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军事值的用处以及谋略值的计算(攻略)

2023/02/191682 浏览攻略区
人物的军事值越高,训练军队时消耗的粮草越少、用时越短(到底怎么算的没整明白)
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都邑大夫的军事值越高,越容易发现并阻止来犯的劫掠部队,当然,如果打不过,还是会被抢
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而谋略值的计算方法是这样的:
政策增益+人物智略÷2×流派系数
如下图,90智略的兵家人物,谋略值就是35+90÷2×2=125
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再举例,98智略的墨家人物,谋略值就是35+98÷2×1.6=113.4(不计算小数点后面的数字)
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上次发的攻略经网友指出,发现有很大的错误,所以我删改了重新发一下,如果还有哪里错了的,也请大家指正,我马上改,如果有要补充的也欢迎留言一起探讨[嗒啦啦2_我好菜]
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上篇帖子发布过去很久了但依然稀稀拉拉的有人点赞和评论。 真的很感谢大家的喜欢!! 这次给大家来坨大的。 依旧是自建人物分享,我做了个Excel表。 和AI斗智斗勇了好几天迭代了很多版本,抄了官方的很多很多文案才出来那么个东西。 由于制作的周期太长了我就不分享整个表格了,给你们看最重要的内容好了。 为啥制作周期长,因为表格内全部都是公式,带有星标的单元格设置了数据验证,也就是有下拉选框,然后自动切换
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真服了,朕的儿子贪点就贪点吧,还给我举报上了
总共抓住两个,全是忠君派的人,君威不够,还无法赦免[表情_捂脸哭]
太祖五十六年 公元前99年
 
金銮早朝,百官列班肃立,朝堂气氛沉郁。侍中风影缓步出班,躬身执笏高声进言。
 
“陛下,臣有一言,愿献于御前。往昔秦国旧事可为前车之鉴,昔日秦侯心存舐犊之情,不忍依法惩治犯过子嗣,反倒寻臣子门生代为顶罪受过,一味姑息纵容,终究未能领会法家严明治国之根本。截图
真服了,朕的儿子贪点就贪点吧,还给我举报上了 总共抓住两个,全是忠君派的人,君威不够,还无法赦免[表情_捂脸哭] 太祖五十六年 公元前99年 金銮早朝,百官列班肃立,朝堂气氛沉郁。侍中风影缓步出班,躬身执笏高声进言。 “陛下,臣有一言,愿献于御前。往昔秦国旧事可为前车之鉴,昔日秦侯心存舐犊之情,不忍依法惩治犯过子嗣,反倒寻臣子门生代为顶罪受过,一味姑息纵容,终究未能领会法家严明治国之根本。
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文有12臣,武有8神将,此阵容可安天下!#大周列国志
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800万军队,打整个地图截图
800万军队,打整个地图
先分三个城给小弟,然后把周围所有小国灭了,把边境线分给10个小弟。国都放大后方,周围城防拉满。情报非常重要,特别是前五的。他找你宣战就破坏,不行就看什么名分投降。找国家通学(秦国),所有人找兵家学习转流派,不用管什么技能政策。也就加战力和减骚乱用得上。政策你没贤能解锁不了几个没作用。 然后靠近边境的大国跟别人打,打一阵子你就把6支军队拉到最靠近他都城的位置,宣战,一战灭国。边境线分出去,10个小
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国族阶段治士政策酎金律效果及对应罪名截图
国族阶段治士政策酎金律效果及对应罪名
酎金缴纳对象:出镇公卿、公卿、有王室亲藩BUFF的附庸国 酎金缴纳数量: 公卿需缴纳食邑人口数*3的钱币,势力需缴纳全国人口数*3的钱币 没有开启贸易/标准战力时,公卿需缴纳食邑人口数/4的粮草,势力需缴纳全国人口数/4的粮草 事君不诚:势力进贡酎金选择减数缴纳,该国君获得此罪行/家族进贡酎金选择减数缴纳,该家主获得此罪行 诡狡藏私:势力进贡酎金选择入宫请免但失败了,或是选择迁延不交,国君获得此罪
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开局第1天正统拉满(攻略)截图
开局第1天正统拉满(攻略)
我这个方法适用于国君有儿子的前提条件下,过继的也行具体方法如图所示—— 先在宗府立储,正统+5 然后贬黜他,这样他就不是储君了,而且也不会产生任何负面效果(注意是惩治中的贬黜,别点成右边的把废黜了,废黜储君是要加猜忌减正统的) 然后在认祖归宗那里把他相认回来(选别人过继也行),然后可以再次立储,正统又加了五点 如此反复操作,正统直接拉满 这个方法也能用来减朝廷猜忌 以上就是我的攻略了,不管是为了加
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此天命也 !
自我高祖皇帝,提三尺剑使四方归附 ,御凌神州,享社稷宗庙200年余,国力日衰,内外交困 ,虽有宣帝,景帝,明帝,烈帝,德帝,若干贤君 , 亦回天乏术!
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猜忌和骚乱直接清零的方法(攻略)截图
猜忌和骚乱直接清零的方法(攻略)
方法很简单,选一个朝臣让他去进行平等外交,如换地、示好、联姻、借道等,尽量让他失败,失败会加过错,然后还要让他有一点功勋,只要保持过错大于功勋即可。然后就可以罢免他,罢免他就能减猜忌和全国骚乱,而且不会有副作用(除非有国家特性易风随俗,会减10点正统)。反复罢免、任命,可以不断减猜忌和骚乱,直到清零。这样一来,我们就完全不需要管猜忌和骚乱了,宗亲粮食不用给了,而且每年都可以强征粮草,这样一来,粮草
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