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写在给定一个关于奶量罩杯的评价表前

修改于2023/02/10326 浏览综合
直接给概念:
*百点攻击/元素原始转化比:当攻击/元素→0时,系统初始给定的100点攻击/元素转化成奶量的百分比。可以理解为一个常数a。
*受抑制:随着攻击/元素的提升,原始转化比会受抑制而下降。即同样100点攻击/元素对于转化奶量没有新手村那时这么香了。
•但即使这样,也不会下降太多。大概千点攻击会降低1%;元素大概为256左右降低1%,近似取250.
*百点基础转化比:不受守护加成、料理加成、药水加成、祝福加成下,该范围百点攻击/元素的转化奶量。
•百点基础攻击转化比≈百点原始转化比×【100-(攻击/1000)】%
•百点基础元素转化比≈百点原始转化比x【100-(元素/250)】%
*百点攻击/元素实际转化比=百点基础转化比x(守护+料理+药水+祝福加成)
*实际奶量≈攻击x当前百点攻击实际转化比+(三类元素总和)x当前百点元素实际转化比
•(500点范围内)泛值估计加权转化比:可用于一个泛值预测。
先分别得出一个范围内的实际攻击转化比、实际元素转化比;
再给实际攻击转化比、实际元素转化比一个权重;求和后得出一个同等符石比例情况下的加权转化比。
用于符石的泛类预测,误差通在±2%内
(即500点符石可能会差1点奶量。所以泛值估计加权转化比只能用于500点内。)
*加权转化比的权重分配:
设全孔符石总和为A,攻击孔符石总和为B;
C为攻击权重百分比,D为元素权重百分比。
则:
(B/A)x100%=C①
(100-C)%=D②
百点泛值估计加权转化比=百点实际攻击转化比x C +百点实际元素转化比 x D
*同等比例符石:含重塑上限。
攻击上限108,此时定为100%;
元素上限为69,此时定为100%.
同等比例结果;攻击转化为元素石头的公式:
(X/108)x69=①
同等比例结果;元素转化为攻击石头的公式:
(X/69)x108=②
举两例子,100攻击转化为元素石头相当于:
(100/108)x69=63.89.可近似取64.
64元素石头转化为攻击相当于:
(64/69)x108=100.17.可近似取100.
*目前鼓的buff加成可以确定为数值加成。
根据面板攻击,给定一个攻击数值和防御数值给面板;
同时可以确定,加成程度只和面板攻击有关,面板攻击越高获得的加成数值越高。
不过随攻击而获得更多的数值加成,这个走势是向上但收缓的。
影响不大,可根据一个范围测定近似取万分率。
*鼓的buff加成=(辅助鼓武器的演奏特化加成)+技能初始固定加成+面板攻击x某系数
——————补充部分——————
①当“/”表示除号意义时,“/”左边为分子,右边为分母;当“/”非除号意义时,则为“或”意义。
②“*”符号前缀表示概念定义、计算结果基本无误;“•”符号前缀对于概念定义、计算结果则有待商榷。
聚散终有时,那就好好告个别吧~!感谢大家两年以来的陪伴!截图
聚散终有时,那就好好告个别吧~!感谢大家两年以来的陪伴!
相信大家都看到了游戏停服公告,从项目立项到发布到停服,一晃眼间5-6年,诸多感慨,但天下亦没有不散的宴席,回想起来,真心的想和陪伴两年甚至更久的玩家,由衷的说声:感谢大家的支持! 我想在这种时候,再聊一些共斗品类的产能困难,优化困难等问题,显得太过不解风情,但从最终产品来说,屁哥给这款产品勉强打一个59分,因为的确存在太多的问题,没有给大家带来最好的体验,在这里也诚挚的跟大家说声抱歉,我们也真的尽
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01:13
大剑38秒火狮子截图
大剑38秒火狮子
更新后,无伤有实际效果了,所以饰品换了无伤套,而且忘了还能吃活动药,所以实际攻击力只比上次低了100,但多了10%的无伤,输出大增(封面为只堆攻击力的极限面板,和视频无关)
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00:20
好像狩猎时刻,狂野之心截图
好像狩猎时刻,狂野之心
可能这就是狩猎游戏吧,我只玩过狩猎时刻,所以看起来好像,太刀技能,怪物技能,都像
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0氪红6 怪猎老玩家截图
0氪红6 怪猎老玩家
对于怪物猎人老玩家来说这个游戏还原程度真的非常好了,也不逼氪。 所以说难度高,打不过的多打几次摸索下就会找到怪物的出招间隙,别贪刀。 另外大剑红6出拜年和没出拜年伤害完全不是一个层级。 红6白嫖难度不大,辛达花5万银币互动里面宴请送3个碎片,算上本体抽3个就ok了,切记每天抽出心动英雄后别抽,第二天继续即可。
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01:13
入坑后的错误操作(后悔ing)截图
入坑后的错误操作(后悔ing)
本人是隔壁猎魂觉醒2年多刚弃坑过来的,游戏公测开的时候就留意过,当时开服武器没有喜欢的就没入坑(猎魂里玩了两年的双剑,就想玩玩远程)。最近看开了弓箭🏹️可以biubiubiu了,果断的入坑了。 入坑后,值得认可的点有: 1、游戏做的比猎魂觉醒更像怪猎,猎魂觉醒当前已发展成氪氪氪的节奏,除了竞速(竞速是金钱+技术)其他地方都是金钱的味道没有技术的体现。 2、操作模式,与怪猎是一样的(一样难操作)人物
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01:57
全新怪物!?幽冥火龙,全新套装?玩家硬核同人怪物作品!截图
全新怪物!?幽冥火龙,全新套装?玩家硬核同人怪物作品!
作为一款猎怪游戏,精彩的怪物设计必不可少,今天带给大家一款全新怪物~
精华
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01:08
满命唐刀速刷奇迹三傻-毒猛龙48秒截图
满命唐刀速刷奇迹三傻-毒猛龙48秒
毒猛龙弱属性为火和岩,选择物理武器,通过符石孔位调整让岩属性高于火属性,对速刷后半段的爆发提升很可观,武器黄色孔位*1,防具不选择使用10星的烈岩套装,选择常规12星防具多个黄色孔位,最后一个把11星护符更换为12星,3个孔位就可以把岩属性堆到高于饰品的火属性,这种搭配奇迹3傻仅适用于毒猛龙,霜羽和炎狮都是一星弱岩不值得 速刷毕业武器选择不要选择元素武器,通过饰品和符石带来的元素收益即可,武器带来的元素面板提升,对元素异常触发概率提升不明显,无法弥补和物理武器的输出差距,使用物理武器白嫖饰品元素异常是当前最佳方案
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03:22
《为什么说太刀是神》截图
《为什么说太刀是神》
省流: 封面+下图
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02:03
单人大剑日轮斩硬刚毒龙&霜语龙,你以为日轮斩只有和鼓锤玩家组队强?2分钟视频刷新你的认知截图
单人大剑日轮斩硬刚毒龙&霜语龙,你以为日轮斩只有和鼓锤玩家组队强?2分钟视频刷新你的认知
日轮斩单人硬刚全靠露丝玛丽的持续回血,不管是日轮斩加霸体免伤还是紫英雄玛丽,可能没更新之前很多人都不看好觉得日轮斩给霸体免伤不强,露丝玛丽回血不如苍真洛西也不强, 在我眼里,这俩都很强,日轮斩的霸体免伤加上装备的免伤让我打12星怪很能抗伤害, 玛丽露丝这个紫英雄更是不得了,它可是比洛西苍真那些被动回满血的英雄香多了,被动回血有次数限制,而露丝玛丽的鼓锤回血是能一直回的,相当于永动机,只要猎人的生命到60%血线,玛丽必定会敲鼓给你回血,记住是必定!直到把你血量给回满,除非是被怪打断或者你血量满,不然它是不会中断敲鼓回血的, 玛丽这个紫英雄的回血能力,相信你已经在视频中看到过了,回血续航能力仅仅略低于鼓锤玩家
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01:35
【狩猎时刻】怪物猎人手游版?二次元狩猎游戏!截图
【狩猎时刻】怪物猎人手游版?二次元狩猎游戏!
个人没玩过怪物猎人,游戏有点普通,并没有惊艳到我,但也不算很差
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