下载 App

【数据论证】 魔战士终结一击计算数据论证(失效)

修改于2022/07/31940 浏览数据评测
本想直接写进魔战士进阶效果里的,但是鉴于篇幅比较大,还是再开一篇比较好。【地狱使徒】魔战士进阶效果详解 - 伊洛纳贴新攻略 | TapTap 伊洛纳社区
玩过一段时间魔战进阶的,都能很明显的观察到终结一击的巨大浮动区间,和追伤非常相似,但是又有最低的伤害基础,为此我推测终结一击的伤害基础值和物理伤害和属性追伤相关。
要想测定终结一击的基础值,就需要知道终结一击的伤害和什么有关,首先,我手持占卜2000,触发终结一击时,发生了回盾现象,且不是主动施法,所以我确定第一件事,终结一击是触发法术,因为能吸血,所以姑且定为地狱属性触发法术。关于魔战士进阶的终结一击 - 伊洛纳综合视频 | TapTap 视频
然后我使用5000法强使用了榆树祝福,榆树祝福不会改变物理伤害,但是几乎将我的法术倍率翻了一倍,如果终结一击的伤害吃法术倍率,那么终结一击伤害区间会发生巨大变化,但实际上,伤害区间未发生明显改变,所以结论是,终结一击不适用法术倍率。(因为粗略观察就能得到结论,所以我没有保留数据)
下一步,我通过穿脱星耀,改变15%左右的物理面板,再进行终结一击的伤害数据收集,很明显的有伤害浮动,因为是比较早期的数据,而且我只收集了十余个数据的平均值计算,所以我就不列出数据了,虽然不列数据有不准确的可能性,但是问题不大,因为我后面列的数据就是面板的构成。(找不到放哪里了是关键)
物理面板是什么,是基础攻击力计算各种常驻加成倍率后直接显示的数值,例如战术,专精,物理伤害提升,近战伤害提升等加成。暴击碾压打击这类非常驻加成不会显示在面板上,最终得到的面板就是对方0防御时能造成的物理伤害,而属性追伤可以参考我的另一篇追伤文章,追伤于物理面板息息相关。
好端端的终结一击我扯这些干什么呢,那是因为终结一击的基础值和这两个相关。现在已经确定终结一击伤害和面板相关,然后我通过更换武器,在相同(近似)面板追伤一致但是穿透不同两个武器(长剑和普通光剑)打出了两个不同区间的伤害,由此确定终结一击伤害和穿透有关,随后我再用两个面板穿透相同但是追伤不同的两把扫把进行测算,一样打出了两个不同区间的伤害,由此确定,终结一击伤害和追伤有关。(取数据时没有去除全穿的影响,但也能观察到影响,至于数据,接下来的详细计算才是关键,和这里数据相似,我就不重复数据了)
ok,关键要素已经全部聚齐,1,和面板相关 2,和物理穿透有关 3,和追伤有关,接下来就是详细计算了
使用的武器为咖喱棒和普通无追伤扫把,且完全去除全穿数据
TapTap
先分别用这两个扫把打出2组终结一击数据,每组100次,得到伤害曲线
TapTap
伤害曲线符合追伤曲线,而后根据最大最小终结一击伤害
TapTap
这个无加成终结伤害就是终结一击的基础值了,而最大最小终结伤害间,只有追伤发生了变化,就是最大追伤和最小追伤间的随机取值,造成了终结一击伤害浮动,在此基础上我们可以得到如下结果
TapTap
最小追伤为进阶自带的固定25%追伤,上图两个伤害是不同武器穿透,不同面板,不同假人得到的数据,基本可以确定,终结一击的基础值中,关于追伤的部分为,实际造成追伤伤害的一半,也就是50%为终结一击的基础值。
追伤部分完结,接下来就是物理部分,先去除最小终结伤害基础中的25%追伤,就能得到接近纯物理伤害的终结一击基础了
TapTap
出现比属性追伤更大的误差,有如下原因:
1,最大伤害减去最小伤害得到的一定是纯属性追伤造成的伤害区别,但是最小伤害基础减去最小固定追伤基础却不能完完全全把追伤减去,去除固定追伤后的终结基础中依然残留一定的追伤基础,这个残留基础理论上是完全无法去除的,误差必然存在。
2,哪怕我全身无装备,我也点了1%的盟约爆伤,在残余追伤基础的情况下,如果触发了暴击就可能放大误差。
虽然存在误差,不过这个值是越低越接近真实比例,只要我的运气不是很背,真实比例就是55%左右了,而且作为游戏数值也不会取一堆复杂的数值,不然后期平衡难度可不是一加一那么简单,所以大致能下定论,物理部分的基础为,实际造成物理伤害的55%为终结一击的基础。
论证完毕,终结一击的基础值为:实际造成物理伤害的55%+实际追伤的50%
简单测试就知道终结一击吃暴击和碾压打击等非常驻增伤,我就不列了。
[嗒啦啦4_好耶]搞完了,好耶。
关于新武器内有玄机的骑枪截图
关于新武器内有玄机的骑枪
临时建议篇幅较短 粉碎流核心装备,近战粉碎流玩家无脑入 远程用枪的不建议入毕竟1500钻石性价比太低了钻石多的玩家无脑入,萌新钻石足够抽金苹果也可以无脑入相当于白送 钻石不多的不建议氪金无脑入提升幅度太小,别的直接加物理伤害的同时作用远程和近战这个只作用粉碎流30失手也有太多更好的替代品 因为巡风舞踏(定身无法靠近加弓箭增伤)加万是落日(弓箭全程顺风)配合巡岚游弋(顺风500移速)的组合太强了这个
7 赞
25 回复
周年庆资源获取攻略截图
周年庆资源获取攻略
#伊洛纳 #伊洛纳周年庆 周年庆终于到达。不知道大家资源攒够了嘛[表情_思考]这里是Leona。自选池子改动,真是开心开心。与此同时资源消耗也变多了。为了给大家周年庆保驾护航,这里奉上周年庆版本期间钻石获取的汇总。 钻石获取: 固定渠道: 签到6/周-24/月 银行卡(银卡为例)4/天-120-80=40/月 打工5/天-150/月 月礼包20 远征350月(自行代入) 亚空间160/月(自
52 赞
29 回复
伊洛纳七周年周年庆活动日历究极爆料截图
伊洛纳七周年周年庆活动日历究极爆料
很多人都在问有没有周年庆的爆料,那我就来爆个大的,趁官方还没发现赶紧保存!!!评论区有高清原图[表情_开心] #伊洛纳 #伊洛纳周年庆
16 赞
17 回复
堕落方舟攻略简易版截图
堕落方舟攻略简易版
新手获取奖励的方法 一、分解36个堕落金装备 使用堕落耐酸热瓶然后涂在金色装备上,新手如果没有屯[表情_举手]可以使用第二种方法,用宝石切割工具做诅咒卷轴 装备堕落的方法,将背包的物品与装备全部卸下,诅咒卷轴扔在脚底,一件金装备放在背包[表情_微笑]点击脚底的诅咒卷轴两下,就得到了一件堕落装备,以此类推,堕落36个金装备,然后将它们分解任务就做完了 二、装备的图鉴合成40件金装备 这个模式的奖励获
179 赞
96 回复
如何在农田种钻石(截图
如何在农田种钻石(
用混合将小袋钻石和神器之种混合变成钻石之种,然后栽培等级>1145后可以在农场种植,每次收获5钻石,配合菜神宝玉复活种子无限收获钻石,美美钻石自由 游戏不能P,所以是真的[表情_委屈]
4 赞
10 回复
男人只是在等伊洛纳开门,就被策划打断了双腿#伊洛纳 #伊洛纳六周年 #伊洛纳幻想截图
男人只是在等伊洛纳开门,就被策划打断了双腿#伊洛纳 #伊洛纳六周年 #伊洛纳幻想
13 赞
4 回复
现在合多手的经验贴截图
现在合多手的经验贴
虽然开放了肢体针,但是6手的上限其实对牢玩家一点用没有,经过十多只带手基因的变异人的合成经验,其实六手是很简单。 因为合成器只有五个素材,那么一次可以保底六手,如图一。四手可以由伊思种或者伐楼拿种提供,如图二的伐楼拿,五手,六手由多余的变异人提供。 四手素材建议从图三的副本刷伐楼拿和大眼伊思,因为有很多额外产出,比如不可思议,眼球的精神耐性肉,和超低概率的boss黑星(因为我现在都没刷出来,靠
6 赞
9 回复
伊洛纳最强职业『召唤师』优势总结截图
伊洛纳最强职业『召唤师』优势总结
为什么说召唤师是伊洛纳最强职业 召唤师是平民首选职业,属于懒人挂机、低投入高回报类型,自身不用参战,靠元素精灵打全部输出。 一、职业专属机制优势(独有的召唤容量) 1. 召唤容量上限4格,其他职业只有2格 可以召唤四只基础精灵,通过精灵合体合成高等元素精灵(大哥),成型精灵血量、攻击、速度远超普通宠物,独立于宠物栏,不占用队友位置。 水火风三种精灵分工明确:火精灵爆发输出、水精灵肉盾抗伤、风精灵超
24 赞
11 回复
以太杯黑星投稿截图
以太杯黑星投稿
名称:卡索弥尔「神圣复仇者」 精金制的长剑 品质:黑星 耐火 耐酸 卡索弥尔是一把传奇武器,也许是费伦最具威力的武器之一,不过它的来源和历史已经完全被遗忘。这把剑永远也不会令今天所要面对的挣扎显得不重要。它具有美德的本质,只有圣武士才能使用它。当这把剑出鞘时,王国中的邪恶确实应该靠边站,他们的法术只要一句话就会被击散,而且可以轻易抵抗他们的魔法。卡索弥尔也对邪恶和混沌的力量尤其厌恶,这类的生物必
1 赞
法刀伤害性质测试截图
法刀伤害性质测试
结论:法刀反弹的伤害及其回响伤害仍为魔法属性伤害,不受装备和进阶词条的属性转换词条影响。(结论仅由数据推导) 附:由评论区大佬补充,存在宠物光环(黑猫光环)可以转化法刀反弹的伤害(理论上),但可能由于bug或是测试复杂性,暂不定论(小萌新还没有那个宠物没法给大家测试[表情_豹哭]) ——————————————————————————— 以下是测试内容↓↓↓ 测试目标:验证“装备词条属性转换”是否
12 赞
15 回复