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传家宝注入属性的原理

修改于02/243.8 万浏览攻略
⭐首先我们需要了解,传家宝属性的原理是什么?
你的苗子升级时增加的六维都会等额注入传家宝,然后占比前三的就是你传家宝三个属性。
❤️❤️❤️公式❤️❤️❤️
传家宝内部属性 = (个人成长+职业成长)*升级数
传家宝显示出来的属性 = 内部属性总和的前三项
❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️
人物升1级,自身成长加上职业成长,总属性增加了2力1技1敏、0.5体、0.1感、0.1意,这些属性会等额注入传家宝里面。如果人物保持职业不变,人物升到150级的成长都不变[表情_微笑][表情_微笑][表情_看我的]
所以传家宝里面的前三项属性永远是力:技:敏=2:1:1。
⭐️常见问题:
1)为什么传家宝变歪了?双手剑本来是力技敏变成了力技体,切瓦练刀本来是力感敏变成了力感体。
答:因为你人物成长+职业成长的体属性>敏,所以歪了[表情_泪目]。问题说明这个苗子体成长太高了,只能再换一个更苗子。
2)传家宝升60级太难了,灌入属性的工具人太拉每场战斗都经验-50%,怎么办?
答:这个萌新小问题好解决,灌入属性的工具人升级注入完属性之后,确定传家宝比例定型了,就换绑高等级的c。💕💕💕千万注意,c位升级前必须脱下来,不然就前功尽弃[表情_微笑]
3)萌新传家宝一开始不要绑定上百级的c位上。假如你这位爷120级,传家宝10级,你爷升级前就把传家宝经验拉满了,传家宝没吃到你爷的属性所以属性为0 _o,这时是没有水晶重置的。只能继续突破传家宝或者铁匠铺分解[表情_吃瓜]
4)建议不要绑定多苗子混合升级,属性有可能后面会扭成意想不到的组合[表情_吃瓜]。特别是后期极限传家宝,更不能混合,要严格控制变量。熟练原理的话,日常传家宝没要求的,想要某一项属性尽可能高随随便便[表情_吃瓜]
[崩3_停][崩3_观察][崩3_跟你爆了][崩3_嘤嘤]
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正文开始,介绍传家宝制作的一些概念以及步骤。
总结:先测苗子自身成长,再决定苗子职业,最后结合职业成长升级数,得到传家宝内部总属性。
前提:传家宝必须没注入过属性,计算结果才有效。
⭐️制作方案:其实就是控制变量法
1)同一苗子单一职业升级:三转套,极限感琴等等。
2)同一苗子复合职业升级:用于特定比例,比如切瓦力感敏刀需要先剑圣后刀客,很复杂需要工具,因为一开始没控制好多吃一级剑圣就可能力感体。
3)复合苗子:没用处,纯折磨自己。
⭐下面介绍了2种方法测传家宝属性
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⭐入门:六维直加法
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除了极限传家宝,老手通杀[表情_吃瓜](此方法仅适用于单一苗子和单一职业)
推断案例:如果苗子三维力C技B敏C + 职业轻步兵成长力C敏C。
那么力=C+C,敏=C+C,他职业的技成长是小于C的,技≈B。所以20级传家宝属性应该是9力11敏。绝对没问题的[表情_期待][表情_期待][表情_看我的]
参考资料如下(论坛大佬有精确到2位小数点的成长):
TapTap
TapTap
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⭐️借助工具法
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后期想做出合适属性的60级传家宝或者极限套,直接莽成本会很高,所以需要借助工具,找出合适苗子,再严格控制吃xx职业多少级。
工具:
①我导航贴里有个诸神工具app在云盘里(使用方法参考我导航贴里的手动测成长的工具:诸神皇冠助手apk
②之前Berry大佬有个网页工具特别好用(强烈推荐)[TapFamily庆生-万物皆可联动_鼓掌][TapFamily庆生-万物皆可联动_鼓掌][TapFamily庆生-万物皆可联动_鼓掌]
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⭐️⭐⭐重点来了,制作步骤⭐⭐⭐
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(1)测苗子成长
    当前版本,角色六维界面,各属性旁显示的小数点就是苗子成长。
(2)制作方案:推断苗子转什么职业合适
    在工具里模拟(工具得问大佬要了,我好久没碰过了,以前的过时了)
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