职业重做之刺客瞬杀者玩法解析(怀旧版)

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小伙伴们大家好,怀旧服迎来开服以来第一次职业机制重做,不同以往的职业调整这次重做直接修改了全新的职业技能,今天跟大家聊聊怀旧版职业重做后的刺客瞬杀者,闲话不多说,直接讲重点。
首先重做第一点是隐身技能隐匿机制调整:
TapTap
释放隐匿后有两种破隐技能方向:
第一种是偷袭,跟以前一样没有变化,区别在于距离加长,定身控制缩短时间至一秒。
第二种是影袭,这是新增的一个机制,需要近身对手普攻触发,触发必定暴击的高伤和长达三秒的定身。
第二重做的技能是移除原核心技能刀扇,调整成烟雾弹:
TapTap
烟雾弹是无伤强隐控制及辅助效果,隐身不同于隐匿的隐身效果,烟雾弹的隐身属于更高一级的强隐,在烟雾弹范围隐身被攻击不会破隐,并且烟雾弹附带眩晕强控和减速减攻的辅助效果,穿过烟雾还获得短暂的职业技能控制免疫效果。
虽说改版后的烟雾弹不带任何攻击效果,但是强大的辅助能力远比以前的刀扇强太多。
TapTap
PvP加点
重做后的瞬杀者在竞技能力上对比以往肯定提升了不少,在打法上就更加猥琐了,多了烟雾弹的强隐效果,在隐身能力上更上一层楼,现在的瞬杀拥有两个隐身技能,在竞技上拉扯能力直线上升,打法思路上比以往也更加灵活多变。
隐匿依旧是先手技能,根据对手离你的位置情况使用隐匿破隐方向,开局隐匿+瞬步突进后看对手情况选择突进方向,距离远就偷袭,距离近就普攻影袭,接烟雾弹控制对手,五秒内烟雾弹到位A+大招,自己掐好烟雾弹结束的时间最后一秒瞬步穿过烟雾蛋脱战跑路,等下一轮隐匿cd好了以后再重新新的一套技能爆发安排对手。
(注:刺客现在隐身多,拉扯更容易,如果是长期玩刺客的小伙伴要培养自己刺客的打法习惯,一定要打一套后不恋战跑路,形成拉扯的思维习惯,只要是一套打完对方不是只剩血皮就坚决不回头,等下一套技能再打,瞬杀者是脆皮单体高爆发职业,属性要求门槛高,怀旧版不推荐平民玩,适用天花板输出玩家,平民推荐影舞者,操作上限更高,下一期讲改版后的影舞者。)
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