相关先遣服信息分享!深阱6再次为提尔和赫拉证明!

2023/03/192742 浏览综合
① 同等练度下,哈困赫被提切赫碾压。
单s赫拉,2专,具体数据如下:
2s,3+2哈迪斯,Ω1关卡,2min还剩30%血量;凹极限喋血情况下,剩15%血量;
2s,2+2提尔,Ω1关卡,1min40s单通。
[嗒啦啦4_破防]
②今日测试数据结果分享一下,全是比较中肯的平民阵容,除了新角色都是2s正常练度!阿修罗和冰渊仅工具人即可,练度不做要求。
S1关卡:沐风/阿修罗/欧申纳斯1min20s;
S2关卡:冰渊/火赫拉/雅典娜55s;
Ω1关卡:火提尔/龙切/光赫拉1min40s;
Ω2关卡:金乌/陵光/孟章1min50s。
金乌3s,满专;陵光3s满专;孟章3s满专。
深阱6再一次向全体玩家证明,我游唯一人权卡,非“黎幻赫拉”莫属。我只恨不能复制粘贴,给每一个队伍都配上赫拉![嗒啦啦4_好气哦]
③十曜·金乌,V1版本,优缺点如下:
缺点:启动慢,MAX绑定澄心·陵光;3技能cd过长,无法与12技能和连携奥义无缝衔接;(建议连携奥义可以重置3技能cd)
优点:启动后,伤害越来越高,深阱6Ω2关卡,配合buff加成,一个“堕天一击”就是两千万起步。
金乌基本连招:
221后3技能起飞,312打减抗,321堕天一击。
落地后,21技能循环回神能,3技能好后再起飞,321堕天一击。
连携奥义回复满神能,再321堕天一击。
④澄心·陵光,V1版本,
优点:辅助能力强,赋能词条需要点8级生命;
陵光被动:全队增伤,但整体视为火队专辅更优。
陵光机制:自身百分比血量越高,增伤越高,最高增加63%会心伤害(仅仅是其中一项增伤),不包括神格增伤,技能增伤,刻印增伤。陵光技能1技能给护盾,触发刻印效果;2/3技能分别对“喋血”和“突变”进行增益。
缺点:手操浪费,ai又不太灵光,启动慢,不会开场就刷盾。
技能方面:
技能本身不复杂,但因为涉及到任意技能后接普攻从4段计,123都可连续释放多次,且123技能可以交互,因此,理论上的技能连招非常多元化。但实际上,如果我们手操,不如朴实无华,简而从之。
陵光技能连招:
任意技能命中+1印记,上限4;
普攻5段不中断打完+1印记,上限4。
4印记时,123技能替换为强化技,有且仅有1个能被选择释放。
基础:
1111+强化技,2222+强化技,3333+强化技;
进阶:
1a1a1+强化技,2a2a2+强化技,3a3a3+强化技,
组合:
2a122+强化技;
2a2闪2闪2+强化技;
3213+强化技。
⑤青龙孟章,V1版本,很帅很痞,
技能来回突突突突,玩过,挺好上手,但没仔细关注连招,也几乎不用,没啥印象。主要帅是有了,伤害却没有,毕竟帅是一辈子的事,至于伤害嘛……龙切都同调了,孟章还能……[嗒啦啦4_破防]
⑥新增同调,需要完成前置任务,积累足够材料才能开启,并不是特别简单的事。同调总共3级,简单粗暴加强角色基础技能倍率和专武倍率。
⑦后宅系统,很空旷,以后肯定是要慢慢装修的。包括壁纸,地砖,家具,装饰等。
⑧扭曲梦境改版:界面样式改版,新增boss,词条和积分改版(16000或20000),关卡名字更换(不以boss本名命名)。总体还是4个本,先遣服4个都没有限时。新增的小怪非常恶心→_→,一堆带刀武士十面埋伏,伺机而动,一个不注意就被偷刀。
本期信息就分享这么多,大家还有什么相关疑问。可以评论区留言。
另外,新的攻略大全正在编辑当中,稿子重新编修,已经弄了一半,因为字数问题,会分批次上传。
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