有奖征集活动开启,告白“黎明”获得专属游戏彩蛋!

更新时间2023/2/29567 浏览有奖互动
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你是否想上榜黎明同行者的名单墙?
你是否还有很多心声想让鸦鸦听见?
你是否有奇思妙想的创意想要被看见?
你是否有卓越的内容创作能力想要solo?
往下看!!!
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说了那么多,让我们直接来看下参与的相关细则吧!
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我与《黎明觉醒:生机》的那些事儿:
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在下星辰
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我与《黎明觉醒:生机》的那些事儿:
参与了终测以后:
之前测试玩过。但是最近这款游戏的热度是真的很大,周围不少朋友都在说,好坏参半,有优势有缺点,毕竟末日生存题材的手游这块,除了明日,这就是第二个。
黎明觉醒由腾讯光子自主研发打造的一款超真实开放世界手游,这是官方给出的宣传标语。实际上,很多玩家也清楚,本质上比较接近于端着吃鸡操作的明日之后。
真实这个宣传的关键词,我想从剧情的体验效果与环境刻画两个方面来讲。
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1.剧情
主线剧情部分的文字与人物对白,因为UI的设计问题,文字展示较小,密密麻麻的文字堆砌非常影响玩家的视觉感受,带来视觉疲劳,进而会加速跳过文字部分的剧情展示,而这个过程似乎也没有生动的CV去配音,哪怕是这个节点的最后,以一个总结形式的煽情也好,叙述也好,汇总一下故事的大体内容,用旁白读出来,都能够增加一些游戏的代入感。
代入感或者说是沉浸体验感(沉浸感,是人对计算机系统创造和显示出来的虚拟环境的感觉和认识,是虚拟现实技术的核心概念之一。沉浸感是逐渐投入沉浸其中的过程,不会是一蹴而就,所以不少游 戏制作者会利用更为直接的声音设计去打造听觉沉浸感。),在当下游戏市场,一般理论上我们进行以下几个步调的研究:1.玩家参与到游戏中;2.玩家投入到游戏中;3.玩家完全沉浸于游戏中。
首先,作为一款真实的游戏,需要玩家认为它真实。即,玩家通过剧情文字或者是声音两个方面的渲染,去渴望了解故事,认识世界架构,逐步接纳游戏提供给我们的世界观,从而达到一种互感的和谐状态,通过上述文字,很显然黎明觉醒在这款的欠缺还是比较明显的,它一开始就没有把故事很好的传输给玩家去接收,导致玩家在后面的时候完全或者没了解多少前面到底讲了个啥。
然后,因为真实的吸引,玩家才会投身其中。也正是因为前期的与玩家的这样一个桥梁的构建没有做好,所以无论是对于角色的细节刻画,想要去丰满角色形象,给玩家都没有带来一种鲜活生命的反馈,而是一种非常尬的状态,比如,角色还说着富有特色的一段话的时候,啪,完了就拜拜了,但是角色呢还在那说它的那段话,这里就比较的尬。前期打造了完整的世界观与故事剧本,再去填充角色性格,可以从服饰上,比如某个角色,她就一定要穿比基尼,这是她的特点,除了这个她其他的都不穿,不一定非要有语言,或者能够换成适合环境的也能够接受。
最后就是铺垫的升华,玩家认同了游戏世界,到熟悉玩法以后熟悉游戏,进而打开这个游戏短时间内就能完成现实与游戏角色转换。
所以,就代入上来说,这个真实体验感就没有展示出现。
2.环境刻画。
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看网文小说的小伙伴应该对末日这个世界背景并不陌生,所以这个题材的环境,我觉得就以网文为理论基础也是可行的,毕竟末日其实也是一种异变,以我这么多年的网文网龄,总结这个过程就是:灭绝—新生变异—灭绝—新生稳定。第一次灭绝的是老的基因或者说特征,第二次灭绝是异变当中劣质部分,即优胜劣汰。变异与稳定就不用多讲,变异基因,与归于稳定后的相对正常。黎明当中的环境还是能看得出来是一种风景还比较秀丽的状态,植物都还没有产生异变,甚至跑图设定为了欣赏这个风景,让人静下来还不允许使用坐骑,只能靠腿跑,这点上就不是很契合末日的主题了,植物异变其实是必然的事情,就是现实生活,一个植物的生长环境稍微变化了一些,增加或者减少了某种成分,对它都能产生影响,不要说是已经异变的世界了。
所以,我更加期待的是,游戏的环境会根据主线剧情的完整度去进行一个变化的设置,比如前期就是荒芜的,残破的环境,随着人们的努力故事在推进,然后到植物的异变阶段,出现巨大的植物群,甚至有些具有特殊的作用等,都是需要在画面展现出来的,后期世界故事稳定,环境也恢复到一种和平的状态。
当下的这样一个环境氛围就很难营造游戏的氛围感,这也是末日代入感不够强烈的原因之一。
因为我是一个比较重剧情与沉浸体验的玩家,所以对这方面比较重视一些,其他部分我就简单讲一下,也是因为这些其他的玩家讲的也比较多了。
游戏的优点:
首先,我先讲一下我非常看好的黎明的一个部分,就是建房子。这块内容是从其他玩家的作品包括一些大佬的作品入了坑,外观上需要氪一些,但是房子的内饰,商店里免费的家具也可以建造一个非常温馨有气氛的两层复式。房子的地基建造以后,每个单位的家具是没有上限的,你能塞多少东西全凭本事,只要搭配合理也不会显得很拥挤,只有桌子茶几等家具上面的摆件有数量限制。这个部分就非常适合建造类玩家,类似我的世界这种沙盒建造里的大佬大概率也会在黎明上发光发热。从我的介绍就能知道,它是纯自由建造的,只要你造的出来,坦克式样的房子都是可以拥有的,所以很多痴迷建造玩法的玩家就这一块就能玩儿上好几个下午。
并且官方对它这块的认知也是非常充分的,利用知名玩家的作品,引出一个互动,用发布活动的形式去增加玩家对游戏的体验,付出不算高的奖励为交换,换来的是玩家的体验时长与创意作品,这个有效互动还是比较良好的。
应该是很多玩家都吐槽的一个点,打着开放世界的宣传,无休无止的任务让玩家基本上是疲于奔命,都没什么机会去自己探索与发现,就把玩家这种自己探索玩法与内容的体验感剥削了。
另外我看官方的爆料跟进的也很快,官方这个干货还是pou的挺多的,生存循环系统未来竟然要做的那么复杂,看来现在游戏里的只是一个微缩简易版啊,能搞出有氧无氧体脂率还有排泄也是够奇葩了,感觉后期会发展成团队攻防+种地流,未来的生存考验玩法我也十分期待,想想就很刺激吧(o°ω°o)
当然我也有一些建议,庄园建造可以自由搭建,自由度还是挺高的,但我个人还是喜欢有一个框架,希望还是能出个蓝图系统,有一个框架对于我这种手残来讲会更友好,而且现在生活原料野外数量还不够,会有点抢。
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我也就是一名比较热爱生存游戏的玩家,起初看到网易出的明日之后我是很开心的,还再开服当天拉着朋友一起去玩,虽然有排队系统但我仍然坚持继续等下去,因为我相信这是个好游戏,但是慢慢的变了,从首充开始就改变了游戏平衡,在他人正努力为一把武器努力时,你以拿着首充得到的武器大杀四方。
而浏览时发现了腾讯的这款游戏(纯属意外)看了评论区各类玩家的评论,又看了官方的视频,觉得这个游戏非常的好,至少在还没出之前,希望不要让我们广大玩家失望,所以我给出了几点建议,希望官方能看到我的认真。
第一点建议:我觉得在游戏中的任何获取到的物品均可自由交换、丢弃、拾取、掠夺,这些都是可以的,而且游戏中的一切都是开放的,比如可以当个打劫玩家的土匪,又或者是一名独行侠,还可以是一名庇护玩家的救世主。
第二点建议:我觉得任务系统其实不必要纯在,国内大多数游戏都是那种点了任务,到达任务地点,开始做任务也就是俗称的肝,我都玩的没有任何意思(肝简直要人命,当年为了追赶别人等级,一天到晚下副本,四个字形容废寝忘食。)当然为了萌新进游戏不至于太过于迷茫,可以有个简要的教程或是生存手册,可以有一点基础实用的建议。
第三点建议:就是造房问题我觉得可以不用仅限于建房子,一些道路上的房子,都可以直接使用和加固,变为自己的。
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第四点建议:载具,我觉得这是必要的,毕竟是末日题材,不可能末世到来就一辆车都不能用了吧,还是和造房差不多,路边的车也是可以利用的,还有各种利用,就好比可以将废掉的汽车上的一个好的物件拿下来为自己所用我觉得也OK
第五点建议:就是希望地图上没有等级限制,还有就是丧尸系统希望不要太过花里胡哨,丧尸还会技能像玩仙侠类游戏一样,只希望会有尸潮,或是特殊变异体,就像300斤胖子变得丧尸一样,还有枪械打丧尸的头我觉得应该都是一枪毙命,除了个别例外的丧尸,好比上面的胖子巨型丧尸。
最后一个建议:阵营问题,军方的势力是必须存在的,而且玩家也可以加入军方的势力,比如会成立一个幸存者小队,然后加进来会给一点物资什么的,当然存在的目的可多种多样,收集物资,做一下赏金任务,带回丧尸的特殊部位等等,但不要太过于强制,玩家们都可以随意,而且我觉得赏金任务在界面上不要有提醒,玩家可以自己去看,就好比我而言看到界面不同的地方就会进去看看。然后地图上我觉得还有一些神秘地点,玩家可以自行结伴,或者一个人去探索。
以上就是我的意见,纯属个人看法,不喜欢的人勿喷,希望光子能把这款游戏越做越好,越做越棒。
添加建议:关于阵营系统我认为加入到一个阵营里,不能只单单作为一个下层次的人物,虽说是末日但阵营里的勾心斗角少不了,所以我觉得玩家也是可以往上爬的,也可以说成互相攀爬得到一个位置。
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还有好感度系统,好比你建了一个聚集地,而在末世世界中闲逛的同时救了几个npc,而当到达一定好感度时可以邀请到自己的聚集地来,又或者是一个NPC军火商,好感度和你很高可能会触发隐藏剧情都是可以的,或者是你买武器是可以给你优惠等等,在这就讲一个军火商,末世世界里少不了枪,而在各种途径搞到的枪可以拿去贩卖,成为了军火商一职业,而交换物就是食物或是特殊物品等等各类物资。
还有更值得一提我觉得可以出个佣兵系统,和赏金任务相关,佣兵可以组成佣兵团,而是怎样的佣兵团全由玩家自己定义,与之相关可以出个悬赏榜比如罪恶多端的人或者佣兵团体,和npx击杀他们可以拿到相应的奖励。
最后,总结一下。其实对于这款游戏,无论是我还是很多玩家都还是抱有幻想的,毕竟这个题材的可塑性还是比较高的,希望不久的将来能成为大家心中的国民手游。
在下星辰
官方说二月就公测了嘻嘻
在下星辰
还没公测呀
全部 3 条回复
妖妖
妖妖
幸存者们快来参与吧!
光
来吧来吧
明天,你好
我就问一个什么时候上线
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蕉兵必败
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我与《黎明觉醒:生机》的那些事儿:
🌸第一次接触黎明觉醒,是taptap给我发的一条推送,作为一个对探险和末日生存题材的游戏爱好者来说,黎明觉醒成功吸引了我的关注!
🌸好巧不巧,那次推送的活动我居然中奖了,我收到了黎明官方给我寄来的小礼物,后来,我主动关注了鸦鸦,开始了解黎明相关的内容!
🌸在黎明之前,我玩过很多类似题材的大型小型游戏,但是或很氪或很肝或游戏内容单调,但是我对黎明觉醒一直很期待,在那次策划直播活动中,运营大大很认真的在解答弹幕中玩家关心的问题,而不是跟其他游戏策划一样提前准备问题而对玩家的建议置之不理,这让我对黎明官方好感爆升!
我不是一个技术玩家,而是一个喜欢探索游戏之外乐趣的“奇葩”玩家,我觉得,一款优秀的游戏,不仅游戏内容让人印象深刻,在抛开游戏本身之后,还会有让人印象深刻的地方!在于黎明觉醒正式见面之前,我想发表一下我对这个游戏的一些期盼和建议吧!
🌸在运营的某个便签上,写着玩家建议出【乐器系统】,我也非常希望游戏内出现这样的元素,但是我觉得,专门出各种乐器很不现实,我也玩过不少游戏,里面有很棒的音乐交互场景,在这里,我给运营大大分享几个!(我的世界:红石音乐)(穿越火线:末日剧场靠近钢琴会自动播放钢琴曲)(CF手游:活动页面增加宫商角徵羽五个按键,玩家自己弹)(霓虹深渊:特殊房间地面是钢琴,玩家踩会发出相应琴声)(忘了哪个游戏:用子弹击中钢琴按键会发出琴声)……黎明可以参考这些设定,研究一下独属于自己的音乐“系统”!
🌸.游戏彩蛋,包括但不仅限于游戏彩蛋,比如说,可以在一些室内放置一下游戏制作人员生活照片,比如在某个大树旁边设置一个鸦鸦交互的彩蛋,比如说将键盘放在一个隐藏角落,找到他可以代替近战武器等等……或者是一些游戏之外的彩蛋,我也在其他游戏见过非常非常多的优秀彩蛋,有的把自己的办公室一比一制作到游戏里,玩家可以路过一瞥,有的把自己喜欢的电影情节融入游戏,特殊方法才能触发,有的把卡冈图雅黑洞隐藏在天空的某个角落,在特殊位置才能看见……这些游戏彩蛋虽然不会影响游戏本身内容,但是玩家在游戏里面无意中发现这些内容,一定会给游戏带来很多不一样的趣味!
🌸游戏主题与内涵。无论是以前《代号生机》还是如今的《黎明觉醒》,黎明和生机两个词,都象征着希望!恰如这个游戏的题材:末日生存,无论将来游戏如何发展,我期望“希望”这个主题一直贯穿始终,这不仅代表着游戏内黎明将至,更重要的是向每一个玩家传递着要对生活充满希望的正能量!
🌸平衡性问题。目前来看,黎明觉醒并没有出现什么打破游戏平衡的操作,但是很多游戏都是倒在平衡两字面前,无论是肝与氪的平衡,还是武器的平衡,保证玩家之间游戏体验不会失衡才是最重要的,无论玩家在游戏里面扮演什么角色,无论是大佬还是平民,一旦游戏失衡,面临的将是一方玩家的流失。
最后总结一下,由于我并没有真正体验过黎明觉醒,所以我对这个游戏一直很期待,我提出这么多的建议和想法,是想和官方一起精心打磨好这个游戏,等正式体验游戏之后,我会再根据游戏内容提出我的意见和想法。
二月既至,提前祝福黎明觉醒一路光明!!!!
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白纸画花千骨
这是什么礼物呀
蕉兵必败
凝胶洗手液哦!
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横幅
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昵称:横福
我与《黎明觉醒:生机》的那些事儿:
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一眨眼一看这个图片呢,黄昏的味道非常浓厚,还有风向标卡车庄园,严重缺失的道路还有缺失的木栅栏用铁栅栏修补,黄昏的天色并衬出出白天一天的忙碌要结束,晚上的危机即将来临,准备好了吗?幸存者危机即将到来。
《黎明觉醒:生机》
开放世界,自由探索
丰富枪械,米针手感
超大世界, 选址建造
共同守护,营地家园
简简单单的16个字,深深的戳中了我的心巴。
是的,这就是这个游戏最简单的介绍,最明亮,最开阔。广袤的世界迎来了末日危机。
在虚拟引擎4的加持下,游戏不管是环境,动作,音效主题都与相同类型的生存末日手游有着大相径庭的差别,向好的发展。可谓是有了质的变化。
二月不限号,不删档公测。已经等不及了!
关于《黎明觉醒:生机》这款游戏,第一次结束的时候是在2020年的9月16号,也就是这个游戏第一次内测称呼为曙光测试,因为当时的学业繁忙,所以错过了这次内测,而之后的测试,我都非常努力的去争取,每次测试的资格,最近刚刚开始的第三次内测,超大世界生存射击手游,我也有一直在关注中,并且开始体验。游戏从剧情,玩法,类型都算是比较新颖,能让玩家沉浸其中游玩的游戏。
从测试来看,游戏给我了不乏种种思考,从游戏的玩法,主题,动作还有剧情,沉浸式的体验玩法打磨上环境刻画和游戏中真实的体验上来看,游戏确实是非常的好。
从与这个游戏相同的类型游戏来看,目前这个游戏处于没有公测的时候就可以看出这个游戏锋芒毕露,让我非常的期待这个游戏公测之后有许多的玩家一起玩耍的时候,
建议新手剧情,要简单明了,让玩家熟悉这个游戏所表达的东西,让玩家明白这个游戏。所要带来的某种快乐,当然新手剧情的奖励给到当前阶段就可以使用的奖励,剧情要具有末日生存手游的特色在第三次测试中,游戏的动作,玩法,音效都是相对成熟的,可见游戏在二月的时候肯定会公测的,游戏的主题相对新颖,是末日生存射击手游,与其他游戏相对比来看,腾讯的。动作来看与其他的生存末世手游有着异曲同工之处,但又有独特的腾讯风味。有些内涵是非常的深厚,经过四载之久,游戏里面的文化底蕴是非常深厚的从从1月28号发布,2月发布不限号,不删档测试的消息的时候,预约的人数也是水涨船高,预约数上升的时候可见玩家对游戏的内涵是非常的认可。
游戏的平衡来看,只讲肝度带来的差距,不讲氪金带来的差距,肝帝玩家在游戏里面的举足轻重,想必游戏公司肯定也是一目了然,游戏里面喜欢玩的玩家,早早的就完成了任务,为了提升玩家的游戏沉浸体验,可以设计一些喜欢玩的玩家专属的要用游戏时长来获取的成就或者是物品,从而满足这些喜欢玩游戏玩家的虚荣之心。更能留住人。当然最重要的是嗯,喜欢玩的玩家要有与氪金玩家之间有一战之力,(氪金玩家的无人机都能把喜欢玩的玩家打死就非常的不好了)。
建议添加营地与营地之间的交流与羁绊,或者说可以建造一种有盟主的营地关系。我还更好的让玩家与玩家之间的交流。打boss的时候也可以设计。枪械的消耗减少90%以上,从而调动各路玩家打怪的积极性。毕竟人都是利己的,吃力不讨好的工作,谁也不会去干。营地的发展也至关重要,关系于每一个成员。可以设计成员为营地贡献,可以获得相应的奖励,并且所贡献的物品不会消失,从而可以提高成员为营地发展的积极性。也要提升营主的负责任的能力。毕竟能力越大,责任越大。游戏也可以开通宠物系统。在末日生存中陪伴也能有一个照应。
从休闲玩家来讲的话,在与喜欢玩的玩家之间的打打杀杀之中肯定会落入下风,所以就会降低这种玩家的游戏体验,人都是好胜的,一直落入下风,肯定不高兴,所以可以给予一定的安慰或者补偿的奖励来弥补这类玩家,当然,奖励只是用来安慰,并没有很大的实际作用才行,要不然喜欢玩的玩家又不高兴了。在休闲玩家对抗野外怪物的时候,如果遇到有挑战力却有差一点的时候可以给与装备状态吃的buff加成,从而让这些玩家打过野外的怪,利用好我感情系统,从而能留住更多这样的玩家,庄园同居活动,大佬带弱的,帮扶活动等,从而让休闲玩家发育的可以更快一点,对弱势的玩家给予世界祝福,当快赶上大部分玩家,则世界的祝福将会消失。
对于氪金大佬话,氪金会使人变强,但不能强的太过于谱,正所谓放长线钓大鱼,细水长流,胖子不是一天吃成的,合理的运营,充实的活动,给予的福利才是玩家充钱的动力。氪金的力度不同,所带来的效果不同,氪金的目的不同,所带来的反馈不同。各种各类的东西都可以促使玩家去氪金。
在末日生存的世界里面,剧情是缺一不少的,新颖的剧情和生活中的小冲突可以点缀这款游戏。从而更能使玩家沉浸式的体验。让人舒服的音效更是留人的关键。战斗时有战斗的,生存时有生存的,生活中有生存的。例如某命召唤某些赛季嘈杂的背景音乐,让人一言难尽。
正所谓小心使得万年船,马虎师街亭大意失荆州,越是这种大世界的游戏里面的小瑕疵越有强大的杀伤力。舌头无骨能伤人,舆论的压力非常大,游戏的评分是吸引新鲜血液进入游戏的关键之一。
经过长达四载的打磨时间,也快到了。不限号不删档测试的时候了。游戏已经成为一个非常成熟的大世界生存设计手游,无论是从音效,动作,射击,都非常的好,游戏里面的彩蛋也是吸引人的部分之一。这款游戏不缺乏的就是点缀。游戏现在已有7000万人预约。公测的那天肯定是热火朝天,人山人海,车水马龙。伙伴是一种羁绊,更能让玩家长时间的具有游玩这款游戏。我玩这款游戏的初衷就是体验这种大世界生存射击手游带来的快感。从环境的刻画上非常符合我的胃口。游戏的图片也是经过精心的打磨才发出来的。游戏不仅能吸引玩家的眼球,也能吸引玩家游玩。玩家在游戏中体验的时候探险带来的紧张感,开启宝箱的愉悦感,伙伴带来的成就感。都是这款游戏的特色。
我也参加了很多这种游戏的活动,游戏外的和游戏内的。比如动画填写,评论区回复,给予建议等等。都是非常的喜欢,尽管(˵¯͒〰¯͒˵)每次参与都获得不了奖励。但我也可以常喜欢参与,重在参与嘛。你没有白出的,所以我坚信爱拼才会赢。也希望大家多多鼓励这款游戏。
真心的祝福大家生活越过越好,大吉大利,万事顺心[嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心]
屏幕前的陌生人,你好,下面我要送给你们五千万!
千万要幸福
千万要开心
千万要顺利
千万要健康
千万要成功
黎明觉醒生机鸦鸦
黎明觉醒生机鸦鸦
恭喜幸存者在“有奖征集活动开启,告白“黎明”获得专属游戏彩蛋!”活动中获奖,请于2月23日18: 00 前添加企鹅号:1006538078 提供相关获奖信息逾期视为弃权处理。
以后的以后
烦不烦,整这些干啥,想整你说个具体上线时间,一个月内要上线了都定不下来具体时间,没见过这样的
安好
今年的2月29号或者明年的。°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°精彩
白纸画花千骨
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昵称:白纸画花千骨
我与《黎明觉醒:生机》的那些事儿:
关注黎明觉醒很久了,从19年到23年2月,终于等到你!
因为看过太多翻车的游戏,我希望这款精心雕琢的游戏能不负众望吧!接下来,我想说说我的看法!
1.建造营地一定不要巨额加速,之前玩某后,我们辛辛苦苦攒的材料,建个房子能等半年,虽然可以加速,但是也仅限于前期快,后面就得花钱重氪了,我也是因为这个退游的,后面啥样子不清楚,反正我们玩家很反感这样的行为,虽然有人氪,但是也会流失大量玩家。哪怕材料难攒一点,经常被推,也不要故意延迟建房时间,来诱导氪金。
2.皮肤问题,游戏需要盈利无可厚非,但是目前游戏市场有个怪现象,有的游戏皮肤比原道具还贵,有的皮肤居然还有什么特殊加成buff,我觉得皮肤的作用就是给玩腻了某个武器什么的换换口味,仅仅是起一个美观修饰效果,而且薄利多销,我不希望以后的皮肤价格炒上天。
3.希望以后会有玩家设计大赛,就跟这次活动一样,把玩家的想法名字做成游戏道具彩蛋NPC加入游戏里面,以后如果组织设计大赛,玩家天马行空的想象力也有做成游戏的机会,我觉得,肯定会迸发出热烈的火花,比如说咱们黎明觉醒里面的丧尸,我就准备设计两个NPC丧尸,他会表演小品,会说相声!
然后我有一个想了很久的游戏点子,希望能在游戏里面看见:宝藏系统,游戏玩家在游戏过程中会触发各种隐藏线索,比如说在地图上找到一只彩蛋,抓住他去某个NPC交易下一个线索,全服一起找整条线索,官方每个星期最后一天公布线索出现的大致位置,然后每个版本设计一个隐藏宝藏,一个星期为固定公布线索位置,十周解锁一条完整宝藏,(最快十天,最慢十周解锁该版本最大宝藏)最先发现的可以获得很多资源以及称号什么的。肝帝和氪佬玩家都有游戏之外的乐趣和收益,我小时候就经常幻想找到什么藏宝图啊!以及现在很多小说里面也会有藏宝图啊!我觉得末日环境中发现了一笔不菲的宝藏,非常符合黎明生机这个主题。
最后提前祝黎明觉醒热火朝天[嗒啦啦4_比心]
你不会是条舔狗吧
2.14号公布中奖名单,2.28号:对不起各位玩家,由于防沉迷系统不完善。游戏公测延后,请各位玩家理解[嗒啦啦2_DOGE]
雨林豆
我和一只鸽子能有啥故事?单方面被咕咕罢了👊
茶荼塗
一个🍗
佛系孤狼
快开服啊!到底是二月多少号才开啊?我等了太久了!18年到现在!
猫丞丞
大家到时候是玩qq区还是微信区啊
万天石
QQ
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