论各属性之间的判定优先级

修改于2022/08/18619 浏览数据评测
1.免疫,闪避,格挡之间的判定优先级
闪避>格档>免疫
闪避包括了数值闪避和百分比闪避
2.暴击与免疫,闪避,格挡之间的判定优先级
暴击后不再判定闪避和格挡
免疫的判定优先级依然高于暴击
之所以暴击抵抗基因能降低怪物大量的物理伤害
就是因为暴击是可以突破格挡和闪避的
3.免死
免死只有在受到会使角色死亡的伤害时才会进行判定
因此它可以被任意类型的伤害触发
例如:断头台
这种类型的伤害是无法被免疫 格挡或者闪避的
但是可以被免死
4.失手后再命中
推测优先级是大于百分比闪避的
因为施法成功率导致的命中失败也是可以触发该词条的效果的
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