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制作人林P访谈 《#COMPASS战斗天赋解析系统》差异化打造动作元素MOBA手游

精华修改于2018/02/05972 浏览综合
此次针对这款独具特色的人气MOBA手游的研发以及创作背景,采访到了NHN PlayArt的林プロデューサー(林P)制作人。V酱这里把谈话内容都放送给大家哦!
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1. 问:中国MOBA游戏很火,《#COMPASS战斗天赋解析系统》的3V3战斗和LOL类型的MOBA有什么不同?你们认为差异化的竞争力在哪?
我们希望做出来的游戏既能保持MOBA游戏的乐趣,又可以简单明了,方便操作。将游戏的画面设计为动漫风格,使游戏在有限的画面下也会一目了然,并且将每局时间控制在3分钟以内。使玩家在游戏过程中,可以体验到争夺据点时所需要的战略性,以及决定胜负后的高兴与懊恼。
2. 问:《#COMPASS战斗天赋解析系统》作为对战手游,公平性很重要,这点上是怎么考虑的比如说英雄平衡方面?
对于英雄和卡牌,我们最看重的是发挥其各自的特点。无论游戏的平衡性如何调整,但如果英雄或卡牌没有自己鲜明的特点,游戏就会变得很无聊。但游戏特点和平衡难以两立,所以我们有专业的部门每天都在体验游戏并分析整理数据。
3. 问:游戏立绘是由不同的画师创作的,在人物建模的时候如何做到在统一风格的同时还凸显画师特色。
我们在委托画师时,只提供少量的信息给他们,让他们可以发挥想象自由的设计角色。虽然每个画师的风格不同,各个英雄的世界观也不同,但是最终的游戏建模为统一的动漫风格,所以游戏的整体风格还是很统一的。
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十文字雅达利 原画立绘
4. 问:游戏背景故事的设定以及世界观设定是如何思考创作的?
在设计之初,考虑到各种英雄都会出现在游戏中,为了不影响游戏整体的世界观,所以没有选择特定的世界,而决定使用虚拟空间。而且,#COMPASS设计为SNS世界,使玩家可以以第一人称参加游戏。除游戏整体的世界观以外,每个英雄还有自己的世界观,玩家在进行游戏的同时可以自由联想他们的背景故事。
5. 问:游戏中有排位模式和公式模式(匹配模式),是如何权衡两者之间轻重的。玩家会因为一种收益大就只玩那种吗?
公式竞技场(排位模式)可匹配实力相近的对手,在这里可以与其他玩家进行真正的对战。活动竞技场的匹配标准中包含了卡牌稀有度,玩家可以和众多有实力的对手进行对战。另外此模式下卡牌等级将被统一,胜负也不会对排行有所影响,所以可以轻松的在此模式下进行游戏。
6. 问:游戏是如何想到全部利用Vocaloid展现游戏BGM的?
使用Vocaloid作为游戏BGM在其他游戏已有先例,我们顺其自然地就决定了。因为有歌词,所以可以体现出每个英雄的世界观,而且Vocaloid的声音也符合游戏整体的世界观充满电子和未来的感觉,作为BGM来使用是非常优秀的。从最终结果来看在玩家还是非常喜欢的。
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日服联动初音MIKU(图源玩家)
7. 问:游戏需要操作英雄以及卡牌发动技能,考验操作水平和反应能力,是否会比较难上手?
首先可以尝试用单手来进行游戏。随着对于游戏规则以及英雄的理解,玩家渐渐就会产生”越来越想赢了!必须提高技巧了!”的心情。那时候无论是在设定中调整画面与操作也好,使用双手玩游戏也罢,每个玩家都会找到适合自己的操作方法变得更加擅长。
8. 问:游戏研发团队是日本团队,觉得日本研发团队和中国研发之间最大的区别在哪里?
无论是面向日本或是中国,这些在研发的时候都没有刻意的去思考。我们想做出有趣的游戏趣,并带着这个信念去做研发。关于联动方面,每个国家和地区都有不同的需求,我们会尽量考虑这些去做联动。
9. 问:游戏研发过程中又遇到过一些困难吗?是如何解决的呢?
最初是通过点击地图移动角色的方式。作为战略游戏还可以,但画面中出现了3D角色后,就会变得很想可以自由地移动他们,最终还是决定了接近动作游戏的操作方式。
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(图源玩家)
10. 问:游戏有独特的社交系统,类似内置的论坛。是如何考虑的呢,对于玩家来说有什么特别之处?
由于游戏的世界观为SNS,所以让玩家在游戏内可以互相交流。玩家可以在游戏中进行交流,不同的频道会有不同的聊天主题,社交功能我们还会更加完善,希望玩家能够在游戏内置的平台就能讨论攻略或者是英雄。
11. 问:游戏产品未来的新内容与开发计划?
新英雄和新卡牌将会持续追加。当然也在研讨新的游戏规则,希望玩家能够保持关注。并且,我们也有打算向e-sports方面发展,将会积极的举办各种线下大会活动。
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这一路以来,想说的最多的,就是感谢。截图
这一路以来,想说的最多的,就是感谢。
自制,纪念和大家的这一段时光。
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【Live2D/梅古梅古】V1.1更新截图
【Live2D/梅古梅古】V1.1更新
梅古梅古的Live2D模型终于更新啦! 可以用于电脑或者手机的桌宠哦! 本次更新的新增内容: 增加了手脚/帽子耳朵的拖拽互动动作,参考这个视频w 软件:Live2D Viewer EX(Steam) 创意工坊搜索 梅古梅古(请勾选R-才可以搜到) PS:如果遇到嘴部模糊,请在设置中将贴图尺寸、过滤模式和异性过滤级别调高即可。
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致山铜组,辛苦了截图
致山铜组,辛苦了
真的辛苦了,现在想想,康康真的是我第一个自开服起就一直认真玩到现在一次都没卸载也没落下签到的游戏,因为,在中国,康康的类型是我闻所未闻的游戏,我一直感觉这次我可能找对了方向,虽然玩得还是很菜,被人抱怨过,抱怨过别人,但到真的结束的时候,我还是感觉哪怕对面会喷我,队友会喷我也好,我只想有人可以陪我打一会康康,队友的每一次大丈夫,总是能让我感觉这个游戏还是有希望的,虽然时间真的不算长,400多天,可我
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《#COMPASS 战斗天赋解析系统》停运补偿公告
尊敬的各位玩家, 感谢您一直以来给予《#COMPASS 》的支持与厚爱!由于业务发展上的调整,《#COMPASS 战斗天赋解析系统》将于2021年3月29日11:00终止运营,2021年1月29日11:00后将会关闭充值功能,给您带来的不便我们深表歉意。为答谢多年来一直支持《#COMPASS 战斗天赋解析系统》的广大玩家,我们推出了相应的补偿方案,具体方案如下: 1.所有心动平台账号(包括心动账号
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【赛季预告】世界维护-Voidoll赛季介绍截图
【赛季预告】世界维护-Voidoll赛季介绍
各位好,这里是V酱~ V酱已经采集好所有的数据, 所以马上就要进入「世界维护」倒计时了。 也希望可以通过这个赛季,让大家回忆起在战斗天赋解析系统社区中的每一段回忆。 那么,我就把这最后的舞台让给大家啦。 欢迎来到#COMPASS社区 16th赛季 "世界维护" 大家早上好 今天是主系统的维护。 所有的BUG都被今天新开发的自动清理系统 "Delete-3939 "彻底清除。 让我们去看看结果吧。 嗯
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现在康帕斯还是没有高帧率吗截图
现在康帕斯还是没有高帧率吗
慢慢淡游本来是每年秋冬周年庆的时候上线一下最后连周年庆都不参加 不过现在雀魂联动了又滚回来看看,发现还是没有高帧率真的假的()记得以前有过用什么特殊的方法可以卡出高帧率,可是现在官方还是没出高帧率的功能吗🤯
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【公告】#COMPASS 3月4日维护更新公告
各位大佬们好,这里是V酱。 我们将在3月4日对游戏进行停机维护,维护内容如下: 维护时间:3月4日14:00~16:00 维护中将无法进行游戏,若有其他追加的消息,我们也会在第一时间另行公告,对此给各位大佬们造成的不便,还请谅解。 维护结束后,我们将会给各位发放「300 免费金币」,交个朋友吧~ 维护后,游戏内将开放16th赛季:「世界维护」— Voidoll主题赛季; 赛季介绍&任务请查看:ht
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《#COMPASS 战斗天赋解析系统》终止运营公告
尊敬的各位玩家, 《#COMPASS 战斗天赋解析系统》已于2021年3月29日11:00终止运营,服务器现已关闭。感谢您一如既往的支持与热爱,给您带来的不便敬请谅解。 《#COMPASS 战斗天赋解析系统》运营团队
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萌新打算回坑,有亿些问题想了解一下(╹⌓╹)截图
萌新打算回坑,有亿些问题想了解一下(╹⌓╹)
1、什么都没有绑定的账号能找回吗? 2、现在游戏平衡怎么样?(还记得自己退坑的主要原因就是因为感觉什么新型卡,强卡,攻击面板卡都出在联动池一个零氪非酋哪里抽得到啊啊啊啊啊 _(´ཀ`」 ∠)) 3、匹配机制优化了吗!!!!!!! 4、常驻角色现在情况如何?(至于退坑直接原因就是当“优化”了一大堆角色,很多常驻角色都被削了。比如灯叔大招时间变短,13回血变少) 5、联动角色有多少是超模的!(到现在都
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