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近战伤害加成排行榜(对角色技能加成)

2023/05/263756 浏览攻略集合

前言

以下伤害加成均为满镀层情况下对角色技能伤害加成,例如,沙夜的技能,扎克的技能等等。
下图中红色填充为独立乘区(例如,普通拳套,影子袖剑),蓝色填充为需要叠层(例如,磨刀石,黄金团等等),白色填充为固定伤害加成(例如,撬棍,力量宝石等等)。
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纪念品分析

【黄金团】初始25%伤害加成,每25金币提升10%,当拥有750金币时,达到最高300%,加上初始加成,共计325%
【磨刀石】初始25%伤害加成,近战技能每使用一次提升40%,使用8次后,达到最高300%,加上初始加成,共计325%,以沙夜为例,进入房间的第一刀拥有25%+40%=65%的伤害加成,之后每挥一次刀,加40%,当前房间第八次挥刀时到达最大伤害加成,向上取整。
【恶魔热线】空中触发,跳跃在空中,飞行在空中都算,固定225%伤害加成。
【忍者护额】初始25%伤害加成,每拥有一次额外的跳跃次数提升30%伤害,拥有7次额外跳跃次数时,达到最高200%,加上初始加成,共计225%,以柠檬果冻为例,满镀层的柠檬果冻可以加10次额外跳跃次数,一个纪念品就可以给忍者护额叠满加成。
【震动粒子刀】初始25%伤害加成,每拥有10%护盾提升20%伤害,由于基础加成算在上限里面,所以理论上只需要87.5%护盾,就可以达到最高200%。需要注意的是,测试中发现实际上只有100%以内的护盾生效,例如四镀层震动粒子刀最多只能获得160%伤害加成。只能叠加十次。
【愤怒鸡头】初始25%伤害加成,每拥有一个蛋提升20%,当拥有8个蛋时,达到最高150%,加上初始加成,共计175%
【忍者服饰】任意镀层最低生效80%基础伤害加成,跟某些纪念品一起获得搭配,可以提升伤害至130%左右,原理不明。
【角斗士头盔】初始25%伤害加成,每受一次伤害增加0.3点固定伤害,测试中没有发现有上限存在,理论上可以一直叠加
【影子袖剑】独立乘区,只在背后生效,需要注意的是,boss没有背后判定,某些特殊小怪也没有背部判定。200%伤害加成,某些情况下有可能叠加,例如黄金沙砾扎克的第三段技能。
【普通拳套】独立乘区,100%伤害加成.

数据分析

理论上,排除掉独立乘区的两个纪念品,普通的近战伤害加成共计20.75,也就是2075%近战伤害加成。
以沙夜为例,最高178.64攻击力技能伤害倍率1.5.
在技能不暴击的情况下,一刀伤害理论上
178.64*1.5*(1+0.75+20.75)*(1+1)*(1+2)=36,174.6
从中我们可以分析出沙夜后期技能刮痧的原因,
首先是技能伤害倍率对应的是近战枪的武器倍率,升级道具对技能无效,8级黄金精神武器倍率为3.9,8级老猎人武器倍率为4.95,而沙夜只有固定的1.5
其次是近战枪可以获得子弹数量加成,多个子弹同时命中一个目标,也可以获得很大的伤害加成。
再其次是伤害频率,沙夜的挥刀频率是固定的,而黄金精神可以通过攻速提升攻击频率,老猎人可以通过士兵面具获得伤害频率。
反而在伤害加成这一方面其实差的并不是很多,近战枪理论上可以吃到的伤害加成为(1+54.8)*(1+1)=111.6,近战技能理论上可以吃到的伤害加成为(1+0.75+20.75)*(1+1)*(1+2)=135
综上分析,在伤害倍率,子弹数量,伤害频率方面的缺失,造成了沙夜后期技能刮痧的局面。
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