英雄职业「达纳托斯」速报

宝藏更新时间2022/7/288476 浏览冒险攻略
英雄职业「达纳托斯」7月28日在测试服上线了!8月10日会在正式服实装
本文发布于7月28日,正式服实装会有差异
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≡职业介绍≡
达纳托斯的职业特点是轻量化,技能只有13个,其中主动技能6个,被动技能7个。人物除了生命值和魔法值,还有一条狂乱值。
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主动技能 一式灾厄,二式天罚,三式魔舞,四式终结;
这一二三四是连续技能,是同一个技能技能图标,用一次技能5秒内技能变成下个阶段。不耗蓝,相应的会消耗狂乱值。一式伤害最低,二式递增,三式递增,四式伤害最高。
实操起来就是反复按同一个图标即可放出四种效果。
一式
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二式
先位移,达纳托斯会跳到目标位置,落地后造成伤害再洗地,洗掉蓝圈内的地面效果
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三式
先原地消失1秒,消失期间不会受到伤害,受到的普攻也会停止,不能被锁定
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1秒之后现身造成红圈的范围伤害,同时给红圈内的敌人上一个Debuff,持续1s的「噩梦」。噩梦带有强控和洗buff效果
整个三式释放完毕,需要2秒时间
噩梦也可以单独释放如图
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四式是一个伤害技能,是达纳托斯伤害最高的技能,位移型aoe
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借用公会大佬的一张图
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重碾压
重碾压可以回复狂乱值,也是除了“式”以外,达纳托斯唯一的攻击技能。
锁定距离很短,射程很长。直接锁定图中远处的木桩,会先跑过去靠近才能用出技能。
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黑暗循环
特性Lv低时回复狂乱的手段
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buff类型有两个,恶魔心潮和钢铁之心,都是骑士技能的变形版,要注意的是达纳托斯是没有防驱散符文。
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真.被动技能:
3个被动技能向夜独行,魔剑精通,罪业加身。被动类技能比起增益类技能会更加稳定,效果相对传统魔剑士有所变化,达纳托斯的被动都能在传统魔剑士身上找到影子。有传承,不愧是剧情上的师徒。
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≡特性≡
特性是一个全新的概念,英雄职业专属,达纳托斯的特性是「黑暗命运」
默认1级,最高7级。是一个被动技能。
堆叠的方法是符文词条,达纳托斯一共6种符文,全词条点亮,可以把特性升到满级7级特性。特性LV4和特性LV7的特效,主要影响主输出技能一式至四式能连续使用多少次。特性Lv3以下时打出1234123412时,下一个3就按不出来了,体操打出2套半没狂乱值,要发呆。特效LV7可以连续挂机1234持续一分钟左右。
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≡符文≡
达纳托斯共有6个S符文
S星符文:
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S符文:
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≡装备≡
达纳托斯的专武是赫格尼之剑,通过诅咒之剑灌注获得。
赫格尼之剑(灌注)的属性图
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诅咒之剑(未灌注)的材料图
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专武之外的装备,达纳托斯属于近战类,物理系,吃双攻,技能流
远古装备和头饰以及附魔卡片的选择,和传统职业魔剑士-龙息类似
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虽然不完全一样,但是老职业可以作为参照物,方便大家理解新职业。
后续期待各位大佬开发出更适合达纳托斯的配装
下文木桩伤害测试,穿戴全相同的龙息装备作为对比(除了专武必要的更换),达纳托斯吃火石头,木桩无属性,人型,大体型,0强度。
达纳托斯主输出技能是连招型的,一套打完用时5秒,龙息是1.5秒一次
这里取一个公约数,15秒时间,记录2个职业总输出
达纳托斯15秒:共25.8E
龙息 15秒:共30.2E
速报贴的达纳托斯练度只有1天,相当于刚出新手村,武器符文配装的成长空间是很大的,上限值得期待。
但是缺少无敌自保技能,是达纳托斯可预见的短板,需要有辅助职业的保护
≡轻量化实测≡
达纳托斯共6个主动技能,其中3个增益类可以放到备战精英里,变恶魔,刚心和黑暗循环。进一步压缩格子可以做到4个技能格就搞定。操作手感是值得肯定的,确实顺滑轻量化。实战效果本帖抛砖引玉,期待各位大佬的开发
完事!交完作业,玩去喽[嗒啦啦4_好耶]
评论14
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手机用户43075139
[嗒啦啦2_优秀]
欧洲人的非洲之旅
沙发
默默喷口水的敏骑
实际上达纳托斯的伤害是碾压龙息的,因为龙息的伤害加深技能基本没用,也就是要在伤害上砍掉1/3
敢回复就别拉黑
专属武器外观和敏骑三选一一样?那选了同样外观的岂不是血亏
圣圣酱→_→
这个 英雄职业,对于 符文要求得 特别苛刻,如果符文不到位,甚至这位英雄连普通都不如,一点都不英雄了。真的让人完全提不起兴趣。
一个游戏,设计出了新的内容是希望让人去尝试,让人去玩的吧?如果设计出来要求和难度太高,强度又过低,这怎么吸引人玩呢?
如果设计、开发出来后没人玩,等于设计们在白费了你们开发人员的劳动
c.c86
[嗒啦啦4_好耶]利害,谢谢大佬分享,马上开一个
温馨提示:这里最多能写十五个字
所以这个职业多强在于你有几个词条
User285497727
心动尝试新攻击方式, 这点值得肯定. (过于坑钱的东西不在内)
HAN5ON
这职业能穿时装吗
小坏No乖
新职业有没有素质点奖励?
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