对见习猎魔团的看法和建议

2022/12/05520 浏览综合
个人是12月2日的正式服开服玩家,各种像素游戏和肉鸽游戏基本上都玩过,目前氪了首充月卡以及战令,游戏内除联机外体验良好。游戏内容在目前乱七八糟的rogue手游里可玩性属于中等偏上。
手感方面
不用奢求什么打击感,大部分武器打怪过程中还比较丝滑不会很卡顿。
画面和音效方面
像素风,没有什么可挑剔的,喜欢像素游戏的就喜欢,除了有些特效比较吵眼睛。
没有打开声音玩过,暂时不评价音效
玩法方面
核心玩法是卡牌组合和角色养成,通过随机路线图击败boss获取资源,养成角色,抽卡凑羁绊。
游戏福利
开服赠送的福利大概有一次半保底,接着制作组会找各种理由赠送激活码,前几天tap签到还是游戏登录都有福利可以领取。每次通关噩梦一大概能获得1抽,80抽保底,大概有肝可以白嫖到毕业?
好了说说感觉还需要改进的地方吧。
一.打败boss后,弹幕和机关仍在运行
作为一个玩过几年东方的老油子来说,弹幕游戏最爽的时候不是自己躲过多少弹幕。而是boss转换形态或者死亡后,满屏弹幕瞬间清空的感觉,从高压的死亡线上拉回来很爽,见习猎魔团在boss死亡后,弹幕和机关并不会消失,看见boss掉落的材料和箱子想捡还得等弹幕消失,就很不爽,倒霉的话打死boss后还被打死。
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二.答题时出怪
有一个斯芬克斯的答题房间,设计的初衷应该是连续答对三个问题后开传送门,答错之后会有惩罚。
然后实际的游戏体验是,在还没答题的时候疯狂出怪,一轮比一轮强。还会出一个boss。答题的时候游戏不暂停,不能移动和攻击,卡在答题界面被动挨打。有的问题比较长还看不全(也有可能被怪打的没顾上看)
我觉得这个问号房间设计的很不合理,应该回答对问题有金币奖励,回答错之后跳过答题界面,开始刷怪惩罚。累计回答错三次,出boss。惩罚的怪物和boss不掉落任何物品。
对,这个房间无限刷的怪物是可以掉落物品的,在低难度下完全可以刷一套神装出门。虽然白嫖是rogue游戏的一部分灵魂,但我感觉这种白嫖一点也不rogue。
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三.路线问题
1.在进入游戏选择打boss路线的界面,其中道路没有做高光处理,各种奖励的图标重叠在一起,不仔细看根本分不清哪条路通往哪条路。联机时作为队伍的队长,为了给大家规划奖励和装备最好的道路,会很细心的分辨,还会被队员嘴(能不能速度点?速度速度)
2.野队的道路规划不统一,建议在选择路线的时候队友可以参与互动。比如在队长界面可以看到队员建议路线。
3.有的地图会有npc强化装备,唐伯虎赵云夏洛克什么的,我希望可以在路线图上看见他们在哪里。100多件装备随机获取,遇到可以强化的装备已经很困难了,npc也随机的话,这个强化功能可以删了。
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四.强制社交
希望组队相关的任务不出现在日常任务里,原因有两点
第一,我对目前的见习猎魔团的联机系统很反感,经常匹配半天进不去,或者直接显示队伍已满,不论匹配多少次都是。使得开服第二天的日常任务没办法完成。
第二,匹配到的玩家游戏水平和素质参差不齐,有遇到内测玩家玩大锤嘲讽开服玩家死的太快废物的,有打着打着不想玩就挂机的。没有固定队友的玩家完成这个任务很折磨
自己试着联机了几局,每局的体验都不是很好,被迫成为孤狼玩家,但是要完成每日任务,不得不做自己不喜欢的事情。希望制作组可以考虑单机玩家的游戏体验。
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五 点天赋 更换道具时游戏不暂停
我突然想到应该是制作组为了联机而做出的调整,但是有的boss比如冰凤凰进图就开打了,根本没有时间来点魔盒里面的卡牌。在某些需要争分夺秒的图里,替换背包里的道具还是需要暂停的。
还是希望在单机游玩时,在点魔盒卡牌或者更换背包物品时可以暂停游戏。像泰拉瑞亚联机一样,联机时不暂停,单机时暂停
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六.浮空之岛
玩起来总结两个字混乱,去起始点领资源,更换背包里的装备和点魔盒里的卡牌都会浪费输出时间。发放奖励和打怪同时进行,会让玩家进行取舍,要么放弃打怪回去领资源,要么暂时放弃资源接着打怪。不管选哪个都可能浪费输出。我认为这不是一个博弈的点。作为一个日常的资源图,我觉得是机制越简单越好。
可以参考以撒的结合里面的贪婪模式,打怪→发放奖励→补给→点击继续挑战→打怪。固定挑战总时间,发放奖励期间不计时,十分钟内打的波数越高奖励越高。每五波出一个boss掉落图纸。到时间后根据波次给一个大宝箱,材料一次性给齐。
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七 捡东西和换武器一个键
可能是个人习惯问题,有人习惯后捡道具很流畅,但是我每次捡完道具后默认换了一次武器,还得换回来。用弗拉德捡魔豆经常还自动换装备。如果副手是位移近战武器,冲进怪堆也很危险。如果大家都有这种情况可以评论一下,看看有多少人也这样。
八. 红箱子道具利用率低
在第三个图会遇到不少红箱子,但是开到的大多都是和自己职业无关的装备,可以接受一个箱子里有50%的废品,但个人感觉红箱子里能用的道具显然不够50%
九.变身道具鸡肋
前几次通关遇到变身道具会增加很多趣味性,但多玩几次以后见到变身道具都不太想拿了,因为强度实在堪忧。建议提高变身道具的数值,但限制变身时间,就像诅咒道具一样可以爽90秒,时间到自动变回来。
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十 建议增加场景大地图
某些地图的传送门很乱,容易记不得地图,虽然没几个图要探,但是如果有大地图可以切换会更好。
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十一 关于天龙人
论坛里最近一直在讨论这些,作为一个非内测还在认真玩的玩家看来,确实可能会影响到游戏体验,但如果制作组在以后的发展规划中有考虑到非内测玩家的游戏体验的话,游戏还是可以继续玩下去的。
论坛有内测大佬说毕业即失业,新手肝半年照样毕业,可我并不这么认为,大佬这么说的前提是测试服已经很久没更新新的内容了,卡组流派相对固化。制作组既然选择公测,那就肯定做好了继续更新卡组的准备。更新卡组意味着会有更多的卡牌组合,更多的版本答案,以及更难的挑战,这原本是一件好事。
但如果有一部分玩家快速毕业,这就意味着能屯更多的资源和更快的刷资源速度来及时跟上版本进度。然后再度“失业”催制作组继续更新。另一部分玩家还在追求上个版本答案的路上,新增的难度使得这部分玩家要想冲击最新的副本还得继续“抱大腿”。青黄不接是一个打算长线发展游戏的大忌。这就考虑到制作组是否能把内测玩家和开服玩家两碗水都端平,而且很考验制作组后续的产能。设计新的副本要照顾到开服玩家而且不能让内测玩家过快毕业,同时还得提升开服玩家的养成进度让大家都跟上版本。不然很可能出现下面的情况。
1.对于内测玩家来说会快速进入长草期,对于刷刷刷秒秒秒感到无聊,做下日常任务草草下线。
(怎么还不更新,这流派我都玩一个月了)
2.对于巨氪玩家来说花费了巨额财力才和内测玩家平起平坐(我氪这么多为什么不去其他游戏当爹?)
3.这对于中氪玩家的打击是巨大的
(永动套还差一件!!再肝一肝等下周更新池子就齐啦!!诶怎么出新卡了?诶我永动套怎么打不动新副本的怪?)
(我开服玩家,我还氪金,我刷副本还得抱大腿看别人脸色,那我不是跪着要饭的?)
4.微氪以及平民玩家
(噩梦副本好难,这什么时候出的地狱副本,我怕是这辈子都跟不上进度了)
把这些总结一下,作为一个有养成系统而且还在更新的游戏,大家反感的并不是说给内测玩家多少福利,而是落后的进度是无法弥补的,目前还看不出来,但只要经过一次又一次卡组更新,练度差距一下子就体现出来了,没有巨氪和爆肝的扶持下,公测的玩家一辈子只能玩内测服玩家玩剩下的的。永远没有开荒的乐趣。虽然开服送了很多福利,但是内测玩家同样享有这些福利啊,而且可以把这些资源屯起来带到下一个版本。别人下个版本的卡组都毕业了,而自己上个版本的关键牌还没凑齐,当然会接受不了。
内测的各位很辛苦给一些补偿是理所当然的。但是还是希望制作组可以把两边的玩家都照顾到,设计新的副本不要只顾着提升怪物的强度,多设计一些机制或者元素联动,让那些废卡同样有上场空间(召唤系 )(火系),每次大更新额外给开服玩家几张自选卡,让开服玩家慢慢的跟上内测玩家,在半年到一年后大家都在一个起跑线上,和曾经带过自己的大佬一起开荒,这才是我们想看到的。 如果官方并不打算继续更新游戏内容的话,那就是毕业即失业了,不过可能性不大
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