动画速度与伤害结算相关

更新时间2022/8/16680 浏览数据评测
动画与回合一起决定伤害结算,这个应该是众所周知的[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]
目前所有行为的类型都可以分为一级动画类型,二级动画类型(大概)
一级动画指的是普通攻击,特技和主动魔法(包括终结一击和爆炸箭)
三级动画指的则是特效类
一级动画的结算的优先级是最高的
它的结算在各种效果结算之前
二级动画的结算的优先级是较高的
它的结算在大部分效果结算之前(并且同时具备一三级的部分特征)
三级动画的结算优先级较低
它的结算在各种效果的结算之后
伤害的结算是看攻击者的回合
例如:
1.怪物的血量为100%
使用主动魔法,怪物血量降至95%以下,主动魔法吃到了血色披风的加成
这时候触发了轮回的射线,轮回的射线就吃不到血色披风的加成了
所以,主动魔法的类型是一级动画,轮回射线的类型是二级动画
2.魔战的连击点到达上限后再继续增加就会清空并且触发终结一击
对于触发终结一击时的近战攻击,它是能够吃到连击点近战面板的加成
对于触发终结一击时的触发法术,它就不能吃到连击点触发法术的加成
所以,近战攻击的类型为一级动画,触发法术的类型为二级动画
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