【土地情报局】围观淬灵境强者的对决!战斗篇贰

修改于2022/12/231205 浏览进度爆料
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各位仙友,司荒我准时赴约啦。
看到了上周大家的讨论,司荒我赶忙在世界中四处打探,又记录下了一位接近【淬灵境】强者的战斗。
各位仙友,且先看下视频,我们再来继续我们的话题!
*关于战斗中的画面表现:不是美术老杨不给力,是策划兄弟们优先追求战斗机制的实现!(是的,这句话不是老杨逼迫我写的)当前阶段的画面表现尚处于早期开发阶段,大家会看到许多临时资源,还望见谅,后续会不断进行丰富与优化!
*关于战斗形式:当前的个人战形式、上周看到的兽潮战形式,都是众多战斗机制中的个别表现,修仙世界不同境界下实力差异巨大,战场布局与策略也瞬息万变,我们同各位仙友一样,希望尽全力去诠释大家心中的修仙战斗。所以大家的建议我们都会认真接收并去分析消化!
*关于战斗机制:战斗中的操作手感与招式机制运用,都是我们正在追求的体验。如同视频中的御剑加速、腾挪躲闪,或是运用法宝进行控制限制,又或是利用灵力催动招式进行伤害输出,我们希望战斗机制是可以足以持续把玩的,在高境界的仙友眼里,低境界的花里胡哨没有任何意义;但在同境界或差距不大的战斗中,利用熟练度去突破自己的极限应当具备着无限可能!
*关于本周的话题!我司荒的时间终于到来啦,大家不妨为视频中的各项招式取下名字!
看看是否仙友所见略同!(什么,策划偷懒?!)
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如果各位仙友还意犹未尽,可查看往期研发进度内容哦!
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