说一下太阳骑士的发展历史吧

2022/7/281044 浏览综合
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上图为昨夜76合杀死叶婶儿,现在已经不可能做到了(我下四500多)
刚出太阳骑士的时候试了一下不好玩,加之要开学就弃坑了。后来假期回来玩了一阵子,那时太阳骑士还很弱,普遍的论调是不出球是废物,确实如此,圣光球概率很低,但是那时候的触发还偶尔能出二至三个球,还能秒巨人。
后来在一干压力下,ch做出"平滑"的改动,改完立马测试概率大增,基本上旋风魔物每次都能出球,而且极大概率多球,太阳骑士实际上已经崛起,不过很多人根本没试,还在持以往的论调。
魔战士进阶后特效伤害出现bug,修改完后圣光球概率实际上大减,但是那时候就存在特效叠加的机制了(见我以往的帖子),我很早就发现不对劲,实际上概率减了特效多了,也不是不能接受,后来证实实际上结果是加强。
再后来就是人们后知后觉才发现太阳骑士便宜伤害高。期间还出了轰鸣流
再后来ch为了防止这种秒杀流打发,接连背后刺杀,限制时停,限伤。直至刚才,特效机制无了。
然而tn滴概率还是低的啊!!!基本上比解放前没强到哪去。
其实我个人认为改触发可以,但自己以前的更新历史不能忘吧,自己脑子不好使,但我可都记得一清二楚。
现在基本上太阳落了,不过游戏也差不多落了
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