车下虎士重口报告-喂我以虎翔,报之以无伤

更新时间2023/6/27444 浏览综合
评述:
虎士是一个非常有特点的兵种,不管是其阵型、特性还是实际使用效果,都放弃了攻击,将重点放在了防御与护卫上(注:虎士效果对反伤无效)。它在拦截、阵地防守作战上能取得神一样效果,但在进攻方面就相当于丧失了一支部队。
是的,虎士有相当严格的使用技巧!
这一点在使用它时请务必要有充分的认识,一定要记住这就是个要垫背的!移动后的重要操作是调整朝向,使得屁股连接任何一个我方友军;或者我军任意部队,在本回合内的任何时候,能主动接上他的屁股(在此感谢司马老贼,我仅测了一次,还在怀疑和猜测,他对此进行了多次验证),然后双方才能各自同时获得一个唯一的、持续一回合的、神一样的防守buff(大家看我给的定语就知道这个buff的牛逼之处了):队友获得最高100%全减伤,虎士获得最高100%近战减伤(对,它特性里的近战减伤,不是自带天生的,必须在移动或回合结束时由屁股后的队友给它,如果没有,它只能减弓箭伤)。所以用它进攻不是不可以,但非常需要注意地形、位置、朝向,否则很容易变成攻攻不行、守守也不成的尴尬局面。
大家一定要充分注意这两点:
1.单独使用的虎士只能防弓箭
2.组队使用,但屁股没找过人的虎士也只能防弓箭
如图一,在解锁关如果虎士是这样结束的,屁股没找到人,它就只能防弓箭,在图二时的伤亡就很大。(解锁满级满训)
TapTap
TapTap
所以虎士也是一个非常有味道的兵种,个人喜欢叫他翔卫,它的整个使用技巧,就是这句话:喂我以虎翔,报之以无伤....然后又因为凭长蛇能在山林地形大范围移动防守,跑的跟飞一样,所以基于这两点,称之为“翔卫”个人感觉非常贴切…
下面进入正文:
1.基本情况
适合阵型:长蛇(仅限专属武将)、任意
适宜地形:山林、平地、路桥
不宜地形:水上、沼泽、城关
属性加成:
攻击30 弓攻0
防御12 弓防12
1.1 等级能力
lv1-受到弓箭攻击时,消耗自身30点体力,可降低70%的弓箭伤害。(自身处于混乱、狐疑、陷落、水上、沼泽、城关时无效)
lv2-攻击加成:15
lv3-防御加成:6
lv4-在陆地上受到近战攻击时,会正面迎敌。
lv5-攻击加成:15
lv6-弓防加成:6
lv7-周泰为主将时,自身阵形后方友军被近战、弓箭攻击时,将消耗自身30点体力,降低友军70%受到的近战、弓箭伤害。(自身处于混乱、狐疑、陷落、水上、沼泽、城关时无效)
lv8-防御加成:6
lv9-弓防加成:6
lv10-受到近战伤害时,若自身阵形后方有友军,将消耗自身30点体力,基于自身统率,最多降低70%受到的近战攻击。(自身处于混乱、狐疑、陷落、水上沼泽城关时无效)
1.2 训练情况
训练效果1-周泰为主将时,使用长蛇阵消耗体力抵消伤害有25%概率不会消耗体力。且本回合逐渐减少体力消耗,减少3次后维持当前消耗
注:满训每回合最低为消耗5点
训练效果2-受到近战攻击时,降低自身15点体力消耗,额外降低30%受到近战的伤害。
训练效果3-受到弓箭攻击时,降低自身15点体力消耗,额外降低30%受到弓箭的伤害。
训练效果4-周泰为主将时,降低自身15点体力消耗,额外降低援护友军30%被近战、弓箭攻击时受到的伤害。
简要说明:
虎士的专属核心能力是
{周泰·虎士-后军免伤}
{周泰·虎士·长蛇-体力节约}
通用的核心能力是
{虎士-自带防远}
{虎士-前军防近}
虎士是一个受限极端严重的部队,使用时需注意位置、地形等,禁止进入水、泽、城。
1.3 推荐武将
周泰
属性优秀,外加每局战役都有,有专属的体力节约机制和后军减伤机制,非常好用。
优点是能让前后两部全减伤2-3回合。
不足是攻击能力几乎为0。
自武、吕布等
以自身为盾,利用非专属的通用特性机制,做一台体力与兵力的无情转换机器。
优点是前军(仅单部队)攻防一体,接敌一回合内无敌。
不足是只有一回合,且后续参战体力匮乏。
在面对敌方部队数量少(哪怕兵力极高)、突击连珠等多段攻击少时,效果卓越。
但在面对部队数量多、攻击手段以多段攻击为主(毕竟满体也只能无敌6下,一发突击或连珠耗光…)的场面时不推荐。
要求:
高统、高武、高亲。
雁行阵+国色、援射、灵动、灵便(容易打死对面,兵力补充靠国色)
1.4 技巧交流
1.4.1 群雄逐鹿。逐鹿是虎士大放光彩的战役,不说其他,光是援射大队那援射密度,也就只有虎士能在陆地坦然以对。在绝大多数敌兵4-5人队一波一波来袭的场合,虎士往往能帮助接敌后免伤2-3回合。帝国铁壁当之无愧!
特别注意:周泰虎士多用于参与进攻,抵御敌方大部队,不推荐把他编进“防守部署”中,因为让电脑自动是永远发挥不来虎士效果的。
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