韩国游戏击败三国杀,荣登Steam倒数第一宝座!

精华更新时间2023/1/296.3 万浏览综合
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虽然很多人还不知道,但其实,在刚刚过去的2023年春节假期,悄悄发生了一件足以轰动游戏圈的大事。
饱受无数中国玩家热爱的《三国杀》,竟意外跌落了「Steam好评率倒数第一」的铁王座。作为蒸蒸日上的国民级卡牌游戏,这一蒸就蒸到了S13。
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新的史诗级殿堂游戏《O2Jam Online》异军突起。1月17日才刚刚上线,便在至今短短十天时间,狂揽4%好评率,成为Steam全平台新的倒数第一。
令人惊讶的是,新王打破了此前由国产游戏垄断的传统,竟是一款血统纯正的「韩国游戏」。
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并且实际上,这游戏于我们中国玩家而言也不陌生。
它是当年网吧最热门网游之一,有个无人不知的响亮名头——
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《O2JAM》是韩国开发商O2Media开发的一款音乐网游,是一款主打节奏判定和华丽视觉表现的休闲社交游戏。游戏2003年6月在韩国开启公测,国内则由久游代理,2005年初上线,并将中文名改为了《劲乐团》。
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《劲乐团》实机截图
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作为中国市场第一款音乐网游,以“可以玩的音乐”为噱头,《劲乐团》出道即巅峰,迅速火遍了大江南北。
鼎盛时期,《劲乐团》国服有多达30余万在线。而当年的《魔兽世界》国服,在线数也才不过50万左右。
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并且和另一款姐妹游戏《劲舞团》一样,《劲乐团》不仅有易入门的玩法、时尚的外观、丰富的流行曲目,还有相对完善的社交互动系统,对战、送礼、组队演奏一应俱全。
它是当年女玩家最多的网游之一。同时敲开了音游和社交游戏两扇大门。
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我知道你比较难接受这个画风····
但当年这个画风确实算好看的了
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与之相对,这是《劲舞团》
然而这些只是美好的过去式。本文撰稿于1月28日,Steam《劲乐团》发布后的第10天,它已成为Steam好评率最低的游戏且没有之一。而实际上在此之前它早已跃升至倒数第一宝座了,只是究竟何时登顶难以考证,不过肯定<10天。
并且你可别以为是咱中国玩家在打差评——实际上,中国玩家评论(142条)只占总体玩家评论(1262条)的极小部分。
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很难想象,一款年代久远的小众游戏,在几乎没有宣发的状态下,就能迅速得到如此多玩家的一致不认可。
果然姜还是老的辣,论烂游戏还是韩国人在行!佩服佩服,实至名归!
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别的游戏“差评如潮”是因为Steam有“差评如潮”。《劲乐团》“差评如潮”是因为Steam只有“差评如潮”。
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曾经的国产游戏四大名著
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如今的《劲乐团》新王登基
大过年的,要不是习惯了躺平弯不了膝盖,一些国产游戏制作人高低该给韩国友人磕一个。
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所以说——既然祖上如此NB,Steam版《O2JAM online》为何能沦落至此呢?
讲道理,即便在现在,国内《劲乐团》私服都还有不少人玩。游戏当年真真儿的可有一大批忠实粉丝,就算原封不动照老游戏抄一遍,光冲情怀也不至于只有4%好评吧?
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《三国杀》最低的时候也还有7%啊!
由此我们不得不提到,Steam《O2JAM online》犯下的六宗罪:
傲慢:
虽然游戏名为O2JAM“online”,但本质上是当初手游版本的粗暴移植版,所谓“online”仅体现于排行榜等,没做任何联机内容,直接拿过来就再圈波钱。
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懒惰:
当然,纯纯的移植原作也并非不可以,毕竟很多老玩家就好这口。然而让他们痛苦的是,游戏优化极差、留有很多匪夷所思的BUG。
就比如——作为音乐游戏,连最基本的音频同步都做不到——游戏体验非常离谱。
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嫉妒:
虽然游戏本身没什么长进,但眼看着别的游戏赚大钱,对付费模式的拙劣模仿却跃然纸上。
好消息:起码不是扭蛋抽歌曲;
坏消息:不是买,是租。
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贪婪:
在了解了以上游戏病症后,你觉着游戏该收多少钱?20?30?
不不不,你要知道游戏可是「免费下载/月卡收费」的,想持续玩下去的话,每月至少88块钱。
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他好温柔,明明可以抢钱,却还敷衍的移植了个游戏。
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暴食:
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实际上,以大多数玩家的体验来说,游戏免费根本没几首可玩,不充值寸步难行,吃相相当难看。
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去掉“感觉像”
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玛德,好气啊!而且偏偏没有色欲之罪!你特么如果真犯了色欲之罪,你想想你能沦落到这点评分吗!
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现在摆烂手游好歹也会出十几个立绘啊?别在不该摆烂的地方开摆啊口no牙路!
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游戏之所以是如此糟糕的状况,与当前的运营商脱不开关系。
「VALOFE」,一个国内玩家了解甚少的韩国厂商,专挑各种有一定名气和粉丝基数的老游戏重新运营,堪称“捡漏专业户”。
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事实上这也是家十年以上经验的老牌厂商,但从成果来说他们更接近于“丢骰子的赌徒”——花钱买个游戏,随便改巴改巴收费模式直接在Steam推出。
运气好了他们能凭此大赚一笔,运气不好如《劲乐团》这样直接被喷狗血淋头。但他们似乎也并不在乎。
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该厂商大多游戏评价“褒贬不一”
仅有两款游戏是正向的还仅是“多半好评”
前段时间,经典游戏《QQ音速》上架Steam的消息也在国内掀起过一阵怀旧浪潮。然而很多玩家不知道的是,那也正是VALOFE发行的。
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《QQ音速》在Steam评价同样很差,槽点主要集中于:完全照搬原作,落后于当前时代;优化极差,体验不如当前;服务器不稳定,经常掉线。
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只是相对而言,收费模式变革没《劲乐团》这么离谱,因此即便同样收割情怀韭菜,好评率也还能勉强维持在56%左右。
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而且付费活动开的贼勤快
对于大多数玩家而言,我们很难指望这样一家厂商,为我们带来当年接触《劲乐团》之初的感动和快乐。
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曾经的《劲乐团》
一部时代的传奇史诗,谁也没料想到竟如此草草收场。现如今,《O2Jam Online》想要扭转口碑,唯一值得期待的,或许是来自《三国杀》玩家的好评。
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蒸粉:无所谓,我会出手。
文|阿一
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评论232
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徐风
徐风
国内应该联合了,三国杀、鬼谷八荒、魔镜2、崩坏3通通联合起来给劲乐团冲好评
[嗒啦啦4_坏笑]
可爱萌香
哈哈哈哈,魔鬼
少女充气中
鬼谷八荒,唉
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火花~喵
若敢来犯,必叫他好评如潮!
青云天空
犯差评榜首者,狗卡必反超之
吃瓜子的虫子
我三国有诸多勇猛神将竟还是败给了他[嗒啦啦4_叹气],这是谁的部将[嗒啦啦4_抱住]
大臣ly觐见
大臣ly觐见
韩国的厂商就像他们的男人一样普遍有大男子主义,这就会导致随着时代的发展,他们不会变通。
之前的一则消息就是国内厂商在韩国市场取得了巨大的成功,很大的原因是因为韩国的厂商都在守着mmorpg这个市场,疯狂内卷却连水花都打不起来。(死脑筋不会换皮,然后拿换皮的钱开发新品类。)
我们国内的厂商就抓住了这个机会。除了熟悉的大厂和一些像莉莉斯这种国内国外都开过花的厂商的稳定发挥。还有一些我听都没听过的厂商在其他小型品类在畅销榜的中游一直占据着位置。这里面我比较熟悉的只有紫龙的天地劫2.0《Archer land》,还有mmorpg与卡牌战棋的结合,放置类,休闲类,slg。这些厂商深知没有腾讯网易的实力,没有米哈游的眼界。日本市场比较难攻破,所以都集中了资源在韩国市场,韩国市场对创新游戏品类是有包容度的,所以他们在韩国开花结果,分得了一杯羹。
从前,我们代理或者抄袭韩国的作品来做大网游市场的蛋糕。
如今,敌退我进,敌疲我打。形式反转,沉睡的炎黄之龙要慢慢苏醒了!!!(🐶卡除外)
D-O-L-L-E-R
看前面一句就已经笑了
🐻
虽然有点不中,但是我们的游戏产业的确很猛,我甚至觉得有点猛过头了,都让我产生了一种,我们的游戏厂商怎么这么能搞事么,那些被吹上天的外国游戏巨头好像也没有宣传的那么难打?
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王五
所以说三蹦子是犯了什么罪啊,是因为后来圈钱狠吗
小派sama
同问
€冥王星·冥火&
也不是圈钱吧,主要是各种福利问题和先前的国服外服的差异,这种节奏很大,口碑自然下降了
全部 33 条回复
月色真美
???这倒数第一的宝座,我三国杀怎能轻易让手?若敢来犯,定叫他好评如潮!
啦啦
6
忘记了
6
༺晓风残月༻
三国杀跌下倒一神坛,这不是荣誉,而是耻辱,韩国游戏凭什么跟三国杀比?我们应该反思一下,就凭韩国那么点人口,竟然能够反超差评人数众多的三国杀,这意味着什么?同胞们,该站起来了!我们不能连棒子都干不过,让他们看看我们三国杀玩家的决心
清风醉梦
人心不够齐
夏沐
支持
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帅小驼
棒子怎么什么都偷?😅
无
蚌埠住了
无殇
为啥崩3的差评这么多(纯好奇勿喷)
月隐晦明
可以去steam崩三评论区看看作文()
Shaaaaark!
大概率是那次吧
全部 13 条回复
离堂思琴瑟
将军既为朝中肱骨,国中栋梁,今危急存亡之时,当立不世之功,以挽倾颓之事,而非妖言惑众,为狗卡募兵,扰乱朝纲,使忠臣受难。不为勤王之上将,固政之名士,真乃君侧之佞臣,大汉之败类。
值此多难之秋,将军若广刷差评,断狗卡之粮,诛策划之马,展于朝堂众臣,亦可威震九州,名垂青史,不枉此生。
正人君子
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﹊ 許尒θ青空
将军痛骂勾卡,大汉之栋梁也!
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