【测试更新】古煌之旅世界重启「PVP-远古竞技场」正式降临!

2022/8/17432 浏览测试
亲爱的勇士大人:
古煌探险之旅已经过去了一大半,经历bug风云后的各位是否已感受到了疲乏?古煌测试监察小队友情提醒,危机总是隐藏在平淡的氛围下!本次旅程中最为紧张刺激的系统玩法——远古竞技场,PVP挑战即将降临!有人准备好进入激烈的角斗中了么?古煌之旅更新到来前,「PVP-远古竞技场」实用手册先行奉上,请各位仔细阅读竞技场要求,确保以公平公正的态度中展现勇者真正的实力!
【活动】古魂赛季刺激开赛
测试期间1V1实时PK系统-【远古竞技场】将以赛季形式展开,赛季奖励以各位大人的最终段位进行发放,专属头像框、限定时装部件已准备到位,所见即所得,请各位从实力出发,成为古煌测试中最靓的仔!
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PS:欢迎各位大人在经历过【远古竞技场】紧张刺激的比拼后多多反馈个人建议和意见,找找bug,例如上图中的赛季时间bug······说到与bug搏斗,我们专业的令人心疼!
远古竞技场玩法规则如下
1、玩法模式
①竞技模式:双方使用固定配置、属性
②争斗模式:双方使用各自配置属性
③公平模式:双方使用相同配置、属性、无魂核
无论大人是想进行绝对的公平PK,还是挑战不同套路的玩法较量都可以在以上三种模式中获得满足;
2、匹配机制
该玩法中将对系统积分接近的玩家进行战斗匹配,胜利后会获得积分累积增加段位,失败则损失积分;
3、段位
所有玩家根据积分晋升段位,段位越高获得的奖励越稀有。晋升至大师/王者段位后,无法再通过与镜像战斗获得积分,需自行创建并要求/等待对手加入,战胜钻石以上段位的对手才可以获得积分;
4、战斗判定
①攻击克制:竞技场内具有独特的克制关系
②战斗提示:技能链提示特效为蓝色、破招攻击提示特效为红色
③战斗提示:破招攻击可克制技能链。使用克制动作中正在释放被克制动作的对手时,对手会被扣减耐力值,并且打断动作;
④奥义激活:随着战斗开始,场地上会随机出现首领,将其击败的一方,可激活自身奥义技能;
⑤进攻与防守:进入战斗后,玩家会随机成为进攻方或防守方,并获得不同的赐福。
进攻方赐福-战斗开始30秒内自身攻击获得双倍加成;
防守方赐福-战斗开始30秒后,自动恢复自身生命值至最大值;
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对了!除了开启最强竞技玩法之外,测试监察小队同时修复了200个Bug!毕竟我们的奋斗目标从来都不是在bug上做游戏,而是要消灭每一个bug,口碑挽回之战我们屡败屡战!
古煌测试版本更新详情已出,小古不完全统计了其中部分修复的bug!当然,测试监察小队还对游戏内的一些设定做了大量的优化。具体内容就等各位在更新后体验了,希望这次会是更丝滑的版本!
【修复】异常修复清单
修复区域-多人玩法|【双生】
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·修复-【双生】斯库尔死亡后一直重复死亡特效;
·修复-【双生】玩法未解锁情况下首次进入公会大厅点击玩法会触发双生玩法的引导的问题;
·修复-【双生】玩家38级能进入50级的房间问题;
·修复-【双生】主界面内容缺失,没有显示分数,奖励等内容的问题;
修复区域-多人玩法|【灵魂猎人】
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·修复-【灵魂猎人】献祭救赎后提示重连后重连卡死的问题;
·修复-【灵魂猎人】在进行入侵与支援玩法时,无论输赢,结算都显示失败的问题;
·修复-1-3回主城教学结束后,缺少进1-4的指引的问题;
·修复-【灵魂猎人】进入房间看不到敌方模型和boss模型,部分玩家视角锁定在地底的问题;
·修复-【灵魂猎人】玩法中玩家被邀请加入未解锁的主线百层关卡后导致后续教学错乱的问题,修改后该操作将不影响主线的进度判定;
·修复-【灵魂猎人】通过支援进入其他人已解锁某关卡的第100层后,会获得100层的首通奖励。后续玩家个人创建房间将判定我进度到了100层,可直接创建1~100任意层的房间,并且不再获得首通奖励的问题;
·修复-【灵魂猎人】选择献祭救赎时被入侵者杀死,导致进度卡死只能退出重进的问题;
修复区域-多人玩法|【古神共斗】
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·修复-【古神共斗】创建队伍后还能点开聊天框内的邀请信息或收到别人的邀请的问题,修复后房主不再接收其他房间的邀请,主动点击聊天界面的邀请则提示“您已创建队伍”;
·修复-【古神共斗】组队连接不稳定时队友进入战斗后,自己还在房间内,可以听到战斗音效却无法参与战斗的问题;
·修复-【古神共斗】中玩家利用反弹伤害机制漏洞直接秒杀boss 的问题,修复后增加反弹伤害上限,属性积累的天雷伤害需对应玩家属性的上限;
·修复-【古神共斗】玩家在boss生成前把游戏切换到后台3-5秒,boss生成后没有词条的问题;
·修复-【古神共斗】文案描述与掉落不符的问题;
修复区域-【冒险之书】
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·修复-【神之挑战】在返回关卡的加载界面点到了排行榜上的其他玩家信息,回到主界面会卡死的问题;
·修复-【永恒回廊】重新挑战不重新计算时间的问题;
·修复-【永恒回廊】点击开始后再点击未解锁的层数即可跳层挑战的问题;
·修复-【永恒回廊】50场层以后符文奖励消失;
修复区域-养成相关
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·修复--【技能链】装备某魂核后在另一个魂核位装备相同魂核会出现判定问题,导致魂核拖动操作异常的问题;
·修复-【装备】红点不精准,没有材料还一直引导强化的问题;
·修复-重复【卸载】和【安装】符文的操作会额外获得相同符文,新获得的符文无法升级但可进行装备,提供属性加成的问题;
·修复-切换魂核携带位置出现魂核变成红色的问题;
·修复-吸收相同的魂核时显示文案错误问题,修复后该操作将会显示【技能等级+1】;
·修复-分解【伊西丝】魂核返还橙色魂核的材料的问题;
·修复-无法触发【欧德姆】&【火焰巨人】的羁绊,且限时卡池中不显示羁绊卡的up问题;
·修复-魂核【突破】弹窗中存在英文文案的问题;
·修复-【强化装备】弹窗未知错误,无法退出强化界面的问题;
·修复-配置【史诗】及以上魂核任务时不包含【传说】魂核的问题;
修复区域-【世界地图】关卡挑战
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·修复-【关卡】提示有混乱地区,但实际显示为绿色,无法领取挂机奖励的问题;
·修复-【阵营教学】弹出阵营选择弹框选择后,自动跑过去时滑动轮盘会导致无法完成阵营教学的问题;
·修复-【关卡】虚忆2-5场景材质丢失的问题;
·修复-【关卡】虚忆1-2单抽的抽卡引导手指丢失的问题;
·修复-【关卡】通关虚忆1-5回到主城引导完成后,角色身上一直跟着某个对话框的问题;
·修复-【关卡】虚忆1-5时在关卡中出现断线重连,打完boss结算时显示失败并扣除体力,重新挑战通过该关卡,后续引导未触发导致王座功能无法解锁的问题;
·修复-【关卡】虚忆2-5 进入一个宝箱区域后攻击按钮失效,被打死后【重新挑战】按钮功能失效的问题;
·修复-【关卡】虚亿2-3左上角显示探索度为19,实际上只找到10个,缺少9个探索点的问题;
·修复-【关卡】进度达到虚忆2-5后会立即解锁了【图鉴】中全部地图的问题;
·修复-【关卡】中时运之骰重新刷新没有数字变化的问题;
修复区域-其他·修复-翻滚后马上和抱抱树交互,玩家会被定身为待机状态的问题;
·修复-【旅团】系统中创建旅团名缺少屏蔽词;
·修复-引导获得免费体力之后,没有指引点击2-1的【开始】;
·修复-海拉受击音效时有时无且有时未播放完整便被掐掉了;
·修复-【灵魂召唤】切换成【古魂召唤】会增加宝箱进度的问题;
·修复-【旅团】教学过程中,在魂石不足以创建旅团的情况下,同时无旅团可加入时会不能返回;
·修复-【古币商店】购买5次的任务统计问题,修复后一次购买N个物品将判定为购买N次;
【优化】古煌世界装修清单
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除了修复被bug所破坏的区域外,监察小队还对古煌世界进行了一些细节上的优化,希望净化后的世界能够与各位旅行中的大人有更好的链接~
·优化-魂核辅助突破不再出现低品质卡吸收高品质卡的情况;
·优化-辅助突破只突破白、蓝、紫卡;
·优化-受击反馈音效调整优化;
·优化-灵魂猎人-雷盾、炎盾等属性免伤由100%免调整为50%免伤;
·优化-【好友】系统添加好友反应过慢的问题;
·优化-增加符文孔重刻变化提示,重刻成功时将在符文孔上显示重刻后的符文特效;
·优化-主线不通关,无法邀请至对应的灵魂猎人关卡。.即使被邀请进入高等级的关卡,也不会触发引导和功能解锁;
·优化-【古神共斗】组队状态在返回主界面将重置;
·优化-【古神共斗】自己打完boss或主动退出队伍不再提示“你已断开连接”,优化后做以下显示:房主退出提示:XXX解散了队伍;队友退出提示:XXX离开了队伍;
·优化-【灵魂猎人】冰龙的触发区域太小,点出来的区域比较苛刻的问题;
·优化-【双生】需要根据等级难度调整最大关卡数量(首次3关,后续难度的数量依次增加);
【更新】8.17号版本更新说明
在本次净化过程中,测试监察小队为守护这个世界而受苦的大人准备了丰盛的馈赠!本轮更新后,各位请查收乌鸦雾尼所寄送的馈赠之物。
更新时间:2022年8月17日11:00;
更新包大小:约600M
馈赠详情:古魂契约*20 共斗徽章*5000 生铁*2400 陨铁*1400 厚皮革*1400 乌金*100
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