角色很容易把两个boss聚在一起,有充足的时间放技能,容错率极大增加。
(卡墙角是原初之法,这里不作演示,有很多友人做过视频。究其根源,在于BOSS行动机制,是同一个道理。)
上面视频的贴墙走方法的容错率更大,而且不浪费时间,无论怎么失误都不会让你技能出现全空和一直花时间去追怪这类情况。
当你已经知道以上几点技巧,恭喜你,已经基本通关了,剩下的,也只是角色的练度和实践问题。
①视频为潮音(通武)+龙切(SS专)+奖励姐(SS专)(潮音主控)
②震离(蓝色钥从)+龙切(真樱通用)+潮音(通用奥山)(潮音主手操控视频)
〇为什么用蓝色钥从和真樱通用?为了降低练度,没专武震离和龙切伤害会降低很多,这是模拟低一些练度的情况。
③震离专+龙切专+潮音通用奥山(潮音主操控视频)
嗯?你说冥王?冥王带休配失血补血神格,不死不灭,站撸9-10,这就不多说了。
后期等小号65级(小号不抽卡,只有初始和送的角色+月卡自选角色,签到角色和活动的角色)来试试,通关的最低下限。
——————————————————补档:
感谢群友提供的账号支持!!!
①(非自己小号)面板结尾。潮音可以不带专武,没有区别,S震离需要专武,冰渊冰冻,增大输出空间。
(大国主打的还比冰渊快,但是ai把把站着给打😅,一个个ai都不会闪避一样,先声明我可没带ai硬刚不闪避buff)
(这一次录制等同于摆烂形打法,ai自己把怪给弄散,各打各的,潮音闪的也比较少。总结,就算手很残,也有可能过,掌握方法,真正打起来没有想象中那么困难的。)
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也有可能,前面的关卡都不过不去。[嗒啦啦4_叹气]
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玩硝芒的太有内个了
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陪伴服的一点小知识截图
陪伴服的一点小知识
1、可兑换的皮肤总价约7919皮肤券,按每周签到送180皮肤券算,全部兑换完毕需要44周时间,差不多一年了。 2、仓库里的一些限时材料的时间期限居然有8千多天,也就是22年… 3、拥有陪伴服资格的玩家貌似艾因索菲和蒂卡拉这两个区都能玩,邮件和签到奖励是独立的,可以分别体验不同角色和皮肤了(虽说最后都会集齐)。 4、一些特定皮肤看来是无望返场了,无法抽到的角色只有两个联动的,后面全员欧米茄还是不难的
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【深空之眼】无常双司攻略 详细讲解!解答心中所有疑问截图
【深空之眼】无常双司攻略 详细讲解!解答心中所有疑问
1.抽取建议:无常双司是主C/辅助定位,专武推荐携带,因为存在机制,能让无常开局就能获得强化3技能。 特别是去辅助的时候就刚需专武了,有专开局1秒启动buff,没专18秒启动buff。 宗述:单S1专即是完全体,无需抽SS **重点:本次周年庆有累抽活动,完成累抽120抽会送30碎片让无常直升SS;专武大家也不用去卡池抽取,完成累抽200抽会送一个天垣自选武器,选择无常双司的专武即可。 2.强度方
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下版本水海拉猜测(预言家刀了)截图
下版本水海拉猜测(预言家刀了)
害呀,用1W4给荷鲁斯怼到3S,下版本就剩70抽还没小保底,为了大版本着想海拉估计是不抽了,但不耽误我憧憬未来[表情_丑竟己] 前瞻之后下版本是水海拉,主要为了弥补水队在迭代8表现不突出,以水队第三人的形式出现[表情_思考] 那基于现版本情况稍微分析了一下,这个版本管理员模块和荷鲁斯一起上桌。用过的都知道,绿毛冥王模块可以说就是给荷鲁斯定制的,独特的喋血机制,独立增伤也高得雅痞[表情_思考] 那下
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#手机游戏 #游戏攻略 #深空之眼
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个人意见,仅供参考 帕瓦无专+SS梵天1专+SS麟钰1专 (麟钰单S可1分06秒,SS凹不动了[表情_豹哭]) 带3级冥王模块 角色配置在视频最后 养成方面一些注意事项: 梵天: ①专武(1+2)提升约25%,可以考虑给个专武;专武不刚需,没专也能过 ②需要强化1、3技能和奥义 ③刻印赋能最好8攻击8暴伤4心流,暴击4~5个即可。其选择风之祈佑、胜强和战术强化。 ④审判官和处刑者需要卡血
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