幻沙和水人

2023/1/232034 浏览综合
新出了个幻沙(也不是很新),强度可能没那么直接,但我觉得能和水人争,至于是哪个厉害,容我细细道来,最后哪个厉害点就看个人了。
首先是基础的天赋区别
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基本上没什么区别,这一块是平手。
然后是主动法术强度
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用的之前的法强统计,不一定准,但应该不会差距太大。水人的强点不在主动法术,幻沙有随等级增加法强的天赋,主动法术和回响这块打不过是正常的,不过这个法强跨过了1w这条线,我只能粗略估计具体公式我忘记了。10000法强比8000法强高50%这样,13000法强又比10000法强高30%左右,综合下来就是1.95倍。不准确,但先按这个来。我上一篇帖子里写了,幻沙的神恩法术和元素射线是同一个法术公式。所以假设主动法术和回响都有,那幻沙的法术基础伤害会接近水人的2倍。
水人的强点在于轮回这类的触发元素射线,在1500元引的基础上,15000法强的元素射线是13000法强神恩的115%左右,也就是说,在一轮输出里,假设主动法术回响和触发射线同时存在,那幻沙和水人的伤害比例就是
1.95+1.95:1+1+1.95*1.15》3.9:4.24
差距不是很大,至于幻沙的触发射线,别搞这个,没什么用,没伤害的。
上面两项都没有什么大区别,下面这项就是耐性减免了。
幻沙是100%耐性穿透,没有耐性减免,水人没有耐性穿透天赋,极限耐穿为58%。在58%耐穿和不同敌方耐性下的输出比例为
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水人使用的是元素法术,吃元素增伤,按我之前的数据能有95%元素增伤,不同手带不同的权杖都不一样,这里就粗略认为元素增伤100%。幻沙的神恩法术不吃元素增伤。
所以,在敌方5000耐性前,元素射线*元素增伤>神恩。
超过5000耐性后神恩>元素射线*元素增伤。
再之后就是法术倍率了,假设水人1000魔力1500元引500感知,幻沙1000魔力400魔修1500感知,那他们的法术倍率分别为5925% 4600%
这个数据并不准确,甚至粗略过头了,但还是看得出水人的法术倍率要高出一截。因为改感知的法术倍率低元引太多了。
综上,两边互有胜负,真要分谁厉害不好分,数据也不是完全准确,比如触发法术增伤比主动法术增伤多不少,水人有两个触发法术,幻沙只有一个回响,这块实际输出水人还能再高点;在1500感知情况下,负耐的增伤也不只3倍;实际法术倍率差距也不会和现在一样;攻坚还好,实战地宫幻沙也不能完全覆盖变身;天赋也没有算完;基因也存在差别。
所以,写这么多,能明白的只有一件事,幻沙绝对不差,没有水人养着也没问题,有水人继续养水人也没问题,孰强孰弱就是看个人理解了,也可以看别人养出来的成品,理论上我个人认为幻沙是强于水人的,但理论偏离实际也不是头一次了不做过多引导,想抽就抽。
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