不为人知的神奇机制 格挡与暴击的恩怨情仇

修改于2022/12/11931 浏览综合
极速省流:格挡有用,但优先度不高,除非角色本身的机制和格挡有关。
pve模式,敌人爆伤低,格挡优于抗爆。
pvp模式,对手爆伤高,抗爆优于格挡
首先,格挡豁免和冷却缩减一样是除法,为1/(1+格挡豁免%)。50%格挡豁免,意味着格挡成功后,原伤害÷1.5
大家知道,游戏里有常规伤害(白字)和暴击伤害(黄字),还有格挡伤害(蓝字)。无论暴不暴击,只要被格挡,都会呈现蓝字。面对同一种子弹,会出现如下图伤害不同的两种蓝字,2282是暴击过的,1512是没暴击的(由此得出,敌人爆伤为150%)
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但你可能没注意,格挡对暴击伤害有所偏爱。
很多时候,只有暴击伤害被格挡了,而常规伤害没被格挡,这是怎么一回事?
我们测了两天,得出一个颠覆三观的结论——影响格挡的不只有破挡,还有暴击。
定义:
真实格挡=格挡-破挡,
真实暴击=暴击-抗爆
观察到有两种情况:
①若真实格挡<真实暴击,会出现黄字,暴击伤害部分被格挡,常规伤害不会被格挡。
②若真实格挡>真实暴击,不出现黄字,暴击伤害全部被格挡,常规伤害部分被格挡。
所以呀,格挡它挑食,会优先照顾暴击伤害,只有把全部暴击伤害都挡完了,才愿意去挡常规伤害
规则基本是摸清了,但还有一个问题,实际格挡概率该怎么算呢?下面是我的推测,只做过简单验证。
结论
真实格挡<真实暴击时,暴击伤害格挡率为真实格挡÷真实暴击,常规伤害格挡率为0;
真实格挡>真实暴击,暴击伤害格挡率为100%,常规伤害格挡率为(真实格挡-真实暴击)÷(100-真实暴击)
也就是说,如果真实格挡≥100,那么将格挡一切攻击(陷阱伤害和同花顺除外)
最后感谢下面这位空之要塞up的帮助支持
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