【机制设计】 2018年1月 - 技能平衡的背后理念

2018/01/258194 浏览综合
Hello,我是sdorica team负责关卡与角色技能设计的Jason,sdorica上线后我们搜集到了很多宝贵资讯,也很高兴看到许多玩家在论坛上讨论游戏内战斗相关的议题或技能发想,借这个机会我想与大家先聊聊一些预计在1月底会做的平衡性调整与背后的逻辑,也欢迎有兴趣的朋友留下你的看法。
贾汉与卡努拉【调整被动技能并开放至全阶级】
贾汉与卡努拉为目前游戏中独特的【反击队】的队伍核心,为了能让玩家更充分体验到此类角色的乐趣,并使他们能有更多发挥的空间,除了释出更多适合反击的关卡外,我们也希望拥有这两位角色的玩家能更早、更好的挖掘这种队伍的潜力,所以我们强化了他们在所有阶级上进行反击的表现。
希欧【调整被动技能并开放至全阶级,参谋技调整】
部分玩家认为希欧的进攻能力并不突出,考虑到希欧是以「减伤」为核心建构、单体防御能力极为优秀的角色,并拥有金色站位稀有的穿透伤害技能,为了配合整体角色特性,目前预计做的调整是让减伤中的希欧被攻击后有稳定的强化加成,降低机率性对于这个角色的影响。
我们也将把希欧的参谋技能调整为【有减伤的我方角色,技能效果增加30%】,新的参谋技能预期可以让玩家组成以减伤为核心的队伍。
扬波【调整四消技能,调整被动技能并下放至全阶级】
为了让扬波有更好的发挥空间,我们将藉由扬波新的四消技能,【攻击前排并赋予目标晕眩】,让其有更多的关卡适用性,并于三阶的被动技能【被治愈、叠盾与获得强化后解除弱化】,让扬波拥有自己解除弱化的能力。
蒂卡【四消技能数值下调,三阶的一消技能削弱】
大多数的玩家在成长的路上,都少不了这位最强补师的火力支援,即便如此,我们还是希望给予玩家更大的动力去尝试不同的角色与组合。
我们将藉由调整蒂卡治疗与强化的能力,将蒂卡更加定位为攻击型的白角,让玩家可以依照不同的需求去选择治愈能力较强、带有强化效果、或是攻击型的白角加入出战队伍之中。
Buff效果调整
【撕裂效果调整成施展技能后,每层撕裂失去自身目前血量10%的血量,最高3层。 】
【转盾效果调整成被攻击后,每层转盾获得自身总护盾值10%的护盾值,最高3层。 】
部分玩家向我们反应,对于撕裂与转盾的实际效果感到迷惑,为了给玩家更好的游玩体验,我们希望用更为简单的理解方式去达到相似的效果。
对开发团队而言,易于学习、难于精通是我们希望带给玩家的游玩体验,我们也会尽力在这条路上走得更远,在此由衷感谢所有给予我们谏言与机会的玩家,我们下次见!
Jason
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