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关于主手追伤(伤害构成)

2022/11/143108 浏览数据评测
为什么主手要改追伤,主手追伤加成是多少,以及追伤的计算方式
首先是追伤的计算方式
先放结论
物理伤害=面板*增伤buff*敌方防御减免*敌方物免(物理抵抗体质)*敌方真免
属性追伤=面板*增伤buff*(追伤百分比/2)*敌方耐性减免*敌方魔免(法术抵抗体质)*敌方真免
真伤附加=面板*增伤buff*附加百分比
追伤可暴击,遵循物理爆伤原则
面板就是属性界面显示的手部数值,一切可增加面板的加成计算后显示的最终面板,例如星耀,喵锤狂怒等直接增加面板的buff。
增伤buff就是不显示于面板的加成,但加成伤害的效果,例如血色,狼戒龙头的单手增伤。
追伤%是浮动的,并不是固定追加一定量的属性伤害,先前版本是随机分别的追伤,前几个版本改版为正态分布,更容易随机到平均追伤,所以实际追伤量可以按 追伤/2 计算。
有以上结论后可以代入计算追伤的增伤程度,这里使用1699层5000耐性和2399层10000耐性作为基准计算。(玩家等级为260级)
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假设主手面板为10000(武器喵锤),主手3追伤改造,共300%。
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假设敌方只有耐性,没有真免和魔免,那么仅主手改造3追伤,天赋和盟约50%耐穿,就可以在敌方耐性5000时提升51%以上的属性伤害,10000耐性时提升30%以上的属性伤害,如果把耐穿增加到78%还能附加更高的属性伤害。不过如果敌方有魔免,那相对物理伤害就会下降很多。
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如果再加点追伤的话就能到达1000%追伤,此时如果敌方没有魔免的话,附加属性伤害将到达主手的171%(5000耐性)和103%(10000耐性),如果是78%耐穿甚至能达到271%和186%。不容忽视的属性附加伤害。(地狱进阶自带210%地狱追伤和25%固定追伤没算进去,但我懒癌犯了,就不再算一次了)
如果只有武器改了追伤甚至没有改追伤的,可以不用那么重视耐穿,一时半会儿加不了多少,但如果追伤已经具备一定量(500%总追伤以上),那么视情况有必要携带红杖将耐穿拉至78%,可以增加和主手物理伤害等量的属性追伤。肢体位不够的就不用强求了,特别是背部,不过现在有六翼天使,估计不少人有3背,兼容78%耐穿的二刀流不难。(个人计算,追伤足够的猎人,放弃箭袋叠78%耐穿伤害会高点,遇到带魔免的怪除外)
ps:额外附加一点,上述计算使用的是喵锤,现在是南瓜叉的时代,触发全穿的南瓜叉能打出面板的74%物理伤害,所以是 74%物理伤害:271%属性追伤,1:3.6的物理属性比,追伤的增幅在南瓜叉上更加明显。另外大剑就不用管这个耐穿了,大剑有自己爆发用的真伤附加,足够了。
以下是数据论证,不想看的可以跳过了。
首先是假人的耐性和我的耐穿以及对应的耐性减免
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暴击会取最高面板作为输出,以下数据均为暴击。
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装备地狱舞步附加90%冰追伤,面板*90%/2=5431.95点理论附加伤害,打出10次暴击后取平均值和纯物理爆伤相减得出平均追伤,将平均追伤除以假人耐性减免得到减免前的平均追伤,可以看到和理论追伤很接近,可以认为误差是属性伤害的随机性引起的。
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这是装备血色披风后的数据,比较奇怪,相较上图,物理伤害得到了提升,实际平均追伤也得到了提升,但远不如物理伤害得到的提升,我最开始怀疑是血色披风不能增加追伤,是随机性引起的误差。
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这是装备血色和狼戒后打出的伤害,可以看到物理和追伤都受到了狼戒的加成,且实际平均追伤依然高于理论追伤一大截,可以认为血色依然在加成追伤,但加成量不知道哪里出了问题,没能正常增加。这问题说大不大,说小也不小,不过这不归我管。(当然也可能这几次测试都是随机性影响,血色确实不加成追伤)
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这是不装备血色和狼戒,仅装备双爆伤腕的情况,在160%爆伤下,追伤会暴击,且跟随物理伤害暴击而暴击,爆伤规则遵循物理爆伤。
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这是雕像馆队友的减免属性。
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虽然数据计算不是很精准,但还是能看出,追伤是吃魔免(抵抗体质)减免的。之前的怪都没有魔免和抵抗体质这种东西,现在有了不太好打,但物理侧也有物理抵抗体质,两边都差不多,之前怎样现在还是怎样。
ps:虽然默认是主手输出,但是在二刀流衰减之下,第二手也有主手60%的面板,给第二手改追伤对总伤害的提升是高于第二手改造速战体的,不过鉴于追伤改造困难,不必强求,但如果说有已经改好的退役第二手装备倒是可以直接装。
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零练度只用照妖镜打满龙裔攻略(逃课)截图
零练度只用照妖镜打满龙裔攻略(逃课)
龙王不过路边一条 (必看)主要是召唤的黑猫打伤害,不是幸运神本体打的伤害[表情_微笑] 扒光装备带上照妖镜。 进入神之试炼里幸运神,点等待快捷键三次吸收伤害,之后直接进龙裔再点一次等待。(注意印记数量最后1层时可以继续吸收,到印记消失,第4回合反伤) 《里幸运召唤黑猫是主要伤害》 建议先给自己带减速套,有条件带 《旷野巨剑》和《慕灵有魂》 在神炼中可以直接传送龙裔。暗月除外 吸收伤害前建议脱掉全部
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头(上词条灵巧或者战术其余最低属性):龙头☆,无头,低语。 颈(上词条战术下词条暴击追打):第七☆,海洋,痛苦。(海洋优先级比痛苦高) 背(上词条灵巧或者战术其余最低属性):安全,星耀☆,灵风☆,枯萎☆。 身(上词条灵巧或者战术其余最低属性):龙甲☆,心脏☆。(心脏需要和萌妹业力搭配) 指(上词条灵巧或者战术还有一条追打):知命,至尊,孤怜,狼戒☆,希翼(现在版本主流是满暴击所以不推荐以太缝隙戒指
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法衣:世界遗忘我截图
法衣:世界遗忘我
今天分解了13颗永恒宝珠,6颗红色堕落宝珠,7件紫孔金装备,一片法衣都没有,就差法衣了[表情_丑竟己][表情_丑竟己][表情_丑竟己]
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【更新公告】伊洛纳10月22日正式服停服维护更新说明截图
【更新公告】伊洛纳10月22日正式服停服维护更新说明
亲爱的冒险家: 为保证伊尔瓦世界稳定运转,我们将于2025年10月22日09:00——2025年10月22日12:00进行停服维护,维护期间将无法登录游戏,请各位冒险家提前做好准备,以避免不必要的损失! 【内容更新】 南瓜派对到啦!超多节日限时福利等你来领哦,冒险家们准备好了吗? 1.版本活动日历 冒险家们,南瓜节版本的冒险篇章即将开启!请收藏好日历,不要错过精彩环节哦~ 2.南瓜节系列活动 a.
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因大部分玩家都是主养主角,加上早期攻略测试数据认为只有饱腹增伤属于独立乘区,其他的宝珠增伤如存活/负重增伤为装备加成类乘区,所以大家都只是一味的改造饱腹,这里因为我想玩格斗所以在改造宠物装备前需要测算一下饱腹和指名增伤是否为同一乘区,避免大改造0提升的笑话再次发生,所以有了本贴。 ☝🏻️那么先说结论:饱腹状态下物理伤害提升和携带者为XXX时提高物理伤害处于同一乘区,爱养宠物的有福了! 下面放测算方
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伊洛纳也是成功的活到了2026,本帖就给我们2026年左右入坑的为数不多的萌新看看吧,绝大多数老登们看个乐哈,本人练度不怎么样但是也在伊洛纳混了几年了😋,萌新过度方面还是没有问题的[心动小镇_点赞] ====================== 目录: 1.如何开局 2.过渡层次(从萌新到老登) 一,开局方面 先说氪金问题,伊洛纳并不强制氪金,不氪金当然是能玩的,白嫖的也不少,但还是建议开局氪6r
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上面还有个流景盾,突然就感觉不知道玩什么流派了,地狱使徒90级吧,吞噬者80级刚S,只能2399层还暴毙用的地狱使徒,有没有人能给我出个配装。肢体2头2颈,4披风,3个腕,4戒指,3腰,1身体,5脚,8手,1个远程截图
上面还有个流景盾,突然就感觉不知道玩什么流派了,地狱使徒90级吧,吞噬者80级刚S,只能2399层还暴毙用的地狱使徒,有没有人能给我出个配装。肢体2头2颈,4披风,3个腕,4戒指,3腰,1身体,5脚,8手,1个远程
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自选选哪个,秘宝换哪个截图
自选选哪个,秘宝换哪个
不知道怎么提升了 现在2阶戒指,1阶剑 6星河 200个金苹果
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头:龙头(必备),哨卫(备选),战术低语(备选),无头骑士头(备选),天堂之息(备选) 以我自己的喜好和游戏理解,对于蜗牛来说目前除了龙头,看不到其他超模的战士头,战术低语获取难度大,无头蜗牛手太少,不够百穿,再加上后续boss耐穿抵抗或成趋势,但依然可带且优先度很高,毕竟二追伤的含金量,不过个人不喜欢,哨卫勉勉强强,但是我个人喜欢,天堂不评价,还没用过。 脖子:痛苦深渊(备选),海洋之心(备选)
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