心诀系统和心诀大致作用介绍(萌新和没接触过心诀的玩家必看)

精华更新时间2023/6/85157 浏览攻略心得
一、心诀槽和器值。
1.心诀槽。
初始仅有四个心决槽,获取任意潜质(乙、甲、绝)并解锁都会将心诀槽提升为七个。
2.器值。
角色在初始状态和潜质仅解锁零突情况下有29器值;当角色第一次突破/第二次突破/第三次突破时器值总和分别为31/33/36,初始状态不可突破所以初始状态器值总和永远为29。
2.1.器值补充说明。
万能器意“激潜”可以突破36器值上限,需要消耗一个心槽使器值上限变为39。
TapTap
初始状态,四个心诀槽
TapTap
非初始状态,七个心诀槽
TapTap
潜质0突状态,器值上限29
TapTap
潜质1突状态,器值上限31
TapTap
潜质2突状态,器值上限33
TapTap
潜质3突状态,器值上限36
二、心诀分类。
1.按心诀类型分。
按心诀类型分,心决可分为:
攻击、防御、辅助、特殊、万能五类心诀;
除了通用心诀槽和万能心诀以外,每种心诀只能装备于相应的心诀槽内,
通用心诀槽可以装备任意心诀,而万能心诀可以装备于任意心诀槽。
2.按所需器值分。
按所需器值分,心诀可分为6种;
8器值心诀,颜色为紫色;
5器值心诀,颜色为黄色;
3器值心诀,颜色为蓝色;
1器值心诀,颜色为白色;
0器值心诀,颜色为红色;
激潜心诀器值为-3,颜色为天蓝色。
每装备一种颜色的心诀都需要消耗相应的器值。(PS:颜色描述可能存在误差)
*心诀等级*
    器值为8/5/3和1/0/-3的心诀等级满级分别为30/40/50/10/2级,以下介绍的心诀皆为其满级效果。另外一些特殊的装备、武学天赋可以让一些心诀突破上限,一般为等级加+5(25级变30级,30级变35级)。例如八大门武学奇门遁甲天赋召唤的幻影所有心诀等级+5,装备道济武器(援护心诀+5,装备提供的一般是只能增益单个特定心诀,但可以与八门天赋相叠加即+10级),巨阙剑(巨阙心诀等级+5)等。
三、器意、太玄玉、太玄石(心诀等级突破材料)。
1. 器意分为至玄器意、次玄器意、基础器意、每个心诀专属的器意至臻器意(2.0己删除获取方式所以不再过多介绍,部分宝箱可以开出)四种心诀突破材料。由于楼主次玄器意不多,以下仅展示至玄器意和基础器意突破心诀的需要数量。
2. 太玄玉、太玄石。心诀等级突破材料。
3.1 一个8器值的紫色心诀,升满级需要140至玄器意和60太玄玉。
3.2 一个5器值的黄色心诀,升满级需要66至玄器意和30太玄玉。
3.3 一个3器值的蓝色心诀,升满级需要1274基础器意和60太玄石。
3.4 一个1器值的白色心诀,升满级需要637基础器意和30太玄石。
3.5 一个0器值的红色心诀,升满级需要54至玄器意和0个石头(即不消耗石头)。
3.6 一个-3器值的天蓝色心诀,升满级需要20至玄器意和0个石头。
==心诀调整==
调整:
①心诀【雷震】调整效果,攻击35%获得【雷音加护】=>受到伤害时,有30%概率获得【雷音加护】(1级,4回合)(满级效果)
②特殊类心诀【电掣】,数量上限由2→3
③心诀【镜花】调整效果,幻影/召唤单位额外增加本体25%最大生命值,25%攻击力,25%防御力(召唤单位继承召唤者的属性)(满级效果)=>30%最大生命值,30%攻击力,30%防御力(满级效果)
新增:
①防御类心诀【制怒】,器值5,定力+14,被暴击100%吸取敌人1点怒气(满级效果),召唤、幻影无法施展该效果,数量上限2
②特殊类心诀【狩灵】,器值5,生命上限+4000,获得生命恢复和吸血时,溢出部分的50%会转换为护盾,护盾值超过最大生命值的50%时将不再触发(满级效果),数量上限2
四、攻击心诀。
1. 破阵。器值:8,效果:臂力+20,无视敌方 的挡刀效果,命中+15%。
分析:也是无视援护,能使我方输出砍中敌方脆皮。目前游戏可无视挡刀的只有此心诀、破阵魔面和无名剑意天赋和一些有无视挡刀描述的技能。所以刀魔等攻击距离为周围两格的剑意潜质主角身千万别带破阵心诀,浪费破阵,可以加15%命中。
2. 越女。器值:8,效果:基础攻击加15%,周围每加一个敌人增加13%的技能威力。
分析:基础攻击加成较高,周围的人越多伤害越高,通常给压阵和喜欢冲进人堆的输出用。
3. 星噬。器值:8,效果:身法+20,当造成暴击伤害时,有70%概率将总额的30%转化为护盾,护盾值超过自身生命最大值的50%时,此效果不再触发。
分析:暴击获得护盾,一般补身法用。
4. 侠隐。器值:8,效果:臂力+20,每3次行动结束后,获得等级1,持续1回合的易容。
分析:输出必备,易容buff:持续时间内无法被攻击(可以被AOE技能命中)下一次攻击伤害提高10%~20%,一般配合洪流心诀使用、行动越多触发易容就越快、保命能力极强。
5. 洪流。器值:8,效果:暴击率+10%,暴击后有50%概率再行动一次(每回合最多一次)。
分析:一般搭配侠隐心诀给易水寒侠客,也可以给带必定暴击buff东海衣闪避侠客,再次行动效果每回合仅触发一次(包括连动技能、连斩心诀天赋、断魂刀被动、洒狂腰带,任何额外行动效果触发后其他连动效果不会再触发,有特别说明的除外)。
6. 承影。器值:8,效果:50%无视敌方25%防御,攻击单个敌人时,附加相当于普通伤害35%的真实伤害。
分析:单体(仅攻击到了一个人)伤害附加真伤,推荐给使用单点普攻武学的侠客使用,例如张少、长荒一剑载体等,或者选择给有单点普攻的拳类武学搭配混元拳套使用,混元拳套稀有词条:攻击附带15%真伤伤害(15%+35%=50%)。
7. 追命。器值:5,效果:基础攻击+10%,对方每损失1%的生命,提升对其提升0.9999%的技能威力。
分析:收残利器,对方血量越低对其伤害就越高,对敌方低血侠客威胁极大。
9. 奋战。器值:5,效果:基础攻击+10%,自身每损失1%的生命,提升提升自己1%的技能威力。
分析:自己血量越低伤害越高,十分推荐刀魔和耶律弥勒这样自带吸血的角色使用,因为血量越低伤害就越高,吸血就越高,很容易两刀从残血状态回到满血状态。而且刀魔还有每损失1%生命就获得0.3无视防御的天赋都能与奋战搭配。
10. 破障。器值:5,效果:基础攻击+10%,攻击处于护盾状态下的敌方单位获得30%技能威力,目标单位的(护盾/最大血量)比每增加1%,技能威力增加1%,最高不过70%。
分析:适合用于盾多的论剑环境。只要被攻击方有盾,攻击方就提升30%技能威力,另外对方的护盾为其最大生命值的X%就自己就提升X%的技能威力,所以对方有盾时的总加成30%+X%技能威力,X最大为70。
11. 饕餮。器值:5,效果:基础攻击+10%,造成伤害时有100%的概率将伤害的12%转化为护盾,护盾超过最大生命值的30%时不再生效。
分析:适合没有恢复能力或者恢复能力较低的输出角色,12%伤害转盾吃护盾加成,如角色有50%的护盾加成,那么就相当于将12%+12%×50%=18%的伤害转化为护盾,但攻击时自己的护盾超过自己最大生命值的30%,那么伤害转盾将不会触发。
12. 破式。器值:5,效果:基础攻击+10%,每第三次攻击无视目标50%护甲。
分析:第三次攻击无视敌方50%防御,适合攻击频率较高的侠客,如绝柳如是,公孙绛等。
13. 冲霄。器值:5,效果:内力+4000,攻击45%附带双方内力差的真实伤害(每点属性差造成4点伤害,最大不超过4000),范围伤害技能只能对第一个目标造成伤害。
分析:于太极拳自带内力碾压不冲突,真武太极拳位必备,配合苍冥心诀吸内力,观音环配给敌人封穴debuff(无法回复内力)打内力碾压。
14. 连斩。器值:5,效果:臂力+14,100%在击到一个敌人时再次行动(每回合最多一次)。分析:一般用于叠臂力,每点臂力提供0.6%基础攻击力,每回合额外行动一次效果只能触发一次。
15. 蟾蜍。器意:5,效果:
在攻击处于中毒状态下的敌人时,100%可以结算一次中毒效果,造成原本50%的中毒伤害。
在攻击处于点燃状态下的敌人时,100%可以结算一次点燃效果,造成原本50%的点燃伤害
分析:攻击处于中毒、点燃状态下的敌人,可以额外结算中毒和点燃造成原本50%的伤害。一般给能比较稳定地上中毒或者点燃的队友使用(病机主、火桃等)。
16. 藏拙。器意:5,效果:基础攻击+10%,每被攻击一次反击率加15%,反击后重置计数。分析:自己被攻击时若未反击则提升自己15%的反击概率,直到成功反击时重制比此心诀叠加的反击概率。
17. 晦明。器意:5,效果:反击伤害+30%,回合间反击次数加一次(一般两次行动之间仅能反击一次)。
分析:
玩家对战(论剑)中的反击伤害:
50%(基础反击伤害)+额外反击伤害×0.5;
非玩家对战:
50%(基础反击伤害)+额外反击伤害;
一般给恒山剑阵主角或者季鳞等。
18. 至阳。器意:5,效果:基础攻击+10%,每攻击一次暴击率增加20%,暴击后重置计数。(召唤和幻影无法触发此效果)。
分析:暴击保低,适合一些暴击伤害较高但暴击率较低的侠客,或者暴击率低但需要暴击来达到一些特殊效果(例如暴击清自己debuff或者清敌方增益buff)的侠客。
19. 神风。器值:5,效果:负面抗性+8%,100%无视敌方8%的防御强度,25%三连击。分析:加20%的三连击率。
三连击:
额外附加本次伤害90%的特殊伤害,论剑减半即附加45%的特殊伤害;
如果本次伤害为1万则三连击在论剑的伤害显示形式为:
三连击1500(15%)+二连击3000(30%)
二连击则只有二连击。
20. 迅闪。器值:5,效果:负面抗性+8%,35%连击,攻击+400。
分析:加攻击和加35%连击率,连击(额外附加本次伤害60%的特殊伤害,论剑减半即30%的特殊伤害)另外三连击与连击不可同时触发
先判定三连击是否触发再判定连击是否触发,三连击触发后将不会判定连击是否触发。
21. 其他3器值、1器值攻击心诀由于词条比较简单容易理解所以不再解说。
五、防御心诀。
1. 罗汉。器值:8,效果:生命上限+6000,被攻击30%反馈晕眩。
分析:被攻击反馈控制,适合八门遁甲主角、甲陆游、绝李白、绝纳兰、绝托雷等控制能力强的角色。
2. 难渡。器值:8,效果:生命上限+24000,100%减少5%的普通伤害。
分析:因为之后的心诀都会涉及到减伤,所以在这里大概说一下减伤机制,减伤最多可以叠加到60%。 如果自身减伤超出60%,则溢出的部分无效。
比较特殊的是真武太极拳三突后,使用三技能后获得250时序的“借力打力”效果,按照250根骨获得50%减伤的比例来获得减伤(最大50%),该效果可以和普通减伤叠加且无视60%的减伤上限。
真武太极拳侠客都开启大招期间减伤叠加计算:
60%减伤+40%(200点以上的根骨)=100%减伤
50%减伤+50%(250点根骨)=100%减伤
减伤计算顺序(论剑伤害计算可在论剑录像查看):
基础伤害=>百分比减伤=>固定和内力抵消伤害=>PVP伤害减半(仅PVP生效)=>最终伤害。
真实伤害、紫色特殊伤害和红色魔法伤害均不受普通减伤影响。
3. 气鼓。器值:8,效果:根骨+20,100%减少10%的普通伤害。生命值大于50%时,受到的伤害减少20%。
分析:生命值大于50%时获得30%减伤,小于50%时获得10%减伤,适合生命值容易保持在50%以上的角色。例如绝潜质慈悲相和尚、柳如是等。
4. 争锋。器值:5,效果:受暴击概率-15%,受到类型与自己不同的敌人攻击时,伤害-20%。
分析:游戏角色类型分为攻击,防御,辅助,特殊四种类型,主角与众不同与所有人都不是一个类型,包括对方的主角,所以主角稳吃20%减伤的加成,当然我方主角攻击对方装备有争铮心诀的任意一个角色时造成的普通伤害都会被减20%,
一般给主角或同类型敌人普通伤害不高的防御角色、辅助角色、特殊角色使用。
5. 化劲。器值:5,效果:根骨+14,100%减少15%的普通伤害。
分析:用于堆减伤和根骨。
6. 破釜。器值:5,效果:定力+14,每降低1%生命,防御力提升40,最大不过2000
分析:当前生命值下降到达最大生命值的50%时获得最大收益2000防御加成。一般给恒山定力输出主角和需要补定力的角色或者给防御角色加防御。
7. 卸力。器值:5,效果:生命值+4000,每点根骨提供0.1%的减伤,不超过25%。
分析:250点根骨获得最大收益25%减伤,一般给高根骨角色装备,用于堆减伤。
8. 援护。器值:5,效果:防御强度加10%,35%为周围三格内的队友挡刀。
分析:建议配合道济或济世武器使用,其稀有词条为:援护心诀等级+5(可突破心诀等级上限),即防御强度+11%,40%为周围三格内的队友挡刀。挡刀肉盾专用。
9. 气御。器值:5,效果:生命上限+4000,100%用内力抵消500-1500点伤害。
分析:内力抵消伤害在百分比减伤之后计算,相当于额外的减伤,角色百分比减伤越高气御的收益就越高,推荐减伤已到60%或者接近60%的角色使用。
10. 地藏。器值:5,效果:生命上限+4000,被攻击35%反馈定身(1级1回合),被攻击时50%向敌人施展击退(等级2)。
分析:被攻击35%反馈定身和50%击退敌人2格。一般用于防止敌人近身攻击。
11. 巨神。器值:5,效果:生命上限+4000,生命上限+11%。分析:纯纯的加血心诀,河洛主角必带。
12. 雷震。器值:5,效果:根骨+14,攻击35%获得雷音加护。分析:雷音加护:每回合对自己三格内的所有敌人造成基于自己根骨的特殊伤害(很刮痧,聊胜于无,敌方离自己越近伤害越高)。
雷音加护伤害计算:根骨×(1~1.9即双方距离越近系数越高)×(5或6)
13. 锻骨。器值:5,效果:内力上限+5500,受到攻击时,若当前内力高于对方,则每高出400点内力可以减少1%伤害,最多减少16%。
分析:当前内力高于敌方6400点满收益,一般给通玄盾位、慈悲相挡刀花棠镜等高内力角色。
14. 纳元。器值:5,效果:根骨加+14,毎受到3次攻击,用自身内力生成一个护盾,护盾总量为最大生命值的4%,最高不过2000点,每十点护盾需要内力10点。分析:推荐给护盾加成比较高的角色使用。
15. 真元。器值:5,效果:内力上限+5500,受到攻击时,若当前内力高于对方,则每高出4点获得1点防御力,最多提升2000点防御力。
分析:当前内力高出对方8000点获得满收益,一般给慈悲和尚提内力和防御力、给需要高内力的通玄位。
16. 长生。器值:5,效果:生命上限+4000,每50时序若自身护盾低于13000,则获得相当于自身福源10倍的护盾,身上每有一个增益,都将提升5%的恢复量,身上每有一个减益,都将减少5%的恢复量。
分析:适合福源高或者增益较多的辅助角色,例如绝白衣、绝屈心等。
17. 山壑。器值:3,效果:被暴击时100%减少30%的普通伤害。
分析:一般给几乎没有减伤的脆皮角色,或者配合袈裟伏魔功的被动“被暴击率+30%”来达到常驻高减伤的效果。
18. 卸劲。器值:3,效果:生命上限+2000,每点根骨提供0.06,不超过15%。
分析:低配版卸力,0.06×250(根骨)=15%,推荐高根骨角色使用。
19. 莽牛。器值:3,效果:生命上限+2000,生命上限+5%。
分析:低配版巨神。一般用于堆血量。
20. 夸父。器值:3,效果:防御+120,被暴击100%获得2点怒气。
分析:一般给需要高怒气的角色使用,如绝辛弃疾等。
21. 睚眦。器值:3,效果:生命上限+2000,反弹1500-3000点伤害。
分析:所有反弹效果都会被减反弹伤害词条减免,所以输出务必洗减反弹词条,防止对方有反弹伤害
其他比较简单的就不再啰嗦了。
六、辅助心诀。
1. 麒麟。器值:8,效果:定力+20,战斗开始时100%给我方全体叠加天佑(1级1回合),受暴击伤害-35%。
分析:buff回合:以叠加buff的时序开始每50时序为一回合。
可以防止开局被控,但有些一般侠客是吃不到这个buff的(如白衣,绝柳如是),一般给通玄加盾辅助位装备。
2. 龟寿。器值:8,效果:生命上限+6000,施展的护盾增强30%,施展的生命恢复和吸血增强30%。
分析:一般给有回血效果、有回血兼回盾的辅助角色使用,仅有回盾没有回血的角色不建议装备。另外此心诀虽然可以加成吸血,但不建议刀魔这样的输出使用,老老实实堆攻击效果要好得多。还有就是吸血额总量提升30%,不是+30%的吸血。
3. 镜花。器值:8,效果:受暴击伤害-35%,召唤的幻影内力生命处于满状态而非与本体一致。
分析:鸡肋鸡肋,弃之可惜,食之无味。
4. 巨阙。器值:8,效果:负面穿透+20%,每第4次主动攻击将附带等级1持续时间2的晕眩。
分析:反击不是主动攻击,一般给八门主角和打控制的队友,又或者给攻击频率高的角色(柳如是等)。
我方角色的负面抗性大于敌方控制角色的负面穿透100%时基本不会被敌方控制,反之我方负面穿透大于敌方负面抗性100%时基本可以做到100%控制。
5. 洛神。器值:8,效果:负面穿透+20%,被攻击30%反馈迷茫(1级2回合)。
分析:一般给八门主和打控制的队友。
6. 迷魂。器值:8,效果:负面穿透+20%,每第4次主动攻击将附带等级1持续时间2的迷茫。
分析:同巨阙。
7. 荡寇。器值:5,效果:身法+14,攻击40%对目标施展移除增益(等级2)。
分析:攻击时40%移除对方两个增益buff,一般给压阵侠客清敌方开局天佑,或者给侠客补身法。
8. 锋针。器值:5,效果:定力+14,行动开始时40%给距离小于等于2的对手叠加抗性弱化(6级4回合)。
分析:抗性弱化:降低目标的负面抗性,每一级降低10%负面抗性,一般用于补定力和降低敌方抗性。
9. 河图。器值:5,效果:受暴击伤害-25%,行动 开始时,40%获得柔云(6级6回合)。
分析:柔云buff:收到攻击时,每级提高10%反馈脱臼的概率,脱臼等级与本buff等级相同,脱臼持续时间为150时序。脱臼buff:每等级降低10%技能威力,且攻击后受到【普通攻击×脱臼等级×0.1】点伤害(可被减反弹伤害词条减免)。 一般给太极拳可以降低敌方的输出能力,另外此心诀很适合枕徽可获得6级普照。
10. 鹤顶。器值:5,效果:中毒穿透+50%,造成的中毒状态等级+9,延长6个回合。
分析:用于叠中毒状态,一般给病机主角、主修驭蛇术的角色、主修万毒逆行诀的角色。
11. 烈炙。器值:5,效果:行动开始时,50%给距离小于等于3的对手叠加点燃(6级4回合)。
分析:推荐辅九阳一指使用,点燃可以消耗敌人内力,一般给主修真武太极拳且装备有观音环配的角色,通过上封穴buff(无法恢复内力),打内力碾压,另外角色没有内力时只能休息罚站。
12. 乱花。器值:5,效果:受暴击伤害-20%,被暴击52%反馈迷茫(1级3回合)。
分析:专门制裁爆击输出角色,打乱敌方的输出节奏,建议给挡刀侠客装备。
13. 青竹。器值:5,效果:造成的中毒伤害提升30%,攻击40%造成中毒(6级6回合)。
分析:提升毒伤,攻击附带中毒,不建议萌新玩毒,把握不住。
14. 周天。器值:5,效果:内力上限+4000,内力上限+11%。分析:用于堆内力。
15. 王道。器值:5,效果:悟性+14,战斗开场时,100%给我方全体叠加威压(3级4回合)。
分析:威压buff效果:攻击时,每等级降低5%受到反击的概率、每等级提高5%造成逃跑(1级2回合)的概率。
一般用于叠悟性(如莫失莫忘李佩芷、绝曲玉 均需要堆悟性)。
16. 硬气。器值:5,效果:内力上限+4000,行动开始时40%获得硬气(4级4回合)。
分析:硬气buff:受到攻击时,每等级【(距离-1)×5%】受到的普通伤害。
携带该buff的角色受到自身一格距离以外敌人的伤害时,buff提供的减伤才开始生效,双方距离越高携带buff者减伤就越高。
17. 蝎毒。器值:5,效果:负面穿透+15%,行动开始时40%对距离小于等于3的对手叠加伤害加深(4级4回合)。
分析:伤害加深debuff效果:受到攻击时,对手的技能威力提高【((1.15的状态等级次方)-1)×100%】。
普通蝎毒提伤:1.15的四方-1=0.749≈0.75
再乘以100%=75%。受到的技能威力加75%。
八门主蝎毒提伤(带盾甲器意):1.15的5次方-1=2.011-1≈1。受到的技能威力加101%。
一般给八门主角和其他控制角色。
18. 无双。器值:5,效果:生命上限+4000,战斗时序每增加50,负面抗性+5%,不超过90%。
分析:一般给老成门徒主角和剑魂主角,对战时间越久抗性越高90%封顶。
19. 退邪。器值:5,效果:身法+14,行动开始,40%对自身2格内的队友施展清除减益(等级2)。
分析:行动的时候可以给自己和队友清减益,暴击流剑意主必带,辅助也可以携带,可以给队友清负面。
20. 桃华。器值:5,效果:生命上限+4000,施展护盾效果提升35%。
分析:一般给能叠盾的角色。
21. 冰凌。器值:5,效果:生命上限+4000,攻击处于麻痹状态的敌人时,100%造成缓速(1级2回合),攻击处于麻痹状态的敌人时,100%造成致盲(1级2回合)。
分析:缓速:每等级降低一格移动距离。致盲:每等级降低一格攻击距离。一般给纳兰或八门主角打软控。
22. 清心。器值:5,效果:负面抗性+15%,自身被叠加减益后,每经过50时序有50%概率清除该减益(每个减益独立判定)。
分析:被叠加减益的时序开始,每经过50时序清心判定一次。每个减益是独立判定的。
23. 酣畅。器值:5,效果:命中+8%,行动开始时50%获得醉酒(4级4回合)。
分析:醉酒buff效果:每等级提升10%的连击率,处于醉酒状态下的角色行动开始时80%获得2点怒气,20%因为醉酒无法行动(相当于晕眩) 。
一般给需要高怒气的角色使用,苏轼、李白和田文不会被醉酒晕眩,主修当歌诀也可以无视醉酒带来的晕眩。
七、特殊心诀。
1. 白驹。器值:8,效果:全属性+11。当我方角色被击败时,有85%对自己施展减少冷却(等级3),若被击败的是召唤或幻影,效果调整为35%对自己施展减少冷却(等级1)。召唤幻影无法施展此效果。
分析:建议配合冰璃神戒的“白驹心诀上限+3”词条使用。
+3级效果:全属性+12。当我方角色被击败时,有100%对自己施展减少冷却(等级4),若被击败的是召唤或幻影,效果调整为50%对自己施展减少冷却(等级1)。召唤幻影无法施展此效果。
一般给河洛拳主角,铁石主角,南山拳主角,八门的绝屈心等刷技能CD。
2. 祸水。器值:8,效果:身法+20,周围三格内的敌人受暴击率+10%,周围三格内的敌人受暴击伤害+25%。
分析:加身法,加伤光环。一般给辅助装备。
3. 一心。器值:8,效果:全属性+11,当两格队友被叠加控制(晕眩、迷茫、逃跑)时,100%获得持续时间为控制状态两倍的控制豁免状态(等级1)。
分析:两格队友包括装备者自己。该状态为紫色buff不会被清除,用于防止敌方控制角色连控我方角色。PS:此心诀突破仅需10块太玄玉,其他8器值需要60块,对资源少的萌新十分友好。
4. 通神。器值:8,效果:定力+20,计算攻击力时以定力属性代替臂力属性,基础攻击-5%。
分析:定力输出角色必备。仅计算攻击力时以定力代替臂力计算。属性差的计算仍以原臂力计算,例如铁石普攻连击率和大招臂力差伤害、炎阳神功的心法招式等都还以臂力计算。可以加20×0.6=12%-5%=7%基础攻击力。一般给恒山主角、张月、八门太平要术主角
5. 穷目。器值:8,效果:所有招式施展距离+1,基础攻击-10%,攻击时倾向于最远距离攻击。
分析:适合脆皮输出远距离风筝敌人,远离敌人火力区,配合破风心诀的击退和侠隐心诀,打残局很强。一般给绝张少、绝张月、霜月长荒侠客等。
6. 清明。器值:8,效果:负面抗性+20%,晕眩抗性+50%,迷茫抗性+50%。
分析:用于堆抗性。仅用10块太玄玉。
7. 惊蛰。器值:8,效果:根骨+20,行动时50%获得雷音加护(1级4回合)。
分析:补根骨,雷音刮痧。一般给挡刀和刮痧太极拳角色。
8. 凌波。器值:8,效果:闪避+15%;每被攻击一次闪避率+15%,被闪避后重新计数,召唤幻影无效:每行动一次提高15%闪避率,闪避后重置。
分析:闪避流侠客必备。
9. 千幻。器值:8,效果:行动开始时30%获得千幻(4级4回合)。
分析:n级千幻buff:每50时序n×10%对周围一格内敌人叠加迷茫,n×5%对周围一格外两格内的敌人叠加迷茫,以此类推。
一般给八门主效果比较好。八门心法可以提升一级千幻buff的等级。也可以给其他控制位装备。
10. 刚烈。器值:5,效果:基础攻击+10%,主动攻击提升30%负面抗性。
分析:用于输出角色。
11. 地缚。器值:5,效果:负面穿透+15%,行动开始时40%给2格内的队友叠加定身(1级4回合)。
分析:定身buff:无法移动。限制敌方位移,一般给压阵陆游或者纳兰。
12. 浮光。器值:5,效果:闪避+10%,闪避100%叠加抗性强化(6级4回合)。
分析:仅建议闪避流侠客装备。
13. 气澜。器值:5,效果:内力上限+4000,行动开始时35%获得真气外放(1级4回合)。
分析:真气外放buff:行动开始时,消耗前内力值10%(最多为等级系数的0.5倍)对三格范围内的敌人造成消耗内力值(80%~120%)点的特殊伤害(最大伤害为等级系数的0.77倍,仅能将敌方血量降低到1点,每方每40时序仅判定一次)。
2.0版本答案,刮骨大法。一般给华山阴拳主和辅助。
14. 毒云。器值:5,效果:内力上限+4000,行动开始时40%给3格内的敌人叠加中毒(6级4回合)。
分析:给敌人叠中毒。一般给玩毒的侠客。
15. 倾城。器值:5,效果:身法+14,行动开始时35%获得飘渺(4级2回合)。
分析:一般给闪避位叠飘渺。
16. 电掣。器值:5,效果:身法+14,集气速度0.4
分析:用于叠集气速度,一般主力角色都需要将集 气速度堆到2.5。鬼魅天赋可以强制集气为2.5,40时序行动一次,不需要用电掣。
其它可以将集气突破到2.5的手段:
①装备:幻影、幻移套装效果,纯均剑等集气+0.3(需要武学二突且将身法堆到120)。
②辅助武学的天赋:黑衣魅影杀(附带天赋鬼魅:集气速度强制改为2.5且不受麻痹debuff影响),疾风快剑(需要将身法堆至150)。
③潜质:愤怒相和尚,绝霓裳(自带鬼魅天赋),绝妙针(集气速度不受2.5的限制,身法越高集气速度越高)。
④增益buff:鬼魅(集气强制2.5),神行(每等级加0.3集气速度,可以到达2.5但不能超过2.5集气)。
17. 峥嵘。器值:5,效果:悟性+14,当怒气低于等于三点时,每次行动有50%概率获得一点怒气,当怒气大于三点时,行动开始时100%恢复1200点内力。
分析:一般给却回怒又缺回内力的角色。或者用于堆悟性。
18. 飘然。器值:5,效果:闪避率+10%,闪避100%反馈破绽(6级4回合)。
分析:破绽:每等级提高10%被暴击概率。给闪避位
20. 寒冰。器值:5,效果:负面穿透+15%,行动开始时40%给2格内的敌人叠加麻痹(4级4回合)。
分析:降低敌方集气速度,降低敌方行动频率,打乱敌方节奏。有鬼魅天赋的角色不受麻痹影响,绝柳如是、绝玉真也不吃麻痹debuff。
21. 破风。器值:5,效果:基础攻击+6%,攻击100%对目标施展击退(等级1)。
分析:一般配合穷目使用。
22.其他特殊心決(不啰嗦了)。
八、万能心诀。
1. 门派心诀(主角专属)。每个门派都有三个专属心诀,每个门派只能使用本门心诀,不能使用其他门派的心诀,草头百姓不可使用任何的门派心诀。
TapTap
刀魔:
天魔:器值:0。分析:+5%吸血,可以使用。
寂灭:器值:0。分析:减攻加防,不建议使用。
魔神:器值:5。分析:开局爆发,但一般用不上。
铁石:
击锋:器值:0。分析:加连击率,但不建议使用。
搏浪:器值:0。分析:吸蓝,气宗可用。
大巧:器值:5。分析:开局100时序移动加1,一 般用不上。
不器:
病理:器值:0。分析:加中毒等级,玩毒可用。
机巧:器值:0。分析:加15%的机关威力。
不器:器值:5。分析:开局中心区布一个机关。没玩过我也不知道效果如何,不建议萌新去玩。
分割线……………………………………………………………………
TapTap
河洛:
义气:器值:0。分析:+10%治疗,有用。
五绝:器值:0。分析:减基础攻击,加技能威力,没用。
御力:器值:5。分析:开局暂时提升全队防御,全属性加6。个人感觉不如义气。
天武:
破军:器值:0。有5%伤害减免,适合破军。
贪狼:器值:0。鸡肋。
整装:器值:5。保护buff:敌人攻击自身时,武学波动取下限,适合破军。
八门:
遁甲:器值:0。造成负面等级加1,十分契合遁甲主角,可以提升debuff等级。
太平:器值:0。主角不走闪避就没用。
气门:器值:5。开局有临时的负面穿透,不适合遁甲,但可以加定力根骨,玩太平要术可以考虑考虑。
分割线……………………………………………………………………
TapTap
恒山:
虎啸:器值:0。走输出的减基础攻击基本不使用
岳顶:器值:0。同上
战意:器值:5。恒山现在不缺战意,一般不用。
南山:
山猫:器值:0。加臂力。南山拳可用。
辟海:器值:0。加身法 。南山车可用。
战意:器值:5。加全属性,南山拳可用。
华山:
玄阴:器值:0。加叠盾效果。华山阴拳可用
阳纯:器值:0。加血量上限,可有可无。
无极:器值:5。开局给全队提供盾,华山阴拳可用
2.其他万能心诀(比较好理解的我就不啰嗦了)。
青蝠:器值:0。效果:获得天赋轻功大师。分析:AI强化,能让你绕开身边的单个敌人,去敌人更多的地方放技能,给建议压阵侠客和输出侠客装备。
激潜:器值:-3。效果:-5%基础攻击,-5%负面抗性。
分析:相当于舍弃一个心诀槽让器值上限+3。一般用于总器值不够的时候。辅助角色、挡刀角色和控制角色一般不需要堆输出,可以舍弃掉攻击心诀槽来提升总器值。
评论33
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
笼中雀与问心局
减伤机制更正(论剑录像可查看减伤过程):
1. 白字和黄字伤害。此伤害为普通伤害和真实伤害(不暴击为白色,暴击为黄色)。
减伤过程:
①基础攻防:基础攻击(我/敌)-防御(敌/我
)。
基础攻击:详细属性最上面一 行。
②原始伤害:基础攻防 ×(1+PVP减半技能威 力)×武学波动 × 暴击加成×反击加成。
暴击加成:需要触发暴击,不暴击为1,暴 击保低伤害为125%。
反击加成:需要触发反击,不反击为1,论 剑反击伤害为【50%+(额外反击伤害)÷2】)。
③特殊伤害修正。这里面包含两种,一种是长荒,一种是夜雨时,屈心,阳炎,若没有触发则跳过:
1.长荒:原始伤害×(1+长荒增伤)=特殊伤害修正
2.夜雨时,屈心,阳炎:根据伤害封顶数值直接封顶=特殊伤害修正
④百分比减伤。上限65%,真武太极拳可突破上限至100%。
⑤固定减伤。气御和固定抵消伤害,不可抵消真实伤害。
⑥PVP减半。
⑦易容和连击可以增幅普通伤害和真实伤害。
易容为(1.1~1.2)连击为1.3,三连击为1.45
2. 紫色特殊伤害=>不可抵消=>最终伤害
3. 红色伤害=> 强制性伤害不可被抵消=>最终伤害。
4. 例如:
10w普通伤害+7000真实伤害 => 60%百分比减伤=>4w普通伤害+7000真实伤害 => 1000点固定抵伤和1000点内力抵伤 => 3.8w普通伤害+7000真实伤害 => 普通伤害PVP减半 => 1.9w普通伤害+7000真实伤害=2.6w最终伤害。
7000特殊伤害=>无法抵消=>7000特殊伤害。
注:以上仅个人理解并非官方数据
飞煮流打野
谢谢大佬的好贴!请教下一些问题:
1、真实伤害是不是只能“气御心诀”或者某些武学或者内功的被动天赋“真气护体”可以减免呢?或者说怎么针对真实伤害呢?
2、真实伤害跟特殊伤害有什么区别呢?
谢谢大佬,祝大佬上分杠杠滴!
笼中雀与问心局
真实伤害只能用内力抵消,特殊伤害应该不会被任何东西减免,以上数据仅是我对新减伤机制的猜测
全部 3 条回复
侑 (已禁言)
看完了,好详细[嗒啦啦4_好耶],想问一下,反击能触发承影吗?
笼中雀与问心局
可以
库米罗米
心诀有优先升级的顺序吗?萌新[嗒啦啦4_叹气]
笼中雀与问心局
前期基本靠主角输出,所以优先升级攻击心诀
库米罗米
谢谢大佬
大兄弟
门派心诀的门派任务去哪里做啊?
笼中雀与问心局
门派剧情还没上线,所以门派心诀2.0以前没有获取的只能等门派剧情上线了
大兄弟
好吧~_~
手机用户109527626
为啥我没有洪流和星噬
笼中雀与问心局
可能是还没解锁
月夜见尊
牛楼主牛
笼中雀与问心局
谢谢
、此人长相思
[嗒啦啦4_好耶]
一个人的旅程
为什么我找不到一些心诀,比如星噬,洪流之类的
笼中雀与问心局
还没有解锁
User408638772
我是恒山,看了关于臂力和定力的可转换描述就去试了试给主角上阳炎,但给全定力带通神的恒山主上技能描述点燃的概率是11%,比如我给臂力和尚带上阳炎的描述就变成了36%概率点燃。是bug吗
笼中雀与问心局
不是bug,通神仅仅是在计算攻击力时用定力代替臂力,技能词条描述有基于角色攻击力时才可以将定力看作臂力,炎阳已经指明了基于臂力属性,就不可以用定力代替臂力。
龙龙子羿
刀魔优先升级什么心诀?
笼中雀与问心局
优先升追命奋战洪流这些攻击心诀
81
281
33