没有标题,全是感情

修改于2023/05/30198 浏览综合
本人也接触过很多类似的游戏,像创造与魔法,妄想山海,原神,明日之后,这种自由度高的游戏。初衷是在游戏里寻求快乐的,在闲暇之余能有个地方可以让身心放松下来,但是在前面这些游戏里没有感受到过,具体原因就是太逼肝逼氪了。(另外说一下妄想山海的大荒聊天频道真的很差,都是脚本刷屏打广告的,我进的是新区,大荒频道都被广告霸屏了,真的没有烟火气跟参与感可言)
原神给我的感觉就像是单机游戏,虽然也有玩家之间的交流,但说到底自己一个人游玩的时间占大多数,而这期间又被剧情,任务等等占用了,玩久了感觉就感觉乏味了,可能就是所谓的长草期了,我现在上线就是做做委托,然后光速下线。
明日之后入坑也是好久之前了,好久都没玩了,之前有尝试回归过,但是体验感不是那么好,也无非就是不氪金不能玩的那种,找不到之前的那种感觉了。[嗒啦啦4_叹气][嗒啦啦4_叹气][嗒啦啦4_叹气]
接下来说一说《魂》给我的感觉,也是刷视频是突然看到这么一款游戏,最开始令我感到惊喜的是“不肝不氪”这四个字,现在国内的游戏无非就是非肝及氪这样子,官方也解锁了这款游戏实现这个目标的做法就是关闭接触到玩家数值的关键物品,就是武器,装备,宠物这嘞,想法是很好的。
还有一点也是比较在意的,看了官方发布的副本视频,还有玩家奔跑大世界视频感觉严重不符,后者给我的感觉就像是玩妄想山海,原神这类型游戏,一眼看去就是自由度高,大地图这种游戏,而前者给我的感觉就像在玩传奇?技能机制问题先不说,建模也先不说,这些后续会改,我最担心的就是这款游戏是站桩游戏,放技能的时候就跟傻子一样站着不动么???那要是这样,技能可不可以取消释放,是否有后摇,取消之后技能是否存在cd?看看隔壁妄想山海跟原神的机制,妄想采用的是器魂搭配而原神是元素搭配这些,那么《魂》是采用什么呢?
我也在找一款自由度高,玩家互动多,社交系统完善,有烟火气的游戏,对《魂》这款游戏期望挺高的,看到宣传真的感觉就是我心目中一直在找寻的游戏,但是这个打本视频真的好劝退啊!!!还直接把视角都变了,给我一种是两个游戏的错觉。而且感觉打斗起来很僵硬,毫无操作可言,也不流畅,至少妄想山海器魂衔接起来非常流畅,舒服,原神也是同样的,角色切换跟技能释放很连贯。《魂》的施法前摇怎么看都好长啊喂,不要是站桩游戏好不好,给技术党留点活路呗!!!
还有就是希望大世界聊天频道不要想妄想山海一样,不要被工作室跟脚本刷屏,有点烟火气好不好!想看到玩家之间的交流探讨,整整活什么的,这样子能添一些烟火气,也很热闹。[嗒啦啦4_捂脸][嗒啦啦4_捂脸][嗒啦啦4_捂脸]
想说的话还有好多好多,目前也还没有内测的资格,不过也在争取,挺希望《魂》这款游戏能不忘初心,做强做大的,至少他打破了传统游戏逼肝逼氪的理念,还有就是不要给人一种在打网游的感觉,现在最缺的是什么?优质游戏!希望画风方面不要太差,还有就是战斗玩法这方面,希望前摇小一点,多一点操作空间!!!不想他是站桩游戏,会很枯燥的,下个本跟坐牢一样,从视频上看就感觉是怎么样的,T只需要丢嘲讽然后奶妈一直跑,两个c站着不动脸滚技能???
还玩家操控BOSS,我看到的只有被嘲讽强制移动的画面,感觉好枯燥...同样没有操作可言,你奶妈既然有复活技能,那么BOSS能不能有免疫嘲讽这类的呢?希望大大能改动改动吧。
真的很想把这款游戏当做以后常驻的游戏,之前玩的游戏基本都是后期乏味,没劲,没兴趣了,朋友走了,游戏氛围差,策划方面不作为,活动不尽人意等等等等各种方面,希望《魂》能给人不一样的感觉吧。[嗒啦啦2_感到鸭力]
还有好多好多话想说,唉,我这个人要不不发帖子,一发就停不下来说话了,唉,真的很想找一款好游戏,结实一些游戏中的挚友,建造一个小圈子,热热闹闹的,有烟火气,让现实生活中因为各种原因身心疲惫不堪的人能找个地方倾诉,放松下来,但是好难啊,本来这个目标是想在妄想山海中实现的,奈何游戏策划不作为啊!服务器更新太快,每周五更新一个新区,导致一个区不出三个月就死区了,身边的人都在肝,肝巨兽,肝游侠!肝各种各样的东西,唉,好难受。
也参加了官方内测的活动,今天也有发布分享,不知道会不会注意到我,这也是我第一次去接触一款游戏的内测,如果《魂》真的如他所说,不肝不氪,自由度高,还有大世界观大地图,那么一直玩下去,玩到老又有何不可呢?
想说的就到这里了,希望这款游戏能成为国产游戏的一束光吧,玩别的游戏真的好累,不想下班会到家之后打开手机进入游戏,随之而来的就是在游戏里继续上班......
也谢谢有人能读到这里,浪费到你的时间我很抱歉,希望在接下来的日子里,你要开心,天天高高兴兴快快乐乐的,没有烦恼,成为现实中的幸运星,游戏里的“小锦鲤”在游戏里结识到真心的好友,一起在这段人生中,携手陪伴下去,让我们在《魂》中,不见不散!![嗒啦啦2_再见][嗒啦啦2_再见][嗒啦啦2_再见]
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