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(PVP向)组队竞技赛(66)地图介绍(2)-黑白棋局

2022/12/161846 浏览冒险攻略
黑白棋局俗称图三
之前在66中因其50%的出现率,也被称为毒瘤地图
图三相比图一二,交战倾向最小,非常看队员对于地图战略的理解
是最容易发生以弱胜强的地图
1-地图介绍
TapTap
地图区域及机制:
-复活点(安全区):位于地图南北两侧,两队会初始出生在此区域,死亡后如点击复活则会在此区域重生(技能复活会在原地);在安全区内不会受到伤害
-小点(图中1-8号)
可通过“踩点”来占领,提供持续加分。小点初始为未占领状态,一方踩点占领后变成对应颜色(黑或白),之后另一方可以通过踩点来抢占该点
-踩点
踩点的方法为,玩家站在点所属的圆圈内即可;系统会根据圈内双方生存的人数,人数多的一方会将进度条向自己占领一侧推进(类似GVG巅峰);双方人数相等时点将保持现状
-翻转
除踩点外,2-4-6-8四个边点的颜色可以按照黑白棋规则被翻转;在其相邻的两个点被踩为同色时,该点也会自动变为该色
例:23点为黑色,1点为白色,此时如将3点踩为白色,则2点会因为黑白棋规则被翻转
TapTap
注意翻转仅在角变色时触发,如例子中,黑方此时可再次将2点踩为黑色,此时虽然13点为白色,但不会触发2点的自动翻转
-中央大点
地图正中的大点只能通过构筑通过大点的直线来将其变为本方的颜色;后构筑的直线会覆盖之前的直线;没有直线通过时,大点变为未占领状态
例如:白方同时占领1-5点,则中央大点会变为白色;此时黑方占领2-6点,则大点会转变为黑色;之后1-2点分别变色,则大点恢复为无人占领状态
TapTap
2-地图规则
总时长10分钟,先到4000分的队伍获胜;如到时间则分高队伍获胜
计分规则:
TapTap
占领点的得分收益是远大于杀人的(占领一个角点相当于每秒杀四个人)
因此思路要明确:占领是目的,杀人只是阻止对面占领的手段之一
很多时候控制对方,或是“三陪”(指肉职贴身跟随对方单兵不让其有效踩点)
3-基本战术与思路
战术千变万化,且随着职业组合的丰富也会不断推陈出新
这里只能给出一些基本的方向,给想要进入PVP大坑的人参考
明确再明确,占领第一,杀人第二
挂机队伍的1个大佬在这张图是打不过6个活人萌新的
一些心得:
-队伍最好有一个时刻关注全局情况的指挥(野队就看各自理解了)
-接战时尽可能在圈内作战,一边打架一边踩点(圈外对着圈内刮痧的枪手不可取)
-对于较肉而没有输出的职业,2个人一起踩掉他的点,然后留一个人和他干瞪眼,一般比设法杀掉他来得高效
-贤者/流氓等职业如果能把对方玩家长时间控制在点外,比杀死他能获得更大的优势(控两个基本赢了)
-诗舞隐身灭亡歌霸点在这个模式非常好用,大部分职业无法单人处理,多人处理又会浪费人力
-琦玉将人强制打出圈外的能力对肉职有奇效
-移速快,能隐身的职业在这张图有一定优势(我大超初难得有用)
4-一些感想
依然是想写给策划的
新方向仍然是加系统,提升数值,似乎怕游戏对新人太友好一般、
PVE已经通过锁血锁死了提升到极限的意义
虚空又把原本号称最终装备的遗物变得易于获取
似乎目前唯一的出路就是PVP了
那么,如此复杂且没规律的机制交互,能否静下心来理一理规则?
希望策划能有时间把目前技能和部分机制装备的代码看一看,解决一下目前大量技能实际效果与描述不符的问题
为什么鱼干、肾上腺可以驱散,魂息、金魔王不可以?
为什么黑披风奥盘反射可以超越血量限制,御风卡不可以?
为什么达达技能没造成伤害也能有附带效果?
为什么到处都有“真实伤害”那么失实的描述?
这游戏根本没有真实伤害,只有物理魔法流失三种
在做新内容之前,请把老内容先吃透……
(转需)部分数据和公式整理截图
(转需)部分数据和公式整理
11/22更新伤害公式 1-家园假人强度对应抗性 其中防御%需要+100%才能破完,例如40强度木桩需要130破 打家园木桩的数据不能等同于副本或者野外BOSS哦 2-伤害增益与减伤的对应关系,及减伤上限 不是堆200物免就物理免疫的对吧~ 例如100穿刺打200物免,实际减伤只能生效90% 66新赛季天赋“轻型装甲”影响的就是这个有效上限 3-素质点影响的异常攻击与异常抗性 守方减免上限全部都是
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南星杯巅峰对决!冠军争夺战即将燃炸开场!
灯光师就位,音响师待命,摄影师集结,收音话筒架稳!随着氛围组的欢呼声提前拉满,备受瞩目的南星杯终于迎来终极对决时刻——冠军争夺战的战鼓已敲响! 经过昨夜的激烈厮杀,两支劲旅成功杀出重围、强势会师决赛!让我们用最热烈的掌声,有请冠亚军候选队伍登场:一边是全程零败绩、一路碾压的冰淇淋妹妹队,一边是逆风翻盘、愈战愈勇的莎利叶队! 虽已揭晓巅峰阵容,但为了让对决更有仪式感、延续推文视觉质感,这张专属对战图
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【有爱同人】一颗橡果
米德加尔特大陆的尽头,深渊之湖。 世界树残存的根系深埋于焦土之下,尼德霍格盘踞在黄金树下,她的双眼如熔岩池般灼热,映照出人类城邦灯火通明的轮廓——那曾是她誓死守护的文明,如今却成了背叛与贪婪的温床。 “你又来了,时空龙。”她没有回头,声音如冰冷的寒泉。 奥斯卡自一道扭曲的光隙中缓步而出,周身流转着不属于此刻时间线的微芒。他停在尼德霍格十步之外,望向远方那座仍在欢宴的城市。“世界尚未走到终局,尼德霍
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【脑洞作家】在米德加尔特大陆寻求邂逅是否截图
【脑洞作家】在米德加尔特大陆寻求邂逅是否
普隆德拉的阳光总是那么耀眼,照得人暖洋洋的。贝尔·克朗尼站在大教堂前的广场上,呆呆地看着来来往往穿着奇装异服的冒险者们——头顶长着兔耳朵的波利,背着巨大锤子的骑士,还有拿着魔杖、穿着华丽长袍的巫师。 “这……这里就是新的地下城吗?”他喃喃自语。 “不,这里是主城。”清冷的声音从身后传来。 贝尔猛地转身,看到银发如瀑的少女正抱着双臂靠在石柱上,阳光为她镀上一层淡淡的金边。那张熟悉的脸让他心跳漏了一拍
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「脑洞大作家」《时痕守望者》
米德加尔特的风,吹过克雷斯特汉姆的断壁残垣,也吹不散那凝固百年的“噪音”。 奥斯卡,时空的守望者,碧绿色的鳞片上流转着星河的轨迹。他并非血肉之躯,而是时间法则的具象,是历史长河的记录者。他的职责,是抹除一切扰乱时空秩序的“噪音”——那些因悔恨、贪婪或无知而试图篡改过去、扭曲未来的妄念。 今日的“噪音”格外刺耳,来自古城深处。一道微弱的时空涟漪,正试图撬动早已尘封的历史。 奥斯卡的身影在结界中隐遁,
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(PVP向)平民PVP生存(搞事)之道——反射流简介截图
(PVP向)平民PVP生存(搞事)之道——反射流简介
来介绍一下反射流 前排感谢 小史回来了 大佬的倾情帮助 1-反射相关机制 反射这个属性让输出玩家深恶痛绝 同时又是初阶玩家有拉大佬自爆的可能性 属实让人又爱又恨 -反射伤害直接按照 实际受到伤害 乘 反射百分比 进行计算 -反射伤害不会受到任何属性的减免,是最真实的伤害 -部分常见的技能(如白壁)无法阻止反射伤害 打过大本钟没?就是那种感觉,伤害越高死的越快…… 2-反射相关装备卡片 3-反射推荐
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卡普拉的实用小技巧截图
卡普拉的实用小技巧
今天下午无聊测试发现了个很好玩的东西 有了思路直接实战 有了这个思路卡普拉的玩法是不是就多起来了呢,防御buff可以偷,那别人的攻击buff我们也可以偷,我们可以通过一直不断的叠加属性让自己变成一个boss,别人打不死的同时自己伤害也能爆炸
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这一串不可给我整笑了截图
这一串不可给我整笑了
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「卡普拉的魔法涂鸦间」CYBERRAGNAROK 2025
#仙境传说ro守护永恒的爱 #同人 痛 太痛了 LUCY 前往月球的飞船意外穿越到了CYBERRAGNAROK成为了一只魔法小猫咪~#同人美图
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阿宝手把手教你刷遗物进度
新英雄层出不穷一个比一个厉害(策划何时加强一下白星?都没人玩了),机制也越来越多,最近刚出卡利斯格自带大量的异常增伤,如何才能发挥英雄的伤害最大化?遗物加成不可小觑,继上次遗物更新到现在已经很久了,相信大家已经也存了不少凡尘仙尘了,也不再满足做一个蜜酒/刻刀/灵脉就结束了吧(阿宝现在自带6个遗物)? 那么如何根据自身拥有的材料采取最优的方式刷遗物到80%呢?根据我自己及帮别人刷了十几个遗物的经验
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