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《使魔计划》资源分配—— ② 装备培养

修改于2023/01/102075 浏览使魔攻略
大家好,我之前发表了一些攻略,为了方便大家查找阅看,特意做了《使魔计划》个人攻略合集之引导帖(持续更新中……),小伙伴们若是想看其它方面的内容,请点击链接:
工欲善其事,必先利其器。想要在这片广袤的游戏大陆上无碍驰骋,在各个圣域秘境中游刃有余,在竞技场排位战乃至位面对决中崭露头角,就必须先把我们自身给壮大起来。那如何合理分配有限的资源,获得最大利益的产出,令我们的实力持续快速地增长,就是一个值得我们好好探讨研究的课题了。
说完了营地建设的资源分配,让我们再来说说装备培养的资源分配吧。
装备培养,分为三部分内容:一、部位强化;二、装备升星;三、装备锻造,先来说部位强化。
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一、部位强化,就是在主城 - 铁匠铺那里,使用装备强化石和简约设计图作为材料,对长剑、头盔、铠甲、腰带、项链、靴子这6个装备部位进行强化升级,每强化升级1次,该部位主属性+1%。何为主属性呢?在装备锻造界面中,可以看到各部位的随机主属性。
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既然有主属性,那当然也就有副属性了,据查,全部6个部位的随机副属性皆为:最大生命、攻击、防御、速度、暴击、暴击伤害、效果命中和效果抵抗。
如何知道的呢?请打开你的包裹,任意点选一个使魔,有装备的或者没装备的,都可以,然后点击其装备栏里“自动装备”按钮左边的“配装设置”按钮,即可查看到各装备部位的主属性和副属性了。为了更清晰明了,我把所有的绿勾勾都给消了。如下图所示,绿框框内的即为主属性,蓝框框内的即为副属性了。
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下面,再让我们看看不同品质的装备之间,有什么区别。从下图可以看到,传说、稀有、精良品质的装备,主属性都各为1条,而副属性则各为5条、3条和2条,这也就是为什么传说装备金贵的原因了。另外,这些属性前面的数字是对该属性战力的一个评分和评级,满分为100,评级则也分为:传说级、稀有级和精良级,看颜色就知道该条属性是哪个评级了。
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有了以上这些基础知识,让我们再重回主题,继续探讨部位强化的资源分配问题吧。部位强化,每强化升级1次,该部位主属性+1%。而如上所述,
【长剑】随机主属性为:攻击、防御、生命
【头盔】随机主属性为:攻击、防御、生命
【铠甲】随机主属性为:攻击、防御、生命、效果抵抗(影响负面状态的抵抗几率)
【腰带】随机主属性为:攻击、防御、生命、效果命中(影响负面状态的命中几率)
【项链】随机主属性为:攻击、防御、生命、暴击
【靴子】随机主属性为:攻击、防御、生命、速度
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因为行动条满之后,使魔才能够行动,施放普通攻击或主动技能,而这个游戏的主动技能,甚至不少普通攻击,都带有一定的效果,或拉条推条,或吸血回能,或强己弱敌,或净己控敌。所以,速度高,先出手者,往往可以主导整个战局,从而赢得最终的胜利。由此之故,速度在对战,特别是PVP中,是一个至关重要的属性。而靴子是唯一一个主属性有可能出速度的装备,一旦出了,再加上部位强化所带来的主属性增幅,就非常强力了,所以应是我们优先强化升级的装备部位。
其次就是暴击了,对应装备为项链。然后则是:攻击。再次,则依次为:生命、效果命中、效果抵抗和防御。暴击和攻击在前,很好理解。而最后4个的排序是因为,对敌中常常会碰到的那些敌方使魔,是无视防御的,比如:火·凤凰、暗·凤凰、风·镰刀使者等;或者,是真实伤害的,比如:风/水/暗·疯狂伊万等。所以,对敌这些敌方使魔时,防御是个比较废的属性。而哪怕自己的效果命中再高,敌方的效果抵抗再低,给敌方施加负面状态时,依旧有可能miss;反之,哪怕自己的效果抵抗再高,敌方的效果命中再低,敌方所施加的负面状态,也依旧有可能被打中。所以,与其把珍贵的属性条浪费在这些浮云朝露般的东西上,还不如投资在生命这个比较实在的属性上。
依上分析,我们就可以得出装备各部位的强化优先级了:
①靴子—>②项链—>③长剑或头盔—>④腰带—>⑤铠甲
另外,在铁匠铺 - 部位强化的界面右上角,有强化共鸣的图标,点进去就可看到下图所示了。
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也就是说,当所有的6个装备部位都强化至+10、+20、+30 …… 时,会产生装备强化共鸣,获得属性的额外提升。所以,通常的做法是把靴子先强化到10级,然后再把项链、长剑、头盔、腰带、铠甲也依次强化到10级,再重回靴子,把它升到20级 …… 以此类推,进行部位强化。之所以是一个一个升级,而不是所有装备平均升级,即不是每个部位各升1级,再每个部位各升1级那样,是因为以下两点:
1、游戏过程中常常会获得一些不错的高1星级装备,而若自身装备部位强化没达到相应等级的话,是无法穿戴这些装备的;另外,部位强化达到相应等级后,也能把自己现有不错的低星级装备升星,升星后主属性、副属性将大幅提升,所以,应先集中升级一个部位;
2、只有当部位强化到可以合成更高1星装备时,探索挂机里才会相应地添加该部位高1星级图纸的掉落。
综上所述,对装备进行部位强化,分配资源时,应采用个个击破的集中升级法,而不是雨露均沾的平均升级法。
然而,愿望是美好的,现实是残酷的。刚开局时,主线新手引导会让我们把长剑部位给强制强化到10级,之后的主线推图过程中,又会先后遇到3-10检查点和4-20检查点,这两个检查点的要求分别是:
3-10检查点:铁匠铺部位强化总等级达到20
4-20检查点:穿戴1件2星装备,通关邪眼圣域2层
想要穿戴1件2星装备,该装备部位就必须先强化到+20。同时,玩家等级达到15级之后,才会解锁铁匠铺的腰带、项链和靴子部位。所以,这里建议改为升级长剑,来达成4-20检查点的要求。即在3-10检查点时,就有意识地在尽可能不卡关的前提下,集中升高长剑的强化等级,同时平均升几级其它的部位。等过了3-10检查点之后,就开始专注地强化长剑,以便把它尽快升到20级。等过了4-20检查点之后,铁匠铺的部位强化就可以步入正轨了:先将所有部位一个一个升级到10级,再一个一个升级到20级,等全部20级之后,再一个个升级到30级,以此类推。当然,如果你在3-10检查点时,就坚持走正轨路线,也是可以啦,被4-20检查点卡住的时候,可以去干点别的,比如爬通天巨塔,完成主城、圣域和公会界面上的NPC任务,竞技场练习对战等等,那也是可以的。
二、装备升星,就是在包裹里,使用装备升星石、金币和3个同星级同部位装备,把目标装备的星级提升1。升星后主属性、副属性将大幅提升。当一个部位强化到+20,该部位即可合成2星装备;强化到+30,该部位即可合成3星装备;强化到+40,该部位即可合成4星装备……
以部位强化到+20为例,在部位强化到+20之前,因为缺少2星级的装备锻造图纸,所以就只能够锻造出1星级的装备,而当部位强化到了+20之后,若有2星级的装备锻造图纸,就可以锻造出2星级的装备了。那这时,之前所锻造的那些1星级装备和剩余尚未锻造的1星级装备图纸,是不是就变废柴了呢?游戏推出装备升星功能,就是为了解决这个问题,变废为宝地把低星级装备提升成高1星级的装备。
具体操作时,请打开包裹,点选想要提升星级的那个目标装备,在其弹出的信息界面里,主属性右边,有一个“升星”按钮,点击它,即可弹出装备升星界面了。如下图左边所示,要把1个原2星级的传说靴子升级到3星,需要3个2星靴子作为材料,另外再加上4万装备升星石和1.8万金币,即可把该传说靴子提升至3星。图示中材料已够,只需要点击“自动放入”,把下方的那3个2星靴子全部放入,再点击“提升至3星”,即可完成升星操作。再看下图右边,要把1个原3星精良靴子升级到4星,需要3个3星靴子作为材料,另外再加上8万装备升星石和2.4万金币,同时,还有一个关键的前提条件——需要靴子部位强化达到+40!即下图中的红字提示了。
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另外,装备升星界面还温馨地给出了一些升星提示:
1、自动不会放入已穿戴和锁定的装备
2、升星后材料装备将会消失
3、重要装备请注意及时“锁定”以防止被当作材料消耗
而有了之前部位强化一栏里,关于装备的那些基础知识,我们已经有能力判断哪些装备是较好的重要装备了,只要把这些重要装备锁定或穿戴上,就能够放心大胆地进行升星操作了。
另外,打开包裹,在右边的使魔属性信息下方,装备栏上方,有1个装备星级共鸣图标,点进去就会弹出装备星级共鸣的信息了。如下图所示,目前的装备星级共鸣+1,而要令装备星级共鸣+2,需要所穿着的6件装备均为2星,即那句红字提示。
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三、装备锻造,就是在主城 - 铁匠铺那里,使用装备锻造图纸、锻造矿石、金币作为材料,并可选择性地添加或不添加幸运铭文,对长剑、头盔、铠甲、腰带、项链、靴子这6个装备部位进行锻造,每锻造1次,可获得该部位的装备1件。
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下面,让我们先来看看装备锻造所需消耗的材料情况。先看装备锻造图纸,上图中点击红框框,会弹出锻造图纸的选择界面,此例中,长剑的部位强化达到了+30,所以可以选择的锻造图纸有1星级、2星级和3星级的,这3种。图中红字提示了,4星级的图纸,需要等到长剑部位强化到+40,才会开放。
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关闭这个界面,重回装备锻造主界面,点击上上图里的黄色框框,也就是锻造矿石右上角的那个选择按钮,就会弹出锻造矿石的选择界面了。
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从图中可以看到,
锡铁矿石(每次锻造值+1)普通概率98.0%、稀有概率2.0%、传说概率0.0%
秘银矿石(每次锻造值+5)普通概率90.0%、稀有概率9.5%、传说概率0.5%
精金矿石(每次锻造值+10)普通概率68.0%、稀有概率30.0%、传说概率2.0%
再关闭这个界面,重回装备锻造主界面,点击上上上图里的绿色框框,也就是幸运铭文所在的那个框框,就会弹出幸运铭文的选择界面了。
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从图中可以看到,
精良幸运铭文(每次锻造值+1)稀有概率+10.0%、传说概率+0.5%
稀有幸运铭文(每次锻造值+5)稀有概率+20.0%、传说概率+1.0%
传说幸运铭文(每次锻造值+20)稀有概率+97.0%、传说概率+3.0%
仔细看最后一条:稀有概率+97.0%、传说概率+3.0%,也就是说只要选择添加了传说幸运铭文,那即便使用的是最低级的锡铁矿石,也必出稀有以上品质的装备。
再关闭这个界面,重回装备锻造主界面,点击界面上方锻造等级旁边的问号,就会弹出锻造等级说明,让我们来仔细看看:
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1、锻造装备可以获得锻造经验值
2、锻造使用的材料品质越高,增加的经验值越多
3、注:锻造技术手册已取消,此条请无视
4、锻造等级提高1级,锻造出传说装备的基础几率增幅3%
5、最终几率=基础几率×增幅几率+附加几率
那什么是基础几率,什么是附加几率呢?经过观察发现,锻造矿石所提供的几率即为基础几率,而幸运铭文所提供的几率即为附加几率。锻造矿石是装备锻造的必需材料,而幸运铭文是可添加可不添加的辅助材料,所以一个是基础,另一个是附加,就非常合情合理了。
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举个实例来看一下哦,上图中长剑的锻造等级为23,选择了精金矿石,并且添加了传说幸运铭文,其锻造出传说装备的概率为6.3%。让我们来核算一下,
基础几率=矿石所提供的出传说概率,此例中选择使用的是精金矿石,精金矿石出传说概率为2.0%,所以基础几率=2.0。
增幅几率=锻造等级每提高1级,锻造出传说装备的基础几率增幅3%。此例中长剑的锻造等级为23。因为初始锻造等级为1,所以,3%×(23-1)=66%,因为是增幅,所以要加100%,即增幅几率=166%。
附加几率=幸运铭文所提供的额外出传说概率,此例中选择添加的传说幸运铭文,其出传说概率为3.0%,所以附加几率=3.0%。
把以上数值代入公式,就得到了出传说概率的最终几率:
最终几率=基础几率(2.0%)×增幅几率(166%)+附加几率(3.0%)=6.3%
有了以上的这些知识,我们就可以来仔细考虑装备锻造的资源分配了。
在游戏刚开始,遇到2-20检查点时,会要求在铁匠铺锻造10件任意装备,所以在这之前,如果有材料的话,就可以先锻造出10件装备来,提前使用了。过了2-20检查点之后,建议先积攒一下图纸、矿石和幸运铭文,同时把主要精力花在部位强化上。要知道,装备锻造图纸是有限的,而刚开始时,装备锻造等级很低,基本不必指望会出传说(欧皇请无视这句话)。尽快把一个部位强化到+20,通过4-20检查点才是正理。此后,部位强化步入正轨,再等到有了装备锻造的一定物资基础之后,就可以优先利用传说幸运铭文必出稀有以上品质装备的特性,在前期为自己的使魔尽快配备上稀有品质装备了。这样做,同时还能够快速地提升装备的锻造等级。此后,就可以继续积攒资源,锻造装备了,建议优先使用精金矿石/秘银矿石和稀有幸运铭文/传说幸运铭文来尽快提升装备的锻造等级。有时,装备升星需要大量同星级的装备,又没有足够的高级矿石和高级幸运铭文,就可以使用锡铁矿石+精良幸运铭文的组合来出这些耗材装备。添加上精良幸运铭文,并不是指望那0.5%的出传说概率(欧皇请再次无视这句话),而纯粹只是为了多那1点的装备锻造值。别看才多1点,积少成多,聊胜于无嘛~
另外,需要特别提醒的一点是:请密切观察好——“立即锻造”按钮左边的锻造进度条。
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如上图所示,锻造进度条下方有文字提示:还需要771点锻造值必出传说装备。然而,容易忽略,且没有提示的是,锻造进度条末端的那个紫色稀有长剑图标。它的意思是:当锻造进度条满时(或者说,还需要71点锻造值),必出稀有装备。装备锻造的设定是:每当锻造值满百,即达到100、200、300 …… 时,必出1件稀有装备;每当锻造值满千,即达到1000、2000、3000 …… 时,必出1件传说装备。所以,等到锻造进度条满的时候,我们只要使用图纸+最低级的锡铁矿石就能必出稀有装备了。同理,等到要出传说装备的时候,同样可以使用图纸+最低级的锡铁矿石来必出传说装备,节省宝贵的高级矿石和幸运铭文。
结语:欢迎有疑问的小伙伴,在本帖下方留言,我看到后,会一一答复的。想看更多攻略,请点击链接:https://www.taptap.cn/topic/22064944
萌新养成优先级排名(低氪0氪向,助力选择恐惧症)截图
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先说资源再说使魔! 资源重要性排序: 前期,使魔本体(抽卡券)、宝具、使魔经验、装备、神格、木头、钱 中后期,宝具、使魔本体(抽卡券)、神格、装备、木头、使魔经验、钱 萤石极其重要不参与排名、因为你获取数量看公会,所以公会贡献每天起码两次都是血赚的!要不要更多次自己按需。 圣痕也不参与、这个在后面该有都会有也不是主要差距点 所以商店最该买的,如图第一行右边三、和最后一行左边三,打折就买!(宝具类商
精华
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官方认证最强零氪杂谈
hello,大家好,前几天官方说我是最强零氪,给了我一张月卡,想想还挺激动的,就随便说说。 到昨天玩了有九天了,战力700万,有人问我你是不是零氪极限,其实并不是,首先我并没有玩过内测,使魔升星一开始都是自动升星,可能吃了兔子仙子火熊啥的也不知道,导致我现在还没有兔子,PVP很吃亏有点蛋疼,其次年底了工作有点小忙,周末还要哄儿子,玩的其实也不多,攻略也没咋看,战力高可能细节做到位了吧,啥是细节呢,
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维护公告 | 活动开启!
大家好,这里是超爱你们的鱼鱼酱~ 本周我们将对服务器进行例行维护 3月26日10:00开始停服 预计持续时间2小时 届时服务器将关闭,无法进行游戏 维护实际结束时间可能提前或延后 请以官方公告为准 维护结束后,我们将发放维护补偿 感谢召唤师的理解与支持!祝游戏愉快! 【活动开启】 1、新增壮锦橱窗活动 活动将于2026年3月27日5:00开启,持续 7 天 召唤师完成任务可解锁对应橱窗展品,收集全
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[表情_比心][表情_比心][表情_比心]\\\\٩( 'ω' )و ////冲🦆! 前期起步! 胎五🖐🏻使魔保留¹ 把能打的图,塔,裂缝,圣域,宝具(优先强化升星,攻击力。副生命),属性提升起来。² 胎三胎一,攻击类使魔,升星,等级,都提上去。先用着。 (以后可以给升起来的主力当狗粮)。³ 前期不需要组🈴队,上星高的输出就行。 一拉一控。四输出。 或者 一辅三输出。等等。 请看下面👇🏻👇🏻👇🏻。
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水无头,团队清buff手。符文带减速,之前带的冰冻,感觉有点重复,有时候会浪费。装备以效果命中为主,速度别超过对面枫树。进化以后可以穿速度鞋。
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首先,我们来看水蔷薇将称为数值怪的来源[表情_酷] 二技能&被动的进化效果,最高叠加初始生命&攻击的300% 这就意味着,可以叠加1+3,也就是四倍的生命&攻击!!![表情_期待] 普攻的进化效果也不可小觑哦,普攻暴击时恢复35%行动&一点能量(协同攻击可以高频触发此效果) 是不是光想想,就有一种数值的美 哈哈[表情_斜眼笑] 了解完技能,接下来是岩纹 宝具 及队友的搭配推荐 个人岩纹推荐:黄,蓝
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游戏上线有超多福利哦~
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接(二)。  奥术商店作为零氪换木乃伊的优先度较高,木乃伊够8⭐️后手里捏400分,换需要的光暗胎3,后续优先橙紫石头。缺狗粮也可换随机胎3,毕竟橙紫石头作为零氪前期用不上。  说到这里,顺带说下打时空裂缝。前期队伍没成型前,打裂缝比较耗复活票,票够(5张以上)可尝试打高星橙色,否则老老实实打紫色及以下。最好留个4或5⭐️水女巫或光女巫,奶量惊人,能一定程度省复活票。打的时候如果要打橙色,前一关留
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《使魔计划》资源分配—— ③ 宝具培养
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