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【剧情】折掌藏锋剧情梳理——前言

2023/04/161227 浏览综合
1.前言
(前言主要说明了一下比如我为啥要梳理剧情,梳理过程中我认为的一些难点,梳理的流程/经过,梳理最后的感觉)
(其实就是我在碎碎念,可以略过直接看后面的剧情梳理)
1.1大体介绍(我为啥要梳理这个剧情) 
        文字是情绪表达与故事交互的载体,我是一个非常爱看故事的人,也是爱玩游戏的人,但是我不玩竞技类很强的游戏(手残),对于放置江湖,我没看过金庸大师的武侠小说,所以没有什么情怀在内(可能是因为是女生再加上年纪稍小),充其量是被我爸爸拉着稍微看了看武侠类的电视剧哈哈哈哈,入坑放置江湖的原因是那阵子我想找一个佛系的游戏,而放置江湖评分尚可(当时好像8点多,已经算高的了),火柴人的画风虽然不精致但是也挺萌的,特别像我以前画的小人。五转选择古墓的原因百分之八十来自我之前看的电视剧《神雕侠侣》遗留下来的情愫。   
        不管是手机游戏还是电脑游戏,我都玩过很多纯粹的剧情类游戏或者互动式的剧情游戏。前面4转基本就是挂机+佛系,只是听说后10章剧情不错,但是一直懒得动(听说六条线,每条都得打2-3个小时,我可不打),就连章作之的5章我打了一次后,后面的每转只打到铁皮三那章。
        而最近马上五转的时候赶上了我一直玩了好久的剧情类游戏通关了,意犹未尽的我想再找一个剧情很不错的游戏接着读故事,于是我想到了放置江湖的后十章。
        主线的故事各位大佬都是知道的,简单来说就是抢秘籍。这是我之前看的两位大佬的剧情总结
第一个大佬总结的比较简练,虽然没有太多细节但是便于理解。
第二个见酒疯大佬的梳理非常棒,一些细枝末节的东西大佬也会梳理到。
        但是我在查后10章的剧情却没查到,只有几位大佬的流程步骤,涉及剧情的又比较详细的只有见酒疯大佬的流程图(膜拜大佬),但是深入的故事却没有办法了解到,所以我决定自己慢慢梳理,一来满足自己的好奇心,二来也希望能给想看故事的大佬一个剧情参考,三来反正我也要找个故事打发业余时间。
1.2梳理的难点
        折掌藏锋作为放置江湖中独立的故事,流程较长的同时又有很多故事分支(轩辕大佬的六条线,各位大佬也都知道),而每一条分支的故事又有很大的区别,有些流程的章节交代的是主线剧情,而换到另一条线的这一章却是旁敲侧击的补充了一下剧情的相关背景;同时某一条流程中挖的坑往往需要通过了解另一条流程的故事来补全。明暗线交替,主角三人各自的背景故事/身世以及大时代的背景纷繁复杂,这些都为剧情的理解与梳理增加了难度。(所以我梳理的可能不是很好,希望各位大佬多多指教的同时手下留情,哈哈哈哈哈哈)
1.3梳理流程/经过
①首先是自己打了一遍,主要是体验一下半互动式的剧情,选项都是自己跟着感觉选的,打的比较快,但是打完感觉很懵,有些人物之间的关系还是很乱。(我的结局是段潇自刎,沐临烟没事,就是哭成了泪人,袁半飞手刃了恭王,陆千侯决定让皇上审理,下场不详)
但是剧情确实很有意思
②于是又按照自己的选项重新打了一遍,这遍分了好几天打,一天打个1-2章,因为打的时候一边打一边记录(截图在word文档)一些对话,每章主线打完以后又自己把全图溜达一遍,看看有么有漏掉什么剧情,所以打的很慢,平均一章得打1个小时到1个半小时,最后10章打完以后,对剧情的整体有了一定的了解,但是很多东西,比如我自己的流程这一遍下来记得很详细,但是比如段天溟的死因一点也不知道。
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自己玩前五章的记录
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自己玩后五章的记录
③为了进一步探索剧情,我又按照tap上大佬的6条线,每条打了一遍,也是每一章都把对话和人物叙述的故事一一截图,方便比对。
6遍,每遍1-10章,每章一般25-40分钟(因为得截图然后慢慢读,虽然比自己玩的时候快不少,但是还是花了很多时间)(打到后面就快多了,因为过程都一样,只是选择不一样)
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TAP袁一线记录
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TAP袁二线记录
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TAP段一线记录
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TAP段二线记录
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TAP段三线记录
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TAP段四线记录
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每个流程都是以这种“流程➕截图”的形式记录,必要的时候打字补充
④打完这几遍以后,我去看了看见酒疯大佬的流程图,确保一下我没有什么流程上的疏漏
(轩辕大佬的攻略属于步骤,见酒疯大佬的图附带了一些情节,其实各有特色,都很棒)
⑤拜读了一下蛋佬之前发的杯酒江湖,补充一下一些背景和细节的东西
(很棒的小说,除了看起来有点费眼睛哈哈哈哈哈)
⑥又读了读见酒疯大佬推荐的故事
⑦下载了个贴吧,翻了翻(自从我在贴吧搜了几个放置江湖的帖子,现在贴吧天天给我推放置江湖,我选择直接卸磨杀驴)
最后狠狠地总结了一大番(捂脸),梳理出来了一个故事(可能不是很全面,但是我已经尽力了)
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辛苦我了
1.4梳理最后的感觉
       其实梳理这个故事花了很多时间,从4转950级左右,到现在5转了,但是不会觉得很肝或者枯燥,因为每条分支都能让我了解到不同的故事,或者同一事件的不同方面,一遍遍下来,事件与事件的联系越来越紧密,同时剧情也越来越立体,饱满,这也是让我坚持下来的原因。
        有的大佬喜欢打神书做支线,一点一滴的收获确实让人踏实(我不打神书,枯燥的让我受不了哈哈哈哈,支线也只是浅尝辄止),有的大佬喜欢喝茶或者研究套路,交流心得(我觉得两个火柴人扭来扭去挺可爱的)但是对剧情的探索确实能抓住我的心,有一种剥丝抽茧的感觉,有时候也能感受到所谓“江湖”的人情冷暖。可能这就是有些大佬说的,一个游戏一个人一个玩法吧。
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放置江湖 折掌藏锋剧情
#放置江湖三英会武 没有磨内 ,靠血厚等对面把内力用光卡背水再进攻,蓑风客北冥吸内加快对方内力消耗速度靠神照回内硬耗截图
#放置江湖三英会武 没有磨内 ,靠血厚等对面把内力用光卡背水再进攻,蓑风客北冥吸内加快对方内力消耗速度靠神照回内硬耗
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【新手向】从零开始的放置江湖攻略(二)截图
【新手向】从零开始的放置江湖攻略(二)
这是一期偏新手向的攻略,我会从头开始一点点解决各位少侠的问题,由于是第一次做攻略,如有任何差错,欢迎指正(参考放置江湖wiki,感谢各位前辈)附地址* * https://wiki.biligame.com/fzjh/首页 一、门派的介绍与选择 对于门派选择,对于各位少侠来说,是绝对自由的,但总有少侠会问哪一转玩什么门派好,想玩特定种类的武器去哪个门派,所以我做了相应总结 江湖正派:华山(
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【新武学】刀法“血煞狂刀”+内功“玄冥归藏决”详解截图
【新武学】刀法“血煞狂刀”+内功“玄冥归藏决”详解
作者:李铁柱 编辑:李铁柱 2025年9月26日版本更新,新增一个江湖刀法“血煞狂刀”(阴性)和一个江湖内功“玄冥归藏诀”,品阶都是顶级武学。 一、新增刀法 主动技能1: 使用条件:【根骨】不低于80、准备【血煞狂刀】为兵器。 技能简评: 不错的护盾技能,附带抗截脉效果,可以与输出技能“横刀砺血”联动触发钝劲伤害。十重护盾系数为0.35,持续时间7.5(同类技能少林“金钟罩”系数0.41,持续6
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唉每次回坑都要重新弄截图
唉每次回坑都要重新弄
其他游戏回坑(比如我玩的坎公:守护者你回来啦,这是为你准备的回归签到和礼包。就算其他端游也有个类似的回归活动) 放置江湖回坑(仆人走了,没走的结一下工资) ps:单纯吐槽,并无恶意
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亲爱的幽冥,当你看到这封总结帖的时候,我已经在前往天狼的路上了[表情_微笑]
这是一个二转幽冥的总结贴,鉴于新区大部分玩家的进度应该已经到达一转或者两转了,所以希望这个总结贴可以帮助到大家。
首先声明一下,我不是什么氪佬也不是那种追求速转的强度党。我玩这个游戏的初衷就是每一转都尽可能的体验门派慢慢玩,所以追求速转的朋友可以跳过了。
一直看我更新的朋友应该都知道,我零转是在天山打拳坐牢的,一转是在唐截图
亲爱的幽冥,当你看到这封总结帖的时候,我已经在前往天狼的路上了[表情_微笑] 这是一个二转幽冥的总结贴,鉴于新区大部分玩家的进度应该已经到达一转或者两转了,所以希望这个总结贴可以帮助到大家。 首先声明一下,我不是什么氪佬也不是那种追求速转的强度党。我玩这个游戏的初衷就是每一转都尽可能的体验门派慢慢玩,所以追求速转的朋友可以跳过了。 一直看我更新的朋友应该都知道,我零转是在天山打拳坐牢的,一转是在唐
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家园领酒攻略截图
家园领酒攻略
论坛看了一圈,有个点好像没看到有人说,我简单分享一下 我们都知道串门优先看仆人评价,太离谱基本都能打死,比如图片里的老农评价太过逆天了,但为了保险起见我们接着往下走 来到科学家独有的特豪房间,碰到这种不同豪宅独有的房间集大成之作就不用往下看了,直接小手一抖,红酒到手~ 如果没有,后面看看仓库,道具有没有稀有物品,一般情况下得不到的以及有些道具限制不能放进仓库,这个仓库乍一看没有毛病,但是,先别急着
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三英会武截图
三英会武
鸩羽打这三个都可以一命过,但是我血量不够打陆知白会被控到死所以用丰沮,鸩羽绝学打这三个只需要攒五蓄踢出去控住回内就可以过。#放置江湖丹凤朝阳区 #放置江湖三英会武
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幽冥最窝囊的一集截图
幽冥最窝囊的一集
#放置江湖三英会武 时隔多年再次用出磨血神功,硬是给我打yue了,中间过于无聊于是开始刷视频。 先说配置。主包是幽冥玩家,满级门派武学(有的打不过就换飞影),比较幽默的是绝学还不如轮回好用,起手飞影逝加批命然后开始挂机。有控或者禁锢的门派体验会好一些,没有的话可以淬毒过。 打法方面,三更和箕风客直接上去打一套然后逃跑磨内,后者要注意先把主武器放备用区等他放出心眼通后再等一轮再放控(封主动的优先,
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10:07
—转做传承二转截图
—转做传承二转
利用龙胆亮银枪把武德的武器打没就可以慢慢打死,视频是被打没武器的#放置江湖传承攻略
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苍松天龙声望榜一[表情_开心]截图
苍松天龙声望榜一[表情_开心]
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