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【镜中的记忆】DLC介绍

修改于2022/11/161.6 万浏览思路分享
镜中的记忆是包含了
战士/野兽/机械/自然/幽灵/龙六个阵营
简化自走棋玩法的酒馆战棋模式
——《简介》——
该模式6阵营共176个随从81件装备61个咒术,平均每阵营29随从,此外每阵营都有1件专属装备,其余75件装备通用(简直有毒)。
建议新手打到难度10之后尝试开休闲模式熟悉单阵营流程再尝试组合不同阵营。
一、基础流程
准备阶段:即开始战斗前在商店购买/卖出/入场随从的阶段,包括基础商店和14个特殊商店
分别在第5/8/11/13/15/17/19次战斗前刷出,每次随机刷出两个特殊商店
注意:本模式商店保留金币但不锁随从,所以别把金币刷完,买不起就不要刷了
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难度10共20关卡,前十关获取的金币分别是3,4,5,6,7,7,8,8,9,9,后九关均是10
挑战关卡失败掉血同样会获取当前关卡应得的金币,因此请尽量不要在前十关掉血
注意:商店左上角的🦉会显示特殊商店倒计时,商店右下角的🔍可以查看敌方阵容,且基础商店是可以刷出装备的
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每次战斗胜利获得2经验,升级商店需要的经验分别是8,14,18,20,22
升级商店时将会获得一张对应等级的升级奖励
效果是获得一张当前星级的随机咒术(三选一)
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获得三张相同随从时,合成一张基础属性翻倍、附加效果相加的金色随从并回到手中,同时获得一张随机奖券
注意:一般来说随从升金后技能效果也会翻倍,但有少量技能较强的随从会被抑制
当使用变色龙/魔镜升金时,优先合成手牌>场上,左边>右边
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注意:随从入场后除了合成金色/5星咒术回溯外,无法回到手中,只能卖出
战斗阶段:先触发先手效果,然后双方棋子依次轮流攻击,行动顺序为从左到右,先前排再后排,攻击目标随机(除非有嘲讽),但是不可越过对方前排攻击后排。
注意:随从攻击时也会受到敌方攻击力的伤害,场外属性值变化是永久的,而场内属性值变化在无特殊说明时则是临时的
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二、随从介绍
由于非休闲模式难度10强行要求4阵营,随从按阵营分类可能并不合适,加上有坛友研究认为可能存在词条诱导,故重点介绍词条
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虽然词条种类繁多,但不难看出主要分为四大类,即【入场】【先手】【成长】【遗言】
这些都是不可叠加光环类的,且除了先手龙都是中立阵营,甚至连基础属性值都一样
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【入场】作为一次性效果,少量增加属性值的入场随从性价比相当低,不如能持续生效的成长随从,剔去这部分后得到如下随从
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由于入场随从一般入场生效后就会立即卖出,所以入场的副词条就是【卖出】,可以看到除了遗言类的强袭机甲其他全是自然
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【先手】先手是正面交锋前触发的效果,意味着可以不依赖属性值,虽然也可以先手增加场内属性值,但那样就显不出优势了
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先手中有一个很重要的分支,那就是欲望泥潭对己方造成伤害所触发的【受到伤害】类效果,即自然先手流,由于是高频,配强化最佳
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【成长】成长一般是场外属性值培养,因为成长的幅度较小,游戏流程较短,所以成长效果的多重叠加和触发次数更重要
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除了成长,也有场内永久属性值培养,因此成长的副词条就是【永久】,横扫贯穿可以令高攻收益最大化,不过可能会被敌方复制
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【遗言】遗言是随从死亡后触发的效果,属于后手效果,与先手同样不依赖属性值,比较典型的是成长型的怒熊和自然先手+黑玫瑰
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另一种主流遗言是机械与幽灵的【召唤】,机械遗言主要是机械套娃,幽灵则是魂引灯+武器大师/望远镜的分享无限招魂
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除了以上四种大类,还有一些小类词条
【攻击时】典型代表酒鬼+魔术棒
【击杀】典型代表风龙+献祭者
【护盾】典型代表保护者+持盾战士
【附着】典型代表寄生蘑菇+钢铁之躯
【造成多次伤害】典型代表蜥蜴术士
此外还有一些跨类触发的随从,比如精灵之光入场触发成长,灵魂祭司先手触发击杀,幽龙击杀触发遗言,墓碑先手触发遗言
注意:本帖是资料贴,主要对新模式进行解析,可能还有一些隐性词条没有讲到,欢迎大家留言讨论
三、精英敌人
考虑到6星咒术诡计多端有机会拿到击败过的首领,同时魔女召唤的两个仆从可能有配合,所谓知己知彼百战百胜,还是有必要了解一下
注意:魔女召唤的精英敌人属性值为140%
诡计多端获取击败过的精英敌人70%的属性值
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一些比较极端(脸黑)的魔女仆从组合:
【鼠婆婆】【野孩子】召唤攒血组合
【教会医师】【白雪公主】回血加攻组合
【狂狼】【神箭手】横扫贯穿组合
【毒蛇女王】【匹诺曹】复制属性组合
【被禁锢的记忆】【神力巫师】多重护盾组合
【魔法树妖】【沉默的石像】肉山血牛组合
【织网者】【魔术师】秒杀脆皮组合
【暗影小鬼】【猪寡妇】突击先锋组合
【丘比特】【行走扑克】先手偷袭组合
【老千】【硬汉】降攻肉盾组合
【缴械者】【奸商】缴械投降组合
每个组合都有针对性,也有破解之法,遇到挫折切勿怨天尤人,须知前车之鉴,后事之师。
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