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0 前言

修改于2023/08/19445 浏览攻略
        前言部分主要是对该系列攻略做一个简单的介绍|・ω・`)
        长期以来,舰萌驱逐玩家的培养都是一个令各类玩家头疼的问题,因为驱逐玩家的训练具有门槛高、难度高、提升慢、限制大等诸多特点,这些特点导致了驱逐玩家数量数量少、水平差异大等问题,从而又进一步导致了驱逐玩家的培养困难,形成恶性循环。在这样的环境下,驱逐萌新的练习使得驱逐萌新本身及其队友都承受着巨大的折磨,同时驱逐玩家的不足又导致了阵容固化、对局僵持等问题,使得玩家们的游戏热情下降。
        综上所述,驱逐玩家的培养困难给舰萌的各位舰长带来了诸多困扰,在这样的背景下,用于培养驱逐玩家的攻略就显极为重要。虽然目前已有一些大佬们做过与驱逐舰有关的攻略,但是主要都集中在三个方面:驱逐舰重点概括、版本驱逐舰强度排行、驱逐舰具体舰船分析,而成体系的驱逐玩家培养攻略暂时还没有。所以,樱梦酱准备制作一系列攻略来帮助驱逐萌新成长,提升驱逐玩家比例,改善游戏环境。
        本系列攻略会从基础知识、操作、意识、舰船分析等多方面来帮助大家学习驱逐舰。攻略虽然门槛不高,但还是希望大家能够首先一点程度上熟悉舰萌这款游戏,以便更好地理解攻略中的内容。如果是刚入坑的萌新推荐大家去学习樱梦酱的舰萌攻略目录或者其他的萌新攻略哦(๑•́ωก̀๑)
        本系列攻略均是樱梦酱基于自身对驱逐舰的理解所制作的,其中也会包括一些自创的词汇以便于讲解。一方面,攻略中的内容仅供参考,大家可以根据自己的理解来构建相关的理论;另一方面,攻略中难免会有不足之处,欢迎大家前来指正与补充,如果自己对相关内容有不一样的理解也欢迎与大家分享~
        就这些,樱梦酱一定会尽快更新的!
        嗯,大概(溜
国庆节出什么船好截图
国庆节出什么船好
战舰联盟十一活动舰船预测:PLA Navy现代化舰艇 01 架空导弹驱逐舰:全能型防空指挥平台 这款架空设计的导弹驱逐舰将打破游戏现有类别,采用独特的航母操作界面,专注于导弹武器的指挥与发射。 它可能配备多种先进的导弹系统,包括但不限于YJ-19、YJ-20等反舰导弹。其核心特色之一是具备 “前线导弹补给”消耗品,使用后可一次性补充约150枚各型导弹,极大延长持续作战能力。 在防空方面,此舰将构筑
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活动南昌无伤稳定单刷截图
活动南昌无伤稳定单刷
南昌开局按照DD偷渡流走法,沿途用导弹清理掉炮台(高效率,一轮一个),炮台清理掉后直奔点位(破隐也没关系,南昌的防空自保能力足够强,甚至不会掉血)。若察里津没死直接胜利,要是察里津死了则偷渡(亲测成功)。这个打法的好处是可以不亏钱,而且不依赖队友,比普通DD单刷容错率高很多,缺点是南昌加成一般。
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岛风单刷终极截图
岛风单刷终极
好久没打舰萌了,单刷个活动玩玩。感觉没以前的活动有意思了,没研究打法,随便打打就过了(单指驱逐单刷,其他的难不难不知道,勿喷QwQ)。 另外用岛风单刷终极时还存在很大的容错空间,个人估计驱逐单刷权重极限大概是7.0,感兴趣的大佬们可以试试。我有空也会试一试,懒得打就咕了( )
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3.1.9 闪镜取锁射击截图
3.1.9 闪镜取锁射击
在介绍完六种最基本的开火方式后,樱梦酱接下来为大家带来三种原创的、适用于特殊情境的方法。 前面我们学习了持续瞄准非锁定射击和闪镜非锁定射击,取消锁定后可以更好地攻击灭点的敌舰和使用规避弹幕的敌舰,但是由于没有锁定时的角度指示和水平方向准心跟随,在攻击敌舰,尤其是近距离水平方向上相对速率大的敌舰时瞄准较为困难。而接下来向大家介绍的闪镜取锁射击,在攻击被点亮的敌舰时,可以在享受锁定优势的同时保持绝对
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桃夭的有关sdl与66的横评。截图
桃夭的有关sdl与66的横评。
82工程与66工程是两艘在外观上,属性上甚至在获取方式上都极为相似的两艘大型巡洋舰。而又因为她们都是通过jjd换取的方式获得的,获取难度对于大部分玩家而言极高,故很多玩家很可能将他们混为一谈。称66为小sdl,但就我个人体验而言,她们在实际的游戏体验中却是有很大不同。以一言以蔽之,我将66比作暴力的推土机,而将sdl比作精确的大狙。 我将从以下几个方面向列位阐述这两艘“相似”的大型巡洋舰的不同之处
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吹雪单刷终极截图
吹雪单刷终极
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纯XP云船:美国巡洋舰科技树重置截图
纯XP云船:美国巡洋舰科技树重置
由于目前游戏中的美国轻巡洋舰科技树部分舰船的设计目标以及游戏玩法存在一定差异,我们决定对美国巡洋舰科技树进行重制。 重制后的科技树将由亚特兰大分开,晋升关系为: 朱诺—布法罗—纽黑文—伍斯特 布鲁克林—克利夫兰—法戈—加里 7.0 朱诺(CL119) 朱诺级轻巡洋舰是美国海军在1942年改进自亚特兰大级轻巡洋舰的防空型舰艇,通过重构上层建筑、拆除鱼雷管与深水炸弹等反潜武器以优化重心分布,配置六座双
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法战外观变化截图
法战外观变化
加斯科涅 改变防空机枪,防空指挥仪,增加探照灯 让巴尔 100炮外观由阿尔萨斯的变为勃艮第的 阿尔萨斯 改变防空指挥仪 补充,纯糖了,我根本忘记了研发船体可能不一样这件事...甚至我法战都没爬()
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3.1.7 闪镜锁定射击截图
3.1.7 闪镜锁定射击
前面我们已经学习了持续开镜状态下的锁定和非锁定射击,但是由于使用期间需要持续开镜,难以观察周围的情况。如果我们能够在主炮开火的间隙退出瞄准状态,就可以在射击的同时观察四周。所以接下来我们学习闪镜锁定射击。 3.1.7.1 操作教学 与持续开镜锁定射击类似,但是每次开完火后关闭瞄准镜,下次开火前再开启。 为了操作的流畅,建议采用拖动齐射。如果有点射的必要也可以快速点射,但是对于一些主炮cd短的舰
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H39?截图
H39?
发现很多人不知道啊,这也是之前一位大佬告诉我的,我们H39是有着高贵的天生灾害减伤的船。 靶场里没高阶损管没船员的人机H39一把火烧满掉9936血,如果没有自带免伤的话应该扣90600*0.003*45=12,231 。 所以39自带1-9936/12241=0.188的灾害免伤,带上高阶损管39的灾害免伤可以高达1-1*0.7*0.82=0.426 作为对比,最后两张图分别是人机41和42吃满
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