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关于性格收集整理(欢迎大佬补充)

修改于2022/10/103946 浏览攻略
以下是目前通过网络,论坛及游戏测试时收集到的性格和一些特殊状态,欢迎各路大佬补充完善(文字版本方便搜索)。
10-10 21:50更新,阅读到nga和taptap-多普度度大佬的帖子,对四大特性影响的性格进行了大幅补充,
NGA社区—多普度度
(转载我自己)四大特性任务及性格评测!
[攻略] 特性性格
10-10 21点更新,修正了一些错别字,修正了一些性格变化数值,增加了大佬新分享和我自测的一些性格效果,添加了新角色性格的名字
10-7 21点更新,补充了一些效果并更新了一部分性格浸染值的增减情况,因为排版问题,就不做文字了,将就看下吧,欢迎各路大佬补充修正。
TapTap
懦弱的博爱者
博爱外放:
哀伤牵连:当存在生命值低于50%的友军,治疗量减低30%
怯逃:回合开始时,使自己立即结束回合,每场战斗仅生效一次,不可驱散
孤傲的追寻者
不再孤独:自身周围2格每存在1格友军,自身全属性提升3%
孤傲始终:
自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散
脆弱领袖:
信心增强
脆弱更甚:
自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散
闪电指挥者
指挥雷电:天气为雷暴时,使所有敌军全属性降低5%
空有指挥:天气不为雷暴时,自身速度降低30%
畏战:
飒爽的伯乌鸟
疯狂伯劳:攻击提升10%,击败敌人后下一次攻击的伤害提升10%
伯劳受挫:
怯逃:回合开始时,使自己立即结束回合,每场战斗仅生效一次,不可驱散
诡诈的权贵
诡诈得利:
诡诈害己:行动结束时,对随机一名友方单位施加1级火元素
怯逃:回合开始时,使自己立即结束回合,每场战斗仅生效一次,不可驱散
湿雨迍蹶
消除迍蹶:天气不为雨天时,攻击前每移动1格,伤害提升8%
深陷迍蹶:
自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散
沉默剑士
烦忧排解:
承受过载:
自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散
率直的守护者
率直为友:自身周围2格内友军被攻击后,自身攻击力提升5%,可叠加4层
败守自责:
自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散
积极向上
共同积极:
气馁初显:
自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散
睡眼惺忪
休养生息:时间不为清晨时,自身攻击,防御和魔防提升5%
困倦难耐:时间为清晨时,自身攻击、防御、和魔防降低15%
战锤累赘:
利令智昏
权力压制:攻击力提升10%。攻击击败敌人或者攻击后敌人生命低于50%,则攻击力提升10%,持续2回合
泛权效应:攻击力降低10%,攻击后敌人生命值大于50%,攻击率降低10%,持续2回合
疼痛快感:
日暮怠惰
怠惰缓解:
怠惰加剧:
畏战:
沉稳
更为沉稳:
慌乱初显:
伤害恶癖:
风雨无阻
风雨加持:
水分缺失:天气为晴天时,使自身及周围2格范围内的友军魔防降低10%
自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散
驭电者
雷电加持:
兴奋瓦解:环境为室内时,使自身及周围2格范围内的友军精准降低10%
自残:回合开始时,是自己立即损失20%的生命值,不可驱散
乐观者
乐观外延:
过于乐观:
战场累赘:回合开始时,有25%的概率使自己立即结束回合,不可驱散
朝气蓬勃
神清气爽:
疲惫不堪:时间为深夜时。自身攻击、防御和魔防降低10%
伤害恶癖:
意志坚强
共同坚定:
意志松动:
伤害恶癖:
傲雪欺霜
霜雪兴奋:
融雪焦虑:天气为晴天时,使自身及周围2格范围内的友军速度降低10%
伤害恶癖:
拥抱太阳
温暖拥抱:
温暖缺失:
伤害恶癖:
享受暮风
暮风加持:
暮风难盼:
怯逃:回合开始时,使自己立即结束回合,每场战斗仅生效一次,不可驱散
夜猫子
夜猫兴奋:
黑夜难盼:
怯逃:回合开始时,使自己立即结束回合,每场战斗仅生效一次,不可驱散
神经质
癫狂状态:神经错乱:回合开始时,70%概率获得【技巧降低III】,否则获得【攻击提升I】,持续1回合。
自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散
阴雨人
缓解抑郁:
抑郁加深:
畏战:
雨天烦躁
烦躁缓解:天气不为雨时,攻击、物防和魔防提升5%
烦躁加剧:天气为雨时,攻击、物防和魔防降低15%
自残:回合开始时,是自己立即损失20%的生命值,不可驱散
燥热症
热症缓解:
热症加剧:
自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散
惧雷
惧雷无忧:
惧雷加剧:天气为雷暴时,攻击、物防和魔防降低15%
怯逃:回合开始时,使自己立即结束回合,每场战斗仅生效一次,不可驱散
畏寒怕冷
畏寒无忧:
畏寒加剧:
畏战:
黑暗恐惧
怕黑无忧:
怕黑加剧:
怯逃:回合开始时,使自己立即结束回合,每场战斗仅生效一次,不可驱散
情感缺失
情感回温:
情感冷漠:
伤痛快感:
悲观者
悲观消减:
悲观加剧:
怯逃:回合开始时,使自己立即结束回合,每场战斗仅生效一次,不可驱散
精神脆弱
脆弱缓解:
精神崩溃:
自暴自弃:回合开始时,有25%的概率使自己立即损失20%的生命值或者获得【伤痛标记】,不可驱散
破坏分子
破毁兴奋:
破毁乏味:
伤害恶癖:
永眠鉴赏家
败战亢奋:
不败自乱:
伤害恶癖:
狩猎爱好者
狩猎兴奋:当有陷阱触发时,下一次攻击提升20%
狩猎乏味:
伤害恶癖:
伤痛爱好
疼痛加持:
无痛自伤:
自残:回合开始时,是自己立即损失20%的生命值,不可驱散
整洁癖好
整洁守卫:
强迫症:技巧降低20%,每当有场景物件被破坏时,技巧再额外降低10%
战场累赘:
无神论者
迷信憎恶:当敌方首领浸化时,自身造成的伤害提升20%
怀疑现实:
战场累赘:
霸王之心
霸王之伐:伤害提升10%。攻击时,自身周围2格范围内,存在生命值低于自身的敌方单位,伤害提升10%,持续2回合
孤独王者:伤害降低10%。攻击时,自身周围2格范围内,存在生命值低于自身的友方单位,伤害降低10%,持续2回合
施虐癖好:
精算大师
双利双赢:释放支援技能或者受到支援技能,使自身双方的攻击、物防和魔防提升10%,持续两回合
失算崩盘:攻击、防御和魔防降低5%。主动释放支援技能后,自身攻击、物防和魔防降低10%,持续2回合。受到支援技
自暴自弃:
笃学狂人
笃信狂:当敌方首领浸化时,自身攻击和生命提升20%,收到伤害20%
信仰松动:物防和魔防降低20%,当敌方首领浸化时,该效果消失:
同化思维:
信仰鞭伐:对与自己性格不同的敌人造成的伤害提升30%(不带【督人不倦】、【同化思维】的单位)
异见反抗:受到与自己性格不同的敌人攻击时,自身收到的伤害提升30%(不携带[督人不倦]、[同化思维]的单位)
怯逃:回合开始时,使自己立即结束回合,每场战斗仅生效一次,不可驱散
名声为大
敬仰簇拥:自身周围3格范围内,每存在一个单位,自身攻击、物防和魔防提升3%
声明渴望:自身攻击、防御、和魔防降低15%,自身周围三格范围内,每存在一个单位,该效果降低3%:
自残:回合开始时,是自己立即损失20%的生命值,不可驱散
名誉洁癖
名誉广传:技巧提升15%,攻击造成暴击时,使自身和周围2格范围内所有友方单位获得【技巧提升III】,持续2回合
污点效应:技巧降低30%,受到暴击时,使自身周围3格范围内所有敌方单位获得【技巧提升III】,持续2个回合:
商人思维
收益叠加:攻击时。自身每存在一个增益,攻击、物防和魔防降低5%,最多叠加4层
损失累积:攻击时。自身每存在一个减益,攻击、物防和魔防降低5%,最多叠加4层
自残:回合开始时,是自己立即损失20%的生命值,不可驱散
督人不倦
督人回馈:时间为深夜时,自身攻击和生命提升10%,若发生衰变或者浸化,自身造成的伤害提升20%
疲倦难督:
施虐癖好:
真知狂
痴狂成群:
独自痴狂:
自残:回合开始时,是自己立即损失20%的生命值,不可驱散
其他收集到的效果
正面:
聚精会神:精准提升150点,不可驱散
体能充沛:行动力提升1点,不可驱散
精神压迫:元素攻击提升1000点,不可驱散
无所畏惧:受到的伤害降低20%,不可驱散
轻松心态:幸运提升150点,不可驱散
精湛技艺:技巧提升150点,不可驱散
警惕精力:魔防提升20%,不可驱散
强劲肌肉:速度提升150点,不可驱散
信仰簇拥:自身周围3格范围内,每存在一个单位,自身攻击、防御和魔防提升3%
勇气鼓动:回合开始时。有25%概率使一名友方单位获得【伤害加强I],持续 1回合,不可驱散。
收益叠加:攻击时,自身每存在一个增益,攻击、物防和魔防提升5%,最多叠加4层
重点突破:护甲穿透和法术穿透提升20%,不可驱散
高傲气质:触发闪避后,造成的伤害提升10%,可叠加3层
步行阵型:暴击率提升25%
身心活跃:受到的治疗效果提升30%,不可驱散
负面:
精神涣散:元素防御降低1000点,不可驱散
技艺不佳:暴击伤害降低20%,不可驱散
心神恍惚:精准降低150点,不可驱散
破绽尽显:受到的伤害提升10%,不可驱散
不稳定因素:回合开始时,使对自身周围1格范围内所有友军施加【行动力降低I】,持续1回合
心态崩毁:回合开始时,有30%的概率获得【混乱】,持续1回合。不可驱散。
战败氛围:使所有友方单位再攻击未命中或者被其他敌人命中时,浸染值+10,不可驱散
厌恶战场:造成的伤害降低10%,不可驱散
心态受挫:伤害降低10%。不可驱散
阴影外溢:有陷阱触发时,使随机一个友方单位浸染值+5,不可驱散
动荡之原:回合开始时,驱散自身周围2格范围内所有友方单位1个增益效果,不可驱散
疯斗:无法获得任何增益效果,不可驱散
恶毒嘲讽:队友被攻击时,使其浸染值+8,不可驱散
情感冷漠:使自身周围2格范围内的友军,受到的伤害提升10%
作战混乱:造成的伤害降低10%,不可驱散
名誉焦虑:被攻击命中后,受到的伤害提升10%,可叠加3层
勇往直前:造成的伤害提升20%,不可驱散
环形战争 全面新手攻略截图
环形战争 全面新手攻略
内容较多,添加了索引,关键词请按Ctrl+F搜索关键字。 已经更新了最新的主线攻略和书库攻略,在我的主页可以看到。 最新版的视频攻略,可以参考一下。 主线攻略: 书库攻略: 隆戴尔幻境攻略: 教堂攻略: (雷蒙德版) 铭文攻略: 藏品攻略: 升华攻略: 索引: 一、前言 二、抽卡需知 三、抽卡类型介绍 四、限定列席 五、平民列席 六、假金 七、氪金需知 八、开荒思路 九、营地发展 十、资源点开启条
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超4000字,写给新玩家的基本指南,10.26已更新截图
超4000字,写给新玩家的基本指南,10.26已更新
刚刚看到一些新人吃了没经验的亏,故此把我原2000字的游戏评价修改后(原评价现在暂时修改不了,一点修改就跳转)放到攻略区,希望对新人有所帮助。 公测开服玩家,对其他想要入坑的新人的一些话: 入坑须知,warning! ——环形是个不成熟的缝合怪游戏,养成副本繁杂。幻境铭文,遗迹淬炼,地牢藏品,强盗窝经验,矿洞强化,暗灵塔转职,墓地升阶,自动竞技场技能徽章,手动角斗场技能徽章,教堂升华,驻念种子以及
精华
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04:22
到底是什么毁了这款质量还算过硬的战棋新游!截图
到底是什么毁了这款质量还算过硬的战棋新游!
总体来说就是游戏质量真心还算是不错,但在这游戏质量之外的一切都让人感觉到无比的无语,特别是开服之后所遇到的一系列问题,让很多玩这款游戏的玩家感到无比的心累😂
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大胃袋真的强截图
大胃袋真的强
看图,前中期推图这块。[表情_点赞] 拉一下武器等级和武器技能,猛猛推。
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01:42
战旗游戏天花板,佣兵之王的奋斗#这就是高玩#截图
战旗游戏天花板,佣兵之王的奋斗#这就是高玩#
太硬核了,喜欢和不喜欢过去极端化,暗黑风格!
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关于等级升阶材料模具获取攻略截图
关于等级升阶材料模具获取攻略
1.三图的奇遇派遣从图一两个探索点开始,如果没刷新的奇遇探索,继续重复探索这两个地方,如果还是没刷出来,可能是你前两个地图的奇遇探索值不高,或者是你三图的地图探索度低。 2.模具在图二的科斯塔私枭地,探索值如图中所示,建议三图探索用主力部队,日常任务全部做完了再探索,一口气拿到模具,不然来来回回太浪费时间,大概从零开始拿到模具需要一天时间。 3.紫色和金色的升阶材料如图三和图四所示,想升五十级的兄
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环形战争即将登录steam新品节~!截图
环形战争即将登录steam新品节~!
在战争与腐朽交织的世界里, 唯有敢于挑战命运者,才能存活, 率领佣兵团,以策略与铁血撕裂既定的轮回! 《Annulus(环形战争)》即将登陆 Steam 新品节 🗓 2026.2.23 – 3.2 Steam 新品节期间加入战局
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全新神选者列席「索尼娅」「洛克」登场!截图
全新神选者列席「索尼娅」「洛克」登场!
北京时间4月22日《环形战争》国际服更新后,两位全新「神选者」品质列席——金玫骑士「索尼娅」 与诡诈者「洛克」 将正式加入UP征集池!他们是并肩作战的战友,还是各怀心思的对手?来亲自见证达基楠与伊斯莱特的风云人物吧。 ✦ 活动时间 2026年4月22日 游戏更新后(具体结束时间请留意后续公告) ✦ UP征集池说明 活动期间,全新列席索尼娅(神选者/金玫骑士)、洛克(神选者/诡诈者) 获取概率大幅提
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枪•武器技能截图
枪•武器技能
#先声明,以下内容根据个人目前游戏进度及经验总结,存在一定主观性,仅供参考。 既然有人做了剑的,本人主玩鹘鹰所以就做个枪的。 一费技能: 枪盾:万金油的减伤技能,但是适用范围较小,一般是配合枪系普遍的2格技能,打弓杖被反击时不那么痛。但一般这种2格技能都是打近战的… 以及就是防止飞行不被秒,但这点数值在碾压倍率面前不太够看。 (总结:有多余费用时可以挂上) 冲袭:光看技能描述是好技能,枪系行动力高
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01:55
被玩家赋予“最难战棋”称号的游戏,究竟难在哪?截图
被玩家赋予“最难战棋”称号的游戏,究竟难在哪?
《环形战争》是一款Roguelike策略游戏。游戏中偏中世纪战争欧洲骑士风,讲述了多个国家以及不同宗教势力之间的战争,玩家将作为佣兵团的团长,搜罗各地佣兵并带领他们经历由这场战争所引起的一系列事件,探索这个世界的人文地理。游戏核心战斗为向回合制战棋,不仅兵种种族武器之剑有克制玩法,不同的地形、物件、随机天气、昼夜时间等都会影响战斗的成败,玩法复杂多样。
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