关于肉盾吸血姬的培养

更新时间2023/1/186332 浏览贴新攻略
(以前写的,今天叫人帮忙改了一下才发的,所以部分内容是没有写出来的)
总评价:纯数值方面远超骑士,毋庸置疑的最强(鬼盾开启状态)
天赋:
TapTap
TapTap
TapTap
进化:
TapTap
TapTap
如果只是做肉盾,不推荐5阶进化
AI类型:远近交错
部分技能解释:
1.吸血鬼之牙
每隔5回合释放一次吸血鬼之牙(以玩家回合做基准),造成伤害受本身血量,怪物血量,血统影响
2.鬼盾
每一蓝量抵扣一伤害,在任何情况下均生效
装备改造思路:
①必备黑星装备
螃蟹头,大荒幻神,尖叫鸡(骑乘状态时玩家装备也可),星耀,(哨卫),女王盾,狼盾,海洋之星,痛苦深渊,咏叹调,轮回,(2000)
②装备词条配置
常规黑星装备改造:体质(结界术),魔力,魔力极限
特殊位置黑星改造:舍弃体质(结界术)或魔力极限或两者都舍
白星改造:
三锤紫装(体质(结界术),魔力,魔力极限)
四锤橙装(双魔力,体质/结界术,魔力极限或双魔力极限,体质/结界术,魔力)
特殊位置白星舍弃体质(结界术)或魔力极限或两者皆舍
特殊词条需求:150%物魔免;5000小免;50%法术格挡;53%格挡
也可根据需求替换成其他词条
③镶嵌词条选择:
常规镶嵌物:魔力,体质(结界术),魔力极限
非常规镶嵌物:吸血鬼血统
吸血鬼血统视个人需要而选择,低血量下无需镶嵌,高血量下视个人情况而决定
基因需求:抵抗暴击,回蓝,回盾,防御/触发法术
盟约需求:大护盾
压级需求:中装备,重装备,盾牌专精,魔力极限,结界术
配套需求:
①与吸血姬保持1:5
原因:保证吸血姬的回复速度,保证伤害不会被大量的累积而致死
②推荐远程食用
原因:低速度比下,近战劣势极大
思路解释:
①关于吸血鬼种族
吸血鬼种族的抗伤优势是非常的大的
之所以人物很少有人玩吸血鬼,是因为肢体无法自由搭配而导致强度受限,但是宠物解决了这个问题,宠物可以比人物有更多的肢体,可以有更自由的装备搭配,也可以有更高的血蓝;
吸血鬼承伤的根本在于鬼盾,鬼盾实际上就是一个在任何情况下都生效的巫妖头
由于鬼盾在任何情况下都能生效,所以它能起到一个把伤害储存起来的作用,从而大幅缓解受到的伤害
而鬼盾的强度,则是与蓝量 血量(护盾)和魔力极限息息相关
足够高的蓝量配合尖叫鸡和基因可以使快速宠物脱离负蓝状态,防止伤害被累积过高而致死;
而血量(护盾)和魔力极限则共同决定了最大承担伤害的多寡:足够高的血量可以使宠物承担更多的反噬,而足够高的魔力极限则可以大大降低反噬伤害,增加宠物可以接受的负蓝的范围;
血统的作用则是控制阈值,保证大部分伤害都能被鬼盾吸收(并且过滤掉高频低伤),血量越高,对血统的需求也越高;但同时也要保证能过滤掉一些低额伤害,不至于无时无刻都在承担反噬伤害
②关于装备选择
1.螃蟹头
怪物麻痹后会停止行动,可以减少被攻击频率
2.大荒幻神,星耀
减少受到的法术和物理伤害,大荒在人物需要时也可给人物
3.尖叫鸡
全面回复光环(每次回复1.06%),以及低蓝量下三倍恢复
在人物需要时可给人物,这时建议骑乘
4.哨卫
在做体质的情况下有用
压制反噬伤害
人物需要时可给人物
5.女王盾
做体质情况下可压制反噬伤害
在任何情况下都能降低怪物伤害
人物需要时可给人物
6.狼盾
法术格挡
人物需要可给人物
7.海洋之星,痛苦深渊
真免,痛苦深渊同时还能带来对敌怪的反噬伤害
人物需要时可给人物
8.轮回,咏叹调
蓝转盾
9.占卜2000
配合鬼牙增加护盾回复
③关于基因选择
1.抵抗暴击
降低物理怪物伤害和命中频率,核心
2.蓝量回复
增加蓝量回复的速度,减缓伤害的累积,核心
3.盾量回复
加快护盾的回复速度,核心
4.防御/触发法术
增加防御,可要可不要
增加血吻的伤害,可要可不要
④关于盟约
做体质时需要点大护盾,做结界术不需要
其余盟约可看个人情况而点
⑤关于压级
常规三项为重装备,中装备和盾牌专精
重装备增加防御和大荒吸收
中装备增加暴击抵抗(基因)
盾牌专精增加防御(基因)
独有两项为魔力极限和结界术
魔力极限可以练,其作用为增加蓝量的恢复速度(基因)
结界术不可以练,只能通过不思议卷轴升级,其作用为增加盾量的恢复(基因)
其余技能视个人选择
⑥关于词条选择
目前主要有两种词条改法(我本人更推荐以盾为主)
第1个是体质,魔力,魔力极限(宠物的反噬比例为显示值的1/5,这就意味着一只极限的吸血姬,能有相当于5000,6000,乃至7000级魔力极限的反噬比例)
在这套改法中,以蓝量,反噬百分比为主,血量为辅
对于吸血鬼来说,蓝是核心,鬼盾可以大量的储存伤害,足够高的蓝量是缓解这些伤害的必要条件,足够高的魔力极限是为了降低反噬百分比,增加可以承受的负蓝的范围
因为吸血鬼的机制的原因,单次能承受的极限伤害将会达到血量的数倍甚至数10倍,因此,吸血鬼对血量的需求并不是特别的大,血更多的是起到一个辅助的作用,而不是核心,足够高的血量也会导致阈值变得相当高
第2个是魔力,魔力极限,结界术
在这套改法中,以蓝量和反噬百分比为主,盾量为辅
魔力和魔力极限的作用同上
结界术的作用是配合轮回增加盾量,盾的地位同血
盾在我看来是比血优秀的,第1点是它的回复会比血快很多,更适合长线作战
第2点是不会抬升阈值,不至于使阈值过高,并且可以节省镶嵌位
有其他需要可以适当舍弃一些词条改为其他
镶嵌物词条同上
⑦其他
1.突破
主法力成长
2.为什么要1:5?
增加血姬的回复,使其拥有更强的长线作战能力
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