地狱使徒终结一击研究【重启一】

2022/7/30898 浏览数据评测
地狱使徒的终结一击浮动无比巨大,有很多东西都能增幅终结一击的伤害,比如耐穿,全穿,物理伤害提升等效果都行,终结一击的伤害基础本身和触发终结一击的那一刀物理伤害以及元素追伤是挂钩的,但是巨大的浮动值和那些增幅都没有关系,导致其巨大浮动的是终结一击的基础,元素追伤,其浮动量大到超乎想象。
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这是受试对象以及使用的武器面板,在这个情况下打出的最大最小伤害是
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差值巨大,这并非是偶然数据,这是100个终结一击的伤害数据里得出的最大最小值,完全排除全穿的影响,也不是终结一击连发导致的2终结3终结,事实上我没有观测到任何一次多终结触发
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这是一百次终结一击的伤害绘制的曲线,很有规律,所以不是多终结触发导致的,然而这个图像的曲线非常熟悉,和追伤曲线非常相似
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这是两把不同武器攻击假人得到的追伤曲线,武器造成的伤害里,元素追伤是从0%到最大值随机取值追加元素伤害,对比这两个图像的曲线,基本上可以确定终结一击的巨大浮动是来源于武器上的追伤了,不过我还用单手打终结一击收集了一部分数据,确定副手并不能触发终结一击,且单手模式依然存在巨大浮动,所以也不是二刀流本身导致的,再然后我又用了自带追伤的武器测试,数据就不列了,其中终结一击的伤害浮动再一次扩大,自此,可以确定,终结一击伤害是稳定的,就是元素追伤的伤害并不稳定
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