建议和bug发现集合贴。

更新时间2022/9/4685 浏览反馈
昨晚19.53开始肝,不小心就肝到半夜3点了。。各种原因死了7.8次,最好记录活到30多天。太入迷了,这锅你们得背。。😍😍
这是新游戏,估计只经过了作者内部的测试,没有经过玩家的大量测试。目前bug略多!!但是玩下去,可玩的地方也多,还有非常大的提升空间。。
TapTap
这游戏我是真爱!!很有策略性。。只是缺少足够的攻略,游戏里面也没有指导和详细说明,所以新手上手难度极大。。我玩的时候,没有领免费的矿泉水,都是自己计划着使用,积攒物资,所以玩的标准和不充值不氪金玩家类似。
认真的和制作组说一些建议,还有游戏里面不太合理的地方。希望优化以后,有更多的玩家喜欢上。另外建议制作组弄一个玩家群,右侧的联系作者改为玩家群号宣传。在玩家群里面,邀请喜欢测试的玩家建立测试群改动以后给玩家测试改动内容,没有问题了,在上传tap评分就不会因为bug问题炸了。
1.开头的剧情很搞笑。。真的。几个人搭一艘假的火箭逃离。。结果火箭翻了。。落地以后差点成盒,靠装死爬进去的地堡。。😂😂
希望这段剧情可以添加跳过按键,因为玩家看多次以后,后续只希望快速开局。
2.存档功能,下面添加设置按键,点击以后弹出声音控制,取档,语言切换,退出游戏几个按键界面。
这个存档有点迷,因为你们设置有些项目是不保存的,有些项目保存数据,所以出现了很多问题。
我建议是,挂机收益,按照天数,给固定的挂机收益,而不是按照玩家的制作速度和效率,给配套的收益。玩家上线领取挂机收益以后,自动存档记录一次。
比如玩家在制作面包,植物园在种水藤木,那么挂机的收益就是按照存活天数,给一定的矿泉水,一定数量的面包,一定数量的水藤木,随机数量的随机弹药。挂机收益不要用这个名字,用探险收益,就是玩家离线的时候,工人利用空闲时间主动制作和探险给堡垒获得的额外收入。
武器弹药价格比较贵,不可能玩家挂机制作核弹,然后挂机领取核弹,然后去高价卖吧。😂
功能房间的问题比较多一点。
3.关闭每个房间只有点右上角❌,比较麻烦,希望可以添加手势,或者点击屏幕任意没有按键的位置,就可以关闭房间的界面。操作起来就会顺手很多。
如下图点击红框里面任意没有其他功能按键的位置,就可以代替❌的作用关闭界面。
TapTap
制作道具的加速选项,不要弄在大地图界面,经常误点,直接消耗矿泉水加速了。。
弄在打开某个设施以后,出现可以免费加速或者使用矿泉水加速的选项。玩家有需要加速某个设置,打开那个设施,点击加速即可。。
提醒一句,记得预留添加看广告也可以加速的预留功能,一部分玩家可以通过看广告,给你们支持。有能力的玩家,适当充值,玩的更加舒服一点,也是给你们支持。没有版本号以前,内购付费是不行的,所以你们没有版本号这段时间的盈利问题,大部分靠广告或者发电。。
4.如下图,有一个电能方面的死法,每个房间都有不同的电量消耗,开很多房间的话,电量消耗太快,然后我还没有成功做出来燃料,结果没有电了,卒。。
后面开局,我都是不使用的房间,关闭,节约用电。但是缺点也来了,如下图,屏幕太小,关闭房间和升级房间按键都太小,而且太靠近,经常误触。
所以我的想法是,关闭房间弄成自动的,有人需要使用,自动会打开房间。没有人使用三秒以后,房间自动关闭,减少繁琐的操作。
要么关闭房间和升级房间的按键,分开一些,放大一点。升级放右上角,关闭房间放右下角,放大一个方便按。
TapTap
5.售卖物品的顺序和价格。
你们知道最优化卖的是什么吗?面包,永远卖面包。。
原因如下,面包只需要1小麦,生产小麦需要消耗工程队去管理,制作需要有管理员制作。他们都是有体力消耗的!!!体力恢复速度极慢。而后面的面包卖120元,只需要小麦1个,能量水卖270元,需要二种不同的材料共2个,酒精卖380元,需要2小麦,一个其他材料。
我实验过卖酒精,结果是,生产队的体力,和占用生产队的施工位置,让一直卖能量水酒精,根本不能持续化。。价格也贵不了多少。。性价比低于一个生产队弄小麦,一个管理员一直做面包售卖,这个可以流水线,一直持续卖。。
唯一能够赚钱的地方在,商人来了以后,有低于市价的物品囤货,然后自己出售。。这里可以赚不少钱。。
请参考一下这是我的战争这个游戏,生产流,是有砍价角色,商人那里可以砍价购买道具,然后道具的成本就可以控制,自己制作出来物品以后,再用砍价姐和商人交易,可以吧卖的物品价格提高。玩家蹲家里,不停的生产。然后贩卖赚取最大化的差价。赚的钱囤积各种食物弹药物资,这就是游戏的一种玩法流派。。
所以游戏里面我的想法是,可以升级砍价和自己制作物资时候节约成本的科技。。比如商人来了以后,可以减低多少价格购买弹药,减低多少价格购买食物,节约多少价格购买弹药等等。。出售的时候,弹药的精致程度,提高多少售价。。
让末世开作坊,种田做生意成为可行!!
你们知道目前论坛的玩法是怎么赚钱吗?右上角领免费矿泉水,夜袭时候购买大量子弹贩卖,这样来赚钱。。或者直接用乱泉水购买商人那里高价值道具,贩卖。。
6.建造和制作的顺序,有问题。
子弹车间,前置建筑,后续才有生产火药和其他配件的建筑。问题来了,我制造了子弹车间,只有库存的够生产100子弹,用光就没了。。而商人那里子弹贼贵,我也没有多余的钱购***。卒。。。
一般游戏,都是从基础开始,先生产配件配料,可以出售用这个赚取微薄的利润。。然后我升级高级了以后,可以建造新更加精密加工的车间,然后生产高级物品,自己用或者高价出售都可以。这套模式,符合实际情况,也符合玩家的利益。
7.管理员体力和制作的问题。
另外车间没有工人就无法制作这个问题,自动化科技可以有么??开始时候效率低一点无所谓,没有管理人员也可以龟速生产,有管理员可以提高效率,增加产能。。
这样我就可以把有限的管理员,安排去重要的位置,缺食物,安排去做吃的,缺弹药给我去做弹药。。
后期高级的自动化科技,没有管理员,也能保证玩家的经济收入的可持续性。。
管理员,只是添加剂,润滑剂的作用对玩家比较友好。。而管理员是必需品,没有管理员就无法工作,前期的时候特别急人,这样没有了,要安排管理员去,那样没有了,安排管理员去,管理员还有体力,体力没有了要给他休息。。
如果你们不想搞自动化,那么增加耐力,可以提高少量的体力上限,大量的体力恢复速度。这样也行。。
很多有体力设置的游戏里面,玩家回家恢复的速度都是极快的,减少玩家等待时间。。
地堡里面2200体力,大概需要恢复5分钟左右,玩家很容易就把工程队和管理员体力用光,然后就是乱点等待体力恢复,这段时间非常的无聊。。特别工程队的体力问题,所以也是我把面包作为主要经济来源的决定原因!!
8.管理员,工程队的招募。
我开局6.7次,没有刷矿泉水,所以都是靠每周任务和任务拿几个矿泉水,管理员基本上刷不了多少次。。最极品的就是耐力2⭐的管理员,体力下降速度非常慢。。
论坛上面几乎都是对道具制作有加成的,或者高属性管理员,基本上都是领矿泉水以后,刷出来的。
那么问题来了,这个机制,就和抽卡游戏是基本一模一样的。。
运气好的玩家,充值几百矿泉水抽到极品管理员,和非酋玩家充值几百矿泉水啥都没有抽到。。会不会骂人??差评??
现在都是送矿泉水,以后不送了,现在靠运气抽极品管理员的这些玩家,没有白嫖的矿泉水了,会不会骂人??差评??
所以我的想法和建议是,给管理员划分池子。。
普通池子10矿泉水抽一次,抽中路人75%几率,抽中优秀管理员20%几率,抽中极品管理员5%几率。抽10次时候,90%几率优秀管理员,10%几率极品管理员。
特殊召唤池子,30矿泉水抽一次,50%几率路人管理员,40%优秀管理员,10%几率极品管理员。。抽10次时候,50%优秀管理员,50%几率极品管理员。
这就是抽卡的那一套,只要有抽多少次有保底,对玩家友好一点。。慢慢肝矿泉水抽管理员和充值抽管理员,基本公平性有。。那么大家都可以接受。
9.把管理员划分为辅助类和战斗类。
现在管理员的第一个属性,工具锤是生产制造能力,用途很大。制作速度就靠这个属性。。
拳头是耐力,提高体力上限,但是不提高耐力恢复速度,这个问题上面已经提到过。
二星的耐力体力降低速度是一星耐力减低的一半。这个非常非常重要!!!我觉得高星耐力的管理员就是极品!!因为耐用啊!!
大脑的标志是智力,只对研究速度有加成,别的地方没用。。
属性使用效率,造就了辣鸡管理员和极品管理员的极大差距。。
所以我的想法是,智力和锤子代表了不同侧重点的专精。
锤子是制作战斗类型的设备有关,子弹啊,装备啊,修理啊。。类似于工匠大师,施工师傅,体力消耗职业。比如一点锤子,可以提高1%弹药制作速度,去生产面包也可以提高0.75%生产速度。
智力和生活类型的设备有关,生产面包啊,生产酒精啊这些生活工业用品。。类似于规划师,设计师,脑体力消耗职业。比如一点智力,可以提高1%面包生产速度,去生产子弹也可以提高0.75%生产速度。
锤子和智力都可以对研究有加成关系。而他们都需要提高自己的耐力,和耐力星级,来提高生产的持续能力。。
这样新手玩家乱分配岗位也没有太大影响,也能玩,而策略玩家就给每个管理员规划到他最大效率的房间。。不存在人才属性浪费的说法。
10.夜袭战斗,武器的攻击差距极大。。来的怪物是随机的,一定波次有boss,极度难打。被破坏都是从高级武器被破坏,低级武器更根本没有攻击,让防守更加困难。
我的建议是,调整武器的攻击差距,前面三种武器,至少要都能用,攻击差值不要太大,后面威力大的武器,生产太困难,只是作为boss战时候才舍得用的。。
飞行怪物降低他们的攻击。
按照游戏时间,逐步增加防守的难度,和来攻击怪物的强度。。
怪物夜袭改为七天里面,会随机来,攻击时间是3-7天随机,也可能不来。降低战斗的强度。前期的时候,怪物攻击是死于非命的最多的情况。
灯光吸引怪物,改为没有时间限制。
加强版的灯光吸引的怪兽更多可以加时间限制。战斗流也可以每天晚上都吸引怪物来攻击,增加战斗奖励。
51号地堡的老前辈辐射庇护所就有一套很保护新手玩家的机制,庇护所人口低于30的时候,刷新的强盗,偷袭怪物都是非常简单的。
51人口才会有老鼠和食尸鬼,55人口才会有偷电的蝎子,61人口才会有死亡爪,并且人口越高,死亡爪刷新几率越高,数量也越多。
玩家61人口,发育不好,被袭击了,死亡了人,低于60人口,就没有死亡爪了,玩家可以卡人口,发育自己。。然后再主动增加人口去升级难度。。
所以我的提议是,科技达到一定要求,并且对应的子弹有一定数量以上,管理员人员有多少数量,三个项目来决定夜袭偷袭怪物的强度。
比如最普通的机枪,燃烧弹科技研发了,并且储备了多少数量的弹药,玩家的管理员达到3名以上,玩家的基地会有白色的光圈,代表脱离新手期,可以迎接怪物了。然后夜袭才会出现比较弱小的boss。
重机枪,响尾蛇,都研究出来了,也有子弹,管理员也有5.6人,那么玩家基地会有黄色光圈,代表危险,夜袭的难度可以再次加强,收获也会更多。
如果玩家核弹都研究出来了,囤积了几十颗蘑菇,管理员也有几十个,那么玩家的基地就会有一圈红色光圈,代表玩家触发了最高级的警报。
天上弄一个月亮会变色也行,白色月亮,蓝色月亮,到最后红色月亮的最终决战期。
最终boss才会出现。。打赢就可以征服这个末世。。火箭只是为了更加遥远的探索星空,达成结局之一。。
给基地加上光圈的作用是,截图就可以很清晰的看出来,这个玩家度过了什么时期,面对的怪物强度有多少。。被怪物攻破以后,别直接死亡结束,而且随机的建筑被破坏,随机的科技失去,随机的管理员牺牲,而活着的人,需要继续面对这个末世。。不要让玩家辛苦的培养,一下子就没有了。。
11.这个类型的游戏,属于经营模拟游戏。有一定的技巧和策略性。
战斗只是其中之一,附带品。。
玩的主要是玩家精巧细致的规划。精打细算的合理运用有限的资源。
角色的培养养成。各种高科技的良好有序发展。。
基地一点点发育壮大的成就感。。
12.给个建议,指挥官的名字玩家可以自定义,然后有天赋,通关或者没有通关,都可以获得一定的点数,升级自己的技能。。这个技能可以保存,可以让下一次开局更加容易一些。。玩家多次中途卒的失落感也能够降低。。
通关一次以后,指挥官可以用学习特殊强力点的技能,每次失败重新开局点数保留,可以加不同的天赋。。
比如以战养战的战斗流,通过战斗,收获更多战利品,然后制造更多的战斗工具。
比如种田流,家里蹲,就靠交易的差价闷头造火箭。。
比如防守流,就靠各种部队,防守敌人的进攻,把末世玩成生存大挑战。。
比如外交流,可以和中立势力有限的交流,互相交换特殊资源,让他们帮自己寻找材料,辅助战斗。
比如探险流,可以安排小队出去,进行更加丰富的探索,然后自己作为探险者工会,给他们发布任务,帮助自己防守,寻找资源等等。。
玩家可以换着花样的,要么打赢全世界终结这个末世,要么逃离这个末世,要么使用佣兵做这个末世的地下无冕之王。
总之游戏还有很多可以发掘和制作的东西。。希望越来越好玩!!
bug的话,有几个
1.夜袭有时候敌人会卡住,建议增加刷新功能,类似于黑科技,让怪物暂时退却。
剩余的怪物刷新以后重新从出发点出来。刷新有冷却时间,玩家也可以打部分boss,然后刷新他们的距离,重新安排防御,打剩下的boss。
2.点击火箭那边的石头,会卡住。然后就是提示需要使用资源打开碎石,然后点击没用,❌也退出不了。
3.存档下面添加设置按键,设置音量,文字是中文还是英文,退出游戏回到选择界面,而不是直接大退游戏。
4.施工队我也不知道为啥突然死了,无法解雇了。。只能重开。
施工队是优先选择最上面那个施工队施工,经常没有体力只要空闲就需要出去干活,而下面的施工队闲着。建议弄成体力最高的施工队优先。
种植结束以后,如果没有给工钱,那么施工队会一直在田里,持续降低体力值。估计我的施工队就是这样猝死的。。施工完毕以后,氧气够可以直接支付,然后他们自动回去的功能可以添加一个吗?
5.管理员,如果不安排他们休息,他们就会一直干,体力没有了也不会回去休息。。这么拼的吗?会猝死吗?我很好奇。。
建议弄成红色体力值以后,会罢工自动回去休息,如果玩家还要强迫红色体力值的管理员继续工作,会有一定几率猝死。减少新手玩家莫名其妙管理员死亡的疼点。
6.存档的问题,我测试出来是哪里有问题了。
论坛里面有一个可以刷开始第一波夜袭的方法。我测试的结果是,那个不是刷,是存档问题。
他是在夜袭以前存档,然后夜袭的时候,弹药太少,强行退出游戏,重新继续游戏,然后时间点回到夜袭以前,然后我发现每次增加的子弹数量是固定的。。
你们存档,保存的是时间,人员的数据,没有保存仓库道具的数据对吧?
打第一次夜袭的时候,是送固定的弹药的。然后我强行退出,这些弹药还在仓库。。重新进游戏,时间点往前了,然后再次夜袭,又送了子弹。。叠加进去仓库里面。。.
7.从正常的场景切换到夜袭战斗场景容易出现问题有下面几个,
建筑升级时候遇到夜袭,工程队失踪。
在购买的客户遇到夜袭会卡住,需要关闭出售中心,让他离开,再打开出售中心。
容易引起bug的几个地方,
1.按键不要连续点击,添加燃料,氧气那里,没有材料不要连续多次点击,容易卡。
怪物夜袭的时候,不要激动,武器没有冷却好连续点击会卡武器,浪费了子弹,但是攻击地面或者天空。
2.白天不要用炮台发射灯光吸引夜袭者。这是bug会死机的。
遇到bug或者卡了,右边❗,错误代码出来以后,记得截图,然后反馈给作者查找代码问题,进行优化。
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