[安利] 在游戏里被开发者追着骂,为什么让人越玩越上瘾?

更新时间2022/12/218332 浏览综合
有这么一款游戏,开发者热衷于在游戏里骂玩家,每死一次就骂一次,这能忍?
能!很多玩家不仅能忍,被骂之后还会说“看人真准”,看评价的时候让人怀疑这游戏会不会是《五十度灰》改编的,让人多多少少还有点小兴奋。
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不过很可惜的是,这并不是一款模拟类游戏,而是一款类银河恶魔城作品——《勇敢的哈克》,这类游戏特点是有可供玩家探索的大型相连世界地图,一般来说没有“变态变态大变态”的桥段。
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不过,在继续翻看评论区的过程中,我发现有人居然把它称之为“电子伟哥”,又是被骂的好爽,又是“电子伟哥”,这下有除了工作需要以外不得不玩的理由了。
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为什么被骂会爽?带着这一疑问,我也在游戏里爽了爽,发现确实还蛮爽的。主要原因在于,《勇敢的哈克》是一款为“死亡”设计了大量正反馈的游戏。具体是怎么做的呢?游戏主要做了个很有意思的系统,可以简单的称之为“菜逼”系统。
和同类游戏不太一样,在游玩《勇敢的哈克》时我们不能进行难度的选择,但是,却可以在游戏里进行难度的调节。我们只要在指定的商城里消耗名为“莱币”的货币提升消费评级,就能降低游戏的难度。
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一般来说,游戏里的货币要么是做任务杀怪获得,要么是花钱买,“莱币”不行,它需要你在游戏中死亡,每死亡一次,就会提示你获得了一枚“莱币”,如果连续死亡,就会有可爱的专线客服“莱莱子”打来电话,询问是否需要帮助。
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这时候估计很多人和我一样,虽然水平不行,但胜在嘴硬,越是问候越不服气,只要我们持续嘴硬一段时间就会发现,死得次数多了,居然还能触发额外的剧情。可爱的“菜菜子”会向我们诉苦,说自己太难了,准备回家找个老实人嫁了……然后她真的离开了,再也不会在旅途中打扰你。
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考虑到当前就业形势的艰难,为了不让“菜菜子”失业,我最后还是重新读档勉为其难的使用了一下“莱币”商城。
它其实并不是直观的降低难度,而是赋予你各种帮助,让你应对各种难关更从容。比如直接用“莱币”来兑换游戏里的通用货币,通用货币可以用来升级角色的各方面属性。
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当我们随着游戏的推进,死得越来越多之后,所能购买的道具也会变得越多,过关的难度也就越低,越死越好玩。至于到底能解锁多少,抱歉我这个人嘴比较硬。
所以这个游戏很难吗,为什么我会拥有那么多的“莱币”?其实不是我菜,或者故意刷“莱币”,主要是游戏内设计了很多花式死法,让人在死亡的时候也能很开心。
比如当你连续三次被狗咬死,就能解锁一个“谨防恶犬”的成就,你永远不知道你下一次死亡的时候会出现怎样的成就。
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作为一个全收集党,想要全方位了解游戏的多样性,自然的就会去尝试被电死,被砸死,被摔死各种死法,这很合理对吧。死了还能获得“莱币”,帮助莱莱子完成业绩,这是很明显是一箭双雕两全其美。
当然,这一切的前提是,游戏足够好玩。“菜逼”系统和成就设计确实有效缓解了死亡的负反馈,但真正让游戏变好玩的,还是它能让人持续保持好奇心的关卡设计。
《勇敢的哈克》关卡设计并不算特别新颖,就是比较成熟的类银河恶魔城,有可供玩家探索的大型相连世界地图,进入地图某处的特定地点往往会有门或其他障碍物限制玩家,当玩家在游戏中获得特殊道具、工具、武器或能力后才能通过。这些新的提升还能帮助玩家击败更高难度的敌人并找到捷径和秘密区域,包括经常回顾已经探索过的地图区域。
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(来自UP主“旭日之记忆”)
不过很有意思的是,本作似乎是故意调换的隐藏空间和主线的位置,或者说,游戏关卡上一直在引导我们持续的往前,但实际它的主线又是需要你往上往下或者走隐藏房的。
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每当我看到一条岔路,发现一个隐藏墙壁的时候,我的第一反应就是停下向前的脚步。游戏中的隐藏房间其实做得很显眼,甚至于都不能叫隐藏房了,因为每个隐藏房门口要么有一盏灯笼,要么就是直接就放一堵明显不一样墙,跟怕人找不到路似的。
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而当我沾沾自喜以为是自己依靠聪明才智找到隐藏房时,大多数情况下走着走着就发现,怎么前面出现了自己的目的地。
所以即使玩过同类游戏,还是有可能着了这个游戏的道,它总是无形的引导你走向歪路,而又恰到好处地让人能找到正路,当然有时候也会反过来。这种到处是路又相互联通的地图设计,正是类银河恶魔城游戏的核心乐趣所在。尤其本作还非常不吝啬奖励,真正的隐藏空间往往会有大奖等着你。
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(游戏内第一个隐藏房进入后所能触发的成就)
基于这种大量隐藏空间的设计,《勇敢的哈克》也设计了较为不错的战斗系统。本作中,探索和战斗精密集合,成为我们打开隐藏空间钥匙的,几乎都是新学会的战斗技能。
比如我们拾取到一个绳镖,正常情况下这是一个普通的攻击武器,赋予我们远程攻击的能力。特殊情况下,它就可以成为我们和机关远距离交互的工具,或者让我们可以一次性穿破极厚的墙壁。
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比如,当我们学会蓄力攻击时,除了能打破更坚硬的墙壁之外,游戏还会教我们如何用蓄力来弹反敌人的攻击。
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看到这很多人可能觉得这游戏主打的应该是战斗,可以说是,又不完全是。游戏确实是设计了不少优秀的Boss供我们磨炼战斗的技巧,熟悉运用各种招式。
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但当我玩到中后期的时候,我发现这游戏的战斗和探索,似乎不只是功能上的紧密相关,在概念上似乎也模糊了界限。
主要是,这游戏在你熟悉了各种招式之后,有着很多充满机关的“痛苦之路”等着你去挑战,虽然实际这些障碍并不能称之为敌人,可本质上它也需要你完全熟练的掌握战斗技巧,去击破它的阻碍,甚至它可能比Boss更难缠,毕竟Boss是有血量能打死的,而这些“痛苦之路”没有。
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这是不是太难了!没关系,别忘了这游戏还有“菜逼”系统,当你死活无法通关时,别忘了可爱的莱莱子小姐还在等着你。《勇敢的哈克》很硬核,但它又给你留了一线,就算是像我这样的手残,也能很顺利的打到后面,完整的体验到游戏精妙的关卡设计。
反正只要我嘴够硬,没人知道我是菜逼。
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目前《勇敢的哈克》已经上架TapTap,游戏可以免费下载试玩,如果满意可以付费解锁后续的关卡。
文 | 屠梦人
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