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特效流(杖、长杆、短剑)养成攻略

精华修改于2022/06/027661 浏览精华专区
特效流特点总评:
不是体质猎人那种说第二无人敢称第一的最强玩法,但是也是可以登顶游戏天花板的新玩法。
拥有范围群伤(长杆、短剑依赖轰鸣波动和信仰旗帜的触发,权杖依赖热枕)
拥有极高的坦度(地狱使徒满配真免体系可以做到90%伤害真实减免)
拥有超高的续航(后期点完格莱特盟约增幅后配合水晶球才能实现,一回合满护盾)
拥有极高的伤害(对单BOSS依靠魔召大量怪物配合旋风斩多重触发轰鸣波动,多轰鸣叠加可以打出极高的伤害,且特效玩法在多特效触发时或存在bug,可以使伤害拔生到当前版本无法测出的伤害上限)
(PS:全新的玩法,内容有待开发,同时特效流存在bug,bug在伤害中占比难以估测,bug修复后伤害情况未知,请各位玩家自行选择玩法。且特效流终究是近战玩法,在困难地宫模式中还是有不低的概率翻车,如果轰鸣触发概率能调成30%就好了)
先上个武器特效的伤害大致公式(嫖别人的研究成果)
TapTap
权杖特效流——————
权杖类优点:
①权杖流核心武器——光明之杖可以触发长达40回合的热枕,热枕期间持续群伤吸血,地宫内横行无阻,或许是所有特效流中地宫最强群伤玩法。
热枕基础法强为(祝福术+杖专精)/2
TapTap
②每一把权杖武器都自带——元素伤害+10% 的强横伤害增幅,带六把权杖就是增幅60%元素伤害,此增幅让权杖特效流单发特效伤害远高于另外两种特效流
权杖类缺点:
权杖带特效很少叫,且权杖本身爆率低下不可打造,再加上轰鸣波动的词条出现概率极低,想凑齐一套权杖轰鸣极难。攻坚BOSS时没有轰鸣波动特效流基本上无法猴出超高的伤害,但是权杖玩家也不是无法凑齐一套轰鸣权杖的,方法就是——偷,大量的偷,所以权杖特效玩家或将成为伊洛纳最老的惯偷?偷窃debuff马杀鸡一套记得上满)?权杖轰鸣需要爆肝,肝度或许旷世古今,不过可以肯定如果搭配出来权杖特效的上限将是最高的
核心要求:
①地狱使徒s阶。没有s阶地狱使徒就没有特效必中特性,没有这个特性武器特效基本上不可能打中强一点的敌人
②最少6手的变异人肢体。可以说特效流的肢体要求极高,有的手要拿必要的黑星武器(如光明之杖和水晶球),输出核心又基本上全部在白星武器上(白星三孔才能有效触发武器特效)
核心装备:
①光明之杖。权杖玩法的唯一较稳定群伤特效来源
②水晶球。配合格莱特盟约增幅,实现一回合满盾恐怖续航能力,后期装备(前中期根本点不到格莱特盟约)
③神力红杖。对付越强大的敌人,越需要耐穿
(具体装备体系配套移步微信小程序伊洛纳手游全攻略内查看)
核心盟约增幅:
诺艾尔:30%耐性穿透
格莱特:最大生命值上限50%的护盾
装备改造方向:
杖专精(必须尽量拉满):武器不可改造专精,附魔无专精,所以全身防具杖专精必须尽量改满,500多专精已经算是杖专精的极限了(杖专精出货率好像挺低的)
速度:游戏核心属性,必须保证后期速度不低于1000
体质:单纯抬血的属性,这个属性是刀木本人建议做的,血量增加更多护盾,护盾让后期特效流肉坦续航能力更强(刀木做的也是体质伤害够,坦度够,伤害够)
最后一个改造词条为力量、魔力、意志三选一:根据地狱使徒阶特性,不管是哪种特效,都只会以玩家这三种属性中最高的那一种作为倍率增幅参与伤害计算。而这三种属性除了倍率增幅外的特点分别是
(力量:2力量相当于1体质的加血,血条可以换取更靠谱的护盾值;
魔力:加蓝量,配合寒霜头盔也是某种意义上的血条,只不过比起几回合回满的蓝条,刀木更喜欢一回合回满的护盾条;
意志:血蓝加的和没有一样,但是意志是唯一一种有神之秘宝加成的属性,两个朱亚秘宝可以增加上百意志)
(PS:对于权杖特效流,这三种伤害属性差别不大,请自行选择搭配)
总评:很相信权杖的热枕可以带来地宫内40回合的无敌群伤,地宫收割机,但是对于续不续得上热枕刀木深表怀疑。因为权杖带轰鸣基本上百年难得一见,热枕也是只有一个的群伤特效,轰鸣权杖的肝度也是高的吓人,所以权杖玩家想猴伤害估计得上普通杖了,普通杖情况下权杖玩家就变成三种特效中最弱的了。。。。权杖特效流现阶段还是理论状态,如果有大佬成功了请务必下发留言我膜拜一下
长杆特效流——————
长杆类优点:
①版本之子,策划推荐。地狱舞步给长杆增加80%伤害面板,贪婪和诸神愤怒两个武器黑星上居然都带专精,而且直接带了60专精,相比起其他特效(除了短剑),长杆专精拥有基本上双倍物理面板,额外的60武器专精,天选之流
②体质可以提升坦度的同时提升长杆伤害,加上长杆翻倍的物理面板,物法双修且都有伤害
③主武器白星极其容易出现极品装备,不是概率问题,是因为长杆类武器——扫把 的材料过分便宜(1木头1树枝),是最容易集齐一套轰鸣的流派
长杆类缺点:
无
核心要求:
①地狱使徒s阶。没有s阶地狱使徒就没有特效必中特性,没有这个特性武器特效基本上不可能打中强一点的敌人
②最少6手的变异人肢体。可以说特效流的肢体要求极高,有的手要拿必要的黑星武器(如水晶球),输出核心又基本上全部在白星武器上(白星三孔才能有效触发武器特效)
核心装备:
①贪婪和诸神愤怒。无他,比其他流派高(除了短剑)的60专精就在这两身上
②水晶球。配合格莱特盟约增幅,实现一回合满盾恐怖续航能力,后期装备(前中期根本点不到格莱特盟约)
③神力红杖。对付越强大的敌人,越需要耐穿,长杆特效流不攻坚BOSS时可以不带红杖
(具体装备体系配套移步微信小程序伊洛纳手游全攻略内查看)
核心盟约增幅:
诺艾尔:30%耐性穿透
格莱特:最大生命值上限50%的护盾
装备改造方向:
长杆专精(必须尽量拉满):武器不可改造专精,附魔无专精,所以全身防具长杆专精必须尽量改满,接近600专精算是长杆专精的极限了
速度:游戏核心属性,必须保证后期速度不低于1000
体质:单纯抬血的属性,这个属性是刀木本人建议做的,血量增加更多护盾,护盾让后期特效流肉坦续航能力更强(刀木做的也是体质伤害够,坦度够,伤害够)
最后一个改造词条为力量、魔力、意志三选一:根据地狱使徒阶特性,不管是哪种特效,都只会以玩家这三种属性中最高的那一种作为倍率增幅参与伤害计算。权杖特效处刀木说了这三种属性除了加伤害外的其他效果,所以刀木在这里直接推荐长杆专精玩家选择力量作为倍率属性,而这三种属性除了倍率增幅外的特点分别是
(力量:2力量相当于1体质的加血,血条可以换取更靠谱的护盾值;
魔力:加蓝量,配合寒霜头盔也是某种意义上的血条,只不过比起几回合回满的蓝条,刀木更喜欢一回合回满的护盾条;
意志:血蓝加的和没有一样,但是意志是唯一一种有神之秘宝加成的属性,两个朱亚秘宝可以增加上百意志)
(PS:对于长杆特效流,这三种伤害属性差别不大,请自行选择搭配)
(PS:对于那种什么改个200专精,做个300战术的双修理论,刀木本人是不认可的,因为200专精的伤害怎么可能是400专精的伤害的一半这么简单?属性都是越堆到后面收益越大的,这种特效和物理都改一点,只会形成高不行低不就的状况,物理上好说,一个兽爪可以让面板近乎翻倍,但是特效上200专精的法伤估计就上万不到的伤害。
各位长杆玩家放心,堆体质杆精力量的同时,体质和专精也会给长杆提供部分伤害倍率,只不过加成不高,再加上野兽之爪和野蛮人之怒等各种增幅,虽然常驻面板不一定能打出高强度的物理伤害,但也算有伤害的,攻坚BOSS猴一下百万面板还是轻轻松松的,两三百万就别想了,那是战士的领域)
总评:
现阶段最多玩家走的特效流,可行性极高,理论上坦度续航最稳的,且物法伤害都有在未来可以应变各种版本情况(类似法师耐性废了一个版本那种特殊情况),通过地狱舞步的长杆面板80%增幅实现物法双修,物法伤害都有也都能猴,理论上攻坚战无不胜(无回合限制的)
短剑特效流(刀木走的流派)————
短剑类优点:
是唯一一个直接拥有信仰增加武器专精的近战武器类型,财富神信仰可以给短剑专精提供高达120甚至更高的短剑专精,拥有全部近战武器种类中最高的武器专精,且财富神除了短剑专精外,增加的体质也是特效流所需要的属性
TapTap
短剑类缺点:
特化特效伤害,比起其他优势全部在信仰上,信仰就需要改造一套完整的信仰套(不改的信仰套500多信仰等级加的60多短剑专精还不如去长杆得了)
核心要求:
①地狱使徒s阶。没有s阶地狱使徒就没有特效必中特性,没有这个特性武器特效基本上不可能打中强一点的敌人
②最少6手的变异人肢体。可以说特效流的肢体要求极高,有的手要拿必要的黑星武器(如水晶球),输出核心又基本上全部在白星武器上(白星三孔才能有效触发武器特效)
核心装备:
①水晶球。配合格莱特盟约增幅,实现一回合满盾恐怖续航能力,后期装备(前中期根本点不到格莱特盟约)
②神力红杖。对付越强大的敌人,越需要耐穿
(具体装备体系配套移步微信小程序伊洛纳手游全攻略内查看)
核心盟约增幅:
诺艾尔:30%耐性穿透
格莱特:最大生命值上限50%的护盾
装备改造方向:
短剑专精(必须尽量拉满):武器不可改造专精,附魔无专精,所以全身防具杖专精必须尽量改满,650多专精才是短剑的极限
速度:游戏核心属性,必须保证后期速度不低于1000
体质:单纯抬血的属性,这个属性是刀木本人建议做的,血量增加更多护盾,护盾让后期特效流肉坦续航能力更强(刀木做的也是体质伤害够,坦度够,伤害够)
最后一个改造词条为力量、魔力、意志三选一:根据地狱使徒阶特性,不管是哪种特效,都只会以玩家这三种属性中最高的那一种作为倍率增幅参与伤害计算。而这三种属性除了倍率增幅外的特点分别是
(力量:2力量相当于1体质的加血,血条可以换取更靠谱的护盾值;
魔力:加蓝量,配合寒霜头盔也是某种意义上的血条,只不过比起几回合回满的蓝条,刀木更喜欢一回合回满的护盾条;
意志:血蓝加的和没有一样,但是意志是唯一一种有神之秘宝加成的属性,两个朱亚秘宝可以增加上百意志)
(PS:对于短剑特效流,这三种伤害属性差别不大,请自行选择搭配)
总评:
短剑特效或许因为刀木一开始想证明特效玩法已经可行的时候为了涨士气说的有点嚣张(我感觉还好啦),被别人讨厌了,现在经常被暗地里各种喷(我有窥屏的习惯的哈),不过确实是能玩的流派,秒秒巨人什么的还是没什么问题的
全体特效流的其他需要:
①耐穿,盟约30%+天赋20%+神力红杖的20%+枯萎的8%=78%耐性穿透,再加上减耐性光环,耐性对法伤的提升可以说是非常大的,拉满哈
②法爆,主要出在颈,但是我们现在颈都不够,所以玛蒂娜盟约14%+满血血色披风20%+满血冠军腰带10%=44%法术暴击,凑合着用吧,毕竟节省肢体,不贵,拉满吧
③真实伤害减免,满血以太鳞片20%+贪婪地狱舞步满6冲锋48%(s阶地狱使徒)+满血海洋之心10%+痛苦深渊10%=常驻88%真实伤害减免,相当于只吃12%伤害,只吃1/10伤害,相当于10倍血条,这就是地狱使徒比太阳肉的原因,这套马杀鸡有点小难,尽量拉满,特效是近战,需要坦度的
④有力量套的野蛮人之怒,对权杖和短剑也就加个追打续航buff,对于长杆特效,这是物理面板的伤害来源大头
⑤触发法术伤害增幅,塔维尔25%,尤里卡30%,枯萎24%,哨位20%,。。。你以为这个很重要?想多了,12连击点每点加30%,12点加360%!装备这点增幅无伤大雅,有最好,没有拉倒
⑥物理暴击,没有物爆哪来的命中?有命中才能判定触发特效于否(单武器命中一次后即可开始判定,重复追打不会额外判定触发)
⑦白星武器才是主力输出(最重要),和其他玩法不同,特效流需要保证特效的常态触发,黑星武器最多自带1个特效开孔后镶嵌就是两个特效,触发概率难以保证(贪婪水晶球和红杖更是不带武器特效的),所以三孔白星武器才是特效流的主力输出,进阶射线加上武器自带特效加上三孔全部镶嵌特效,5个特效保证基本上每次命中都能有特效触发,有特效触发地狱使徒就必定命中,命中就可以回盾续航
⑧轰鸣波动才是特效玩家的最终追求,轰鸣波动是群伤特效,理论上在地宫中可以解决玩家被群殴死的难题(除触发概率12%?太低了),且对于攻坚BOSS,轰鸣波动可以依靠大量魔召后,旋风斩在多只怪身上同时触发轰鸣波动,作为群伤的轰鸣波动伤害同时在范围内作用,本就伤害不低的轰鸣波动伤害堆叠在一起,可以实现一回合内爆发出多个回合的伤害 是特效流攻坚BOSS的重要手段(bug修改后也是如此)
⑨特效水晶球回盾高续航体系需要后期点满格莱特盟约增幅才能实现,前期护盾才脆行不通,所以水晶球放着后期再改(水晶球的法伤增幅对武器特效无效)
特效流总结:
特效流还在开发中,多样化的玩法刀木也不是很能理解完(什么露露薇祝福特效猜想,手榴弹气绝理论),那些奇奇怪怪的体系就交给兄弟们了,成功了留言我去膜拜膜拜(没钱改装备了)
因为现在存在bug,特效流伤害备受增益,不过刀木平时也经常发尽可能降低bug后的特效伤害视频,且理论上特效流伤害本就不低,现在有bug存在伤害更是可以高处版本十几几十倍的上限,这是一个因为bug而模糊不清的流派,未来能否站稳脚跟暂不知晓(反正我也是特效了,要死一起死),所以各位选择特效流的玩家谨慎考虑
TapTap
(PS:什么?长剑、斧头、镰刀和钝器的特效呢?这些玩意特效上有什么优势吗?没有考虑他们干嘛?[嗒啦啦4_叹气])
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