地狱使徒终结一击研究【重启二】

2022/8/1685 浏览数据评测
关于终结一击本身能收到什么加成,以及部分数据论证
先放结论,1、一切能增加面板的加成都可以增加终结一击的伤害 2、以太裂隙的碾压打击也可以增幅终结一击的伤害 3、物理穿透 /全穿可以增加 4、耐穿/追伤可以增加 5、血色披风和狼戒龙头也可以,这三个的加成似乎是同一区间 6、触发法术增伤和主动法术增伤不可以增加终结一击的伤害 7.暴击爆伤也可以(废话.jpg)
以下是我个人觉得有需要的数据论证
一、全穿/物理穿透能提升终结一击的伤害
TapTap
左边是某次测试数据的100次终结一击伤害,已经按照降序排序,右边是测试图中因为以太尾巴触发的全穿而得到的伤害数据,明显看出伤害提升,所以提升穿透可以有效的稳定提升终结一击的伤害。
二、追伤量可以提升终结一击伤害
TapTap
该图为相同的武器装备分别打100次终结一击的附加伤害数据,两个伤害的唯一变量为宠物穿脱凛冬堡垒而提供的400吸血光环(400吸血光环相当于50%追伤),由图像可以很明显的观察到伤害区别,所以追伤可以增加终结一击的伤害。
三、按二引出的加上以前的数据,终结一击受耐穿影响,有比较早的测试,但数据放哪里不记得了,就不列了。
四、终结一击不受触发法术增伤影响,也不受主动法术增伤影响,但终结一击属于攻击法术
这很匪夷所思,这不科学,这不合理,但我3组,每组100次终结一击的数据告诉我,确实不吃
TapTap
这是三组测试的受试目标和装备状态,装备全卸载状态,去除了其他装备的影响,第二组相比第一组15%触发法术加成提升为90%。第三组新增23.33%主动法术增伤,如果受到这两个的影响的话,伤害曲线将会出现较大变化,但是实际上
TapTap
我就不列哪条是哪个组的数据了,因为都一样,没有较大浮动,一丝偏差可以认为是不同组的面板不同导致的,所以结论就是终结一击不受到触发法术增伤和主动法术增伤加成,至于是不是法术,这玩意能触发水晶球的攻击法术回盾,所以属于攻击法术,这就离谱。
ps:测试环境为精英假人,装备全卸载,仅装备测试所需装备,实验数据中完全摒弃全穿影响,例如消息栏中的终结一击消息之上出现了全穿触发的消息,则将该次终结一击数据抛弃,因为无法辨别该次全穿触发是否影响了终结一击的数据。
6
3
7