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关于肉盾吸血姬的培养

修改于2023/01/186822 浏览贴新攻略
(以前写的,今天叫人帮忙改了一下才发的,所以部分内容是没有写出来的)
总评价:纯数值方面远超骑士,毋庸置疑的最强(鬼盾开启状态)
天赋:
TapTap
TapTap
TapTap
进化:
TapTap
TapTap
如果只是做肉盾,不推荐5阶进化
AI类型:远近交错
部分技能解释:
1.吸血鬼之牙
每隔5回合释放一次吸血鬼之牙(以玩家回合做基准),造成伤害受本身血量,怪物血量,血统影响
2.鬼盾
每一蓝量抵扣一伤害,在任何情况下均生效
装备改造思路:
①必备黑星装备
螃蟹头,大荒幻神,尖叫鸡(骑乘状态时玩家装备也可),星耀,(哨卫),女王盾,狼盾,海洋之星,痛苦深渊,咏叹调,轮回,(2000)
②装备词条配置
常规黑星装备改造:体质(结界术),魔力,魔力极限
特殊位置黑星改造:舍弃体质(结界术)或魔力极限或两者都舍
白星改造:
三锤紫装(体质(结界术),魔力,魔力极限)
四锤橙装(双魔力,体质/结界术,魔力极限或双魔力极限,体质/结界术,魔力)
特殊位置白星舍弃体质(结界术)或魔力极限或两者皆舍
特殊词条需求:150%物魔免;5000小免;50%法术格挡;53%格挡
也可根据需求替换成其他词条
③镶嵌词条选择:
常规镶嵌物:魔力,体质(结界术),魔力极限
非常规镶嵌物:吸血鬼血统
吸血鬼血统视个人需要而选择,低血量下无需镶嵌,高血量下视个人情况而决定
基因需求:抵抗暴击,回蓝,回盾,防御/触发法术
盟约需求:大护盾
压级需求:中装备,重装备,盾牌专精,魔力极限,结界术
配套需求:
①与吸血姬保持1:5
原因:保证吸血姬的回复速度,保证伤害不会被大量的累积而致死
②推荐远程食用
原因:低速度比下,近战劣势极大
思路解释:
①关于吸血鬼种族
吸血鬼种族的抗伤优势是非常的大的
之所以人物很少有人玩吸血鬼,是因为肢体无法自由搭配而导致强度受限,但是宠物解决了这个问题,宠物可以比人物有更多的肢体,可以有更自由的装备搭配,也可以有更高的血蓝;
吸血鬼承伤的根本在于鬼盾,鬼盾实际上就是一个在任何情况下都生效的巫妖头
由于鬼盾在任何情况下都能生效,所以它能起到一个把伤害储存起来的作用,从而大幅缓解受到的伤害
而鬼盾的强度,则是与蓝量 血量(护盾)和魔力极限息息相关
足够高的蓝量配合尖叫鸡和基因可以使快速宠物脱离负蓝状态,防止伤害被累积过高而致死;
而血量(护盾)和魔力极限则共同决定了最大承担伤害的多寡:足够高的血量可以使宠物承担更多的反噬,而足够高的魔力极限则可以大大降低反噬伤害,增加宠物可以接受的负蓝的范围;
血统的作用则是控制阈值,保证大部分伤害都能被鬼盾吸收(并且过滤掉高频低伤),血量越高,对血统的需求也越高;但同时也要保证能过滤掉一些低额伤害,不至于无时无刻都在承担反噬伤害
②关于装备选择
1.螃蟹头
怪物麻痹后会停止行动,可以减少被攻击频率
2.大荒幻神,星耀
减少受到的法术和物理伤害,大荒在人物需要时也可给人物
3.尖叫鸡
全面回复光环(每次回复1.06%),以及低蓝量下三倍恢复
在人物需要时可给人物,这时建议骑乘
4.哨卫
在做体质的情况下有用
压制反噬伤害
人物需要时可给人物
5.女王盾
做体质情况下可压制反噬伤害
在任何情况下都能降低怪物伤害
人物需要时可给人物
6.狼盾
法术格挡
人物需要可给人物
7.海洋之星,痛苦深渊
真免,痛苦深渊同时还能带来对敌怪的反噬伤害
人物需要时可给人物
8.轮回,咏叹调
蓝转盾
9.占卜2000
配合鬼牙增加护盾回复
③关于基因选择
1.抵抗暴击
降低物理怪物伤害和命中频率,核心
2.蓝量回复
增加蓝量回复的速度,减缓伤害的累积,核心
3.盾量回复
加快护盾的回复速度,核心
4.防御/触发法术
增加防御,可要可不要
增加血吻的伤害,可要可不要
④关于盟约
做体质时需要点大护盾,做结界术不需要
其余盟约可看个人情况而点
⑤关于压级
常规三项为重装备,中装备和盾牌专精
重装备增加防御和大荒吸收
中装备增加暴击抵抗(基因)
盾牌专精增加防御(基因)
独有两项为魔力极限和结界术
魔力极限可以练,其作用为增加蓝量的恢复速度(基因)
结界术不可以练,只能通过不思议卷轴升级,其作用为增加盾量的恢复(基因)
其余技能视个人选择
⑥关于词条选择
目前主要有两种词条改法(我本人更推荐以盾为主)
第1个是体质,魔力,魔力极限(宠物的反噬比例为显示值的1/5,这就意味着一只极限的吸血姬,能有相当于5000,6000,乃至7000级魔力极限的反噬比例)
在这套改法中,以蓝量,反噬百分比为主,血量为辅
对于吸血鬼来说,蓝是核心,鬼盾可以大量的储存伤害,足够高的蓝量是缓解这些伤害的必要条件,足够高的魔力极限是为了降低反噬百分比,增加可以承受的负蓝的范围
因为吸血鬼的机制的原因,单次能承受的极限伤害将会达到血量的数倍甚至数10倍,因此,吸血鬼对血量的需求并不是特别的大,血更多的是起到一个辅助的作用,而不是核心,足够高的血量也会导致阈值变得相当高
第2个是魔力,魔力极限,结界术
在这套改法中,以蓝量和反噬百分比为主,盾量为辅
魔力和魔力极限的作用同上
结界术的作用是配合轮回增加盾量,盾的地位同血
盾在我看来是比血优秀的,第1点是它的回复会比血快很多,更适合长线作战
第2点是不会抬升阈值,不至于使阈值过高,并且可以节省镶嵌位
有其他需要可以适当舍弃一些词条改为其他
镶嵌物词条同上
⑦其他
1.突破
主法力成长
2.为什么要1:5?
增加血姬的回复,使其拥有更强的长线作战能力
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伊洛纳 黑星装备改造
抽到尖叫鸡换哪个?截图
抽到尖叫鸡换哪个?
玩的魔战士,(虽然一直在用神迹远程刷地宫。。。),求问尖叫鸡是厉害在单体伤害魔免50%吗?想下彼岸花(有3级御灵伞,6级星河,面板里的魔法伤害减少有133%了)
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佛系老萌新地狱使徒求大佬指点截图
佛系老萌新地狱使徒求大佬指点
不知道应该抽什么装备【比如什么限定装备】,大佬们指点一下下~然后以太还要动嘛?【3头,5手,3指,1腰,1脚】肢体需不需要重生呀~神迹装备有二阶三尺,一阶戒指,一阶尖锐,零阶法杖,秘宝有六级星河了。然后主手只有554w伤害。现在在缓慢搞裂隙天赋点了~
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第一个橙装截图
第一个橙装
哭了[表情_泪目]
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☆魔战士☆装备推荐截图
☆魔战士☆装备推荐
头(上词条灵巧或者战术其余最低属性):龙头☆,无头,低语。 颈(上词条战术下词条暴击追打):第七☆,海洋,痛苦。(海洋优先级比痛苦高) 背(上词条灵巧或者战术其余最低属性):安全,星耀☆,灵风☆,枯萎☆。 身(上词条灵巧或者战术其余最低属性):龙甲☆,心脏☆。(心脏需要和萌妹业力搭配) 指(上词条灵巧或者战术还有一条追打):知命,至尊,孤怜,狼戒☆,希翼(现在版本主流是满暴击所以不推荐以太缝隙戒指
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[1月15]体验服的新黑星神迹以太截图
[1月15]体验服的新黑星神迹以太
消息来源:c 新增以太病 旧以太病:天灵根第二层,燥热气氛第二层,颈上添花第二层。 新以太病:攻城锤,恐龙克星,落井下石,狩猎,软猬甲 新增里神(这个我没图)
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邪门教学(截图
邪门教学(
首先我们需要一件t10086级别的神器—喵喵锤 其次是追伤大王光剑(暗影追伤控制,地狱追伤吸血) 还有超高穿透武器,也是白星之光—光剑 胸甲我们选择吸血光环(最好在1000词条以上的),没有可以选择用凛冬堡垒代替 其余的装备就不多说了,在这速度为王的游戏里,高速戒指等等也是必不可少的()。 接下来请出本篇的主角—猫妹 没刷到家人们,看来猫妹还是被策划做局了😭 教学结束(其实想稍微养一下打个桩的,没
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以防你不知道新黑星项链《彩石佩》有多强截图
以防你不知道新黑星项链《彩石佩》有多强
(仅讨论战士)先来看各位战士大佬给出的排名,省的有人说我是串子[表情_斜眼笑],溟岚玉大佬给出t0的评级,帅帅的楼楼大佬给出了t0.5的评级[表情_斜眼笑]。 先说结论,根据严谨的数据测试跟分析,这个项链对于战士来说绝对是必抽的,尤其是对萌新战士优先级大于第七回溯[表情_斜眼笑]。 1.数据测试 经过本人装备全脱秘宝全关职业选择驭灵使的情况下轮流在只穿这两个项链的情况下各打30次莱希墨苏最终bos
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这个号还能救吗?截图
这个号还能救吗?
应该是19年开始玩的了(最后一张图有个一周年蛋糕,完全忘记什么时候开服)但那会不知道有论坛攻略,一直都在自娱自乐 后面过了几年又一次回游才知道有论坛,一对比发现我的战力低的可怜 完全是在瞎玩…但要补的知识太太太多了 实在有点跟不上。 请问一下各位大佬们,这个号还能救吗? 如果可以的话应该从哪一步开始调号啊T T 平时也是想上线看一下才肝一点点 宠物啥的也不知道养什么 肢体只多出来一个手,听说要改成
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堕落宝珠物理增伤对比:饱腹和指名的差异截图
堕落宝珠物理增伤对比:饱腹和指名的差异
因大部分玩家都是主养主角,加上早期攻略测试数据认为只有饱腹增伤属于独立乘区,其他的宝珠增伤如存活/负重增伤为装备加成类乘区,所以大家都只是一味的改造饱腹,这里因为我想玩格斗所以在改造宠物装备前需要测算一下饱腹和指名增伤是否为同一乘区,避免大改造0提升的笑话再次发生,所以有了本贴。 ☝🏻️那么先说结论:饱腹状态下物理伤害提升和携带者为XXX时提高物理伤害处于同一乘区,爱养宠物的有福了! 下面放测算方
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简单讲一下战士的伤害如何提升截图
简单讲一下战士的伤害如何提升
首先问到伤害大家的第一印象是什么?看主手面板! 但是伤害组成其实比较复杂,主手面板决定不了一切,其他方面的提升同样重要。 1.战士的主要伤害靠近战反击,而反击是有触发条件的,有些情况是触发不了近战反击的,比如格挡,闪避(如黎明浩劫),免疫(如小免词条),在生存足够的情况下,减少这些触发的概率能有效提升伤害,但是黎明浩劫比较特殊,它还有一个更容易受到敌方攻击的词条,靠反击打伤害跟敌方的攻击欲望其实也
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