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【火术士】技能选择及发育思路

修改于2022/06/091301 浏览攻略养成
【火术士】技能选择及发育思路
今天,给大家带来【火术士】的相关攻略。可以说法师职业一直是很多游戏的热门职业,当然,这个游戏也不例外,从开始到现在,【火术士】的地位都是前排职业。
当前版本【火术士】在所有职业中,排行属于中等靠前的职业,也是属于高暴击高爆发输出职业之一。瞬间的爆炸伤害和持续的火焰燃烧输出,加上超远距离的闪现,使他深受众多玩家的喜爱。
首先,【火术士】的职业核心是【燃烧】,攻击【燃烧】状态的敌人,暴击率+12%。而【火术士】职业天赋是暴击伤害+16%(和【瞬杀者】职业天赋类似)。
这样下来【火术士】只要叠【燃烧】,就能不断打出非常高的暴击输出。
(注:【燃烧】伤害属于延时伤害,在判定命中后,目标持续燃烧,这时再开启无敌技能是无法解除和减免燃烧伤害的。)
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这里pk及副本推荐这一套技能:【大地灼烧】+【闪现】+【火焰之息】+【烈焰冲击】。
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这里先简要说一下几个技能。
【大地灼烧】(10秒CD):制造火焰区域,持续4.8秒,每0.4秒对范围内的敌人造成魔攻*73%+77点伤害,并附加燃烧状态。打满是12波876%魔攻+924点。加满被动提高10%技能伤害。
(看着没多少伤害,打满及附加燃烧状态就不同了)
【闪现】(12秒CD):位移加回血,回复440%魔攻+460点生命。加满被动,提高10%技能回血。
(这个位移,基本是全职业技能中最远的,同时回复能力也是相当不错的,为该职业提供了续航能力。)
【火焰之息】(12秒CD):引燃扇形范围内的敌人,对其造成魔攻*304%+318点伤害并附加燃烧状态,5秒内累计造成486%+509点伤害。加满进阶及被动,提高40%技能伤害,燃烧状态下增加魔法伤害16%。
火焰热浪还能造成减速。
(这个状态就很厉害了,依赖【燃烧】状态打出的伤害相当明显,“魔法加深”效果使得【火术士】职业跨战力击杀对手的能力突出。)
【烈焰冲击】(12秒CD):召唤火焰陨石对指定区域目标造成600%魔攻+628点伤害,对【燃烧】的敌人造成2秒眩晕。加满被动提升技能20%暴击。
(这个大招位技能,看起来伤害率不高,但配合【燃烧】状态和【火焰之息】可以打出超高爆发输出,再加上技能的暴击率相当高。)
这里还要把职业被动魔法盾一起贴出来:
【烈焰护盾】(40秒 CD):
被攻击有20%的几率获得魔攻*125%的护盾,同时击退周围范围内的敌人,并造成减速,持续3秒。
(如果是老一代的玩家,可以发现,这个被动技能有点像【传奇】里的【魔法盾】与【抗拒火环】的结合,还是被动形式。基本给【火术士】提供了一定的容错率)
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可以看到推荐的【火术士】整套技能核心是【燃烧】,没错,就是为了最大限度发挥各个技能的伤害率。由于各个属性对应增加的基础属性值不同,【魔法防御】主要由【智力】提供,(【耐力】提供的魔防会比其提供的物防少)而智力属性又是法师的主要属性。因此法师职业在属性压制上有先天的优势。
再加上【冰雪女王】符文的超契合法系职业。(既有词条又有异常属性和智力比)因此法系的上升空间目前相对更广。这是题外话哈。
可以看到这边推荐的技能不含【寒冰箭】/【寒冰宝珠】。主要原因是技能位置有限,【闪现】外其他3个技能均能附加燃烧状态。可以考虑另外存一套挂机宝藏用的技能,即将技能组中的【闪现】换成【寒冰宝珠】。
实战PK技能使用:可以考虑先用【大地灼烧】附加燃烧,然后接【烈焰冲击】和【火焰之息】爆发输出一波。【闪现】随时启用拉开距离或躲开对方技能。
发育思路:
属性选择推荐:
主推【智】+【重】(或者也可以是【智】+【敏】/【蓄】),提高智力,配合【冰雪女王】符文以及【火灵娜迦】,拿到高攻击。走【重】主要是为了额外提高命中率。(走【敏】也是命中率,如果走【蓄】是走消耗型路线。)
高级属性:高穿透必备,基础符文走强攻词条或者双爱丽丝【5%5%3%】。灵骑天赋选暴击伤害和暴击必杀。特性选破甲。灵骑技能推荐选【时光沙漏】或者【电闪雷鸣】。
推荐主暴击流:(辅助位宠物装备【六合之力】起来以后,效果凸显,主要是暴击数值能提升很高,高暴击率下高暴击伤害效果就明显了)
可以走双【雷菲娜】基础符文或者【雷菲娜】+【火灵娜迦】。
(其他攻击位置双【爱丽丝】+双【冰雪女王】凑出【猎魔】词条,防御位【海洋】词条必备,可以视情况双【天狼星】或者配【荆棘】词条)
或者是均衡流,当前版本推荐走四词条(【强攻】【猎魔】【海洋】【荆棘】)
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(可以根据自身情况将【德古拉】换成【火灵娜迦】)
传说符文推荐:
【暗忍星】+【英雄王】/【森林女皇】/【复苏神女】
(我个人更推荐【英雄王】,加个控制走输出线)
宠物推荐:(【精灵龙】如果天赋太低级,推荐换成【恶魔之子】)(辅助位宠物仅供参考哈)
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超凡战甲推荐:(大剑/蝴蝶)
激进攻击流选大剑【真·达摩克利斯之剑】。
稳定消耗流选蝴蝶【真·米迦勒之翼】
(更推荐大剑)
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众所周知大致的计算公式就是=基数伤害*加成伤害 基数伤害大致=攻击*技能伤害倍数 加成伤害大致=1.0*(暴伤-暴伤减免)*(伤害加成-伤害减免)*(异常-异抗)*……类似这样的逻辑 忽略过于复杂的攻击防御(因为有韧性和穿透),加成伤害简单粗暴 加成对应有减免,在这些成对儿的属性上,职业因素的因素微乎其微(除了刺客和火法技能机制和暴击绑定),所有职业基本可以说是平等的关系。拿主流属性暴击来说,抗暴
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如题所示,这个有啥用
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一上来让我下载18G,我直接卸载
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