调和增伤对毒发的测试实验记录

更新时间2023/7/7195 浏览塞勒特攻略
设计思路:原本最方便的是毒雷调和,但是为了排除变量20%元素防御,改为毒,冰调和。
已知条件:①如图1所示,天赋毒打,冰打,毒冰调和,连击面板1797,35级中毒打击11%+641中毒伤害并提升8%中毒伤害,35级毒冰调和:8%+529伤害类型改变;②装备为棱彩20%异常伤害+6奥法30%异常伤害。③人物面板无元素伤害增加,如图2;④怪物毒防不可见,无其他减少天赋及伤害减免增益;⑤魔灵无,食物无;⑤人物增益:全部伤害提升15%;⑥怪物减益:全部面伤降低25%,中毒8层240%中毒伤害,腐毒20层200%中毒伤害,无法普攻攻击,霜冻4:攻击时造成120%冰系伤害,毒冰调和:元素攻击降低20%。
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图1,战斗面板及携带天赋
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图2,装备和人物面板
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图3,怪物属性及部分减益
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图4,怪物部分减益
由上可得,第一回合毒发时,怪物无法普攻,只会触发中毒和腐毒伤害,排除霜冻的干扰
一、调和不对毒发增伤理论数据
中毒:((1779×(1+11%)+641)×2.4×1.5×1.15×1.08=11695.27
腐毒:(1779×(1+11%)+641)×2×1.5×1.15×1.08=9746.06
(公式里1.5为50%元素异常效果,1.15为爆发15%伤害提升,1.08为毒打的8%中毒伤害提升)
二、调和增伤理论数据
毒发时,方向键右侧并没有雷冰调和的图标,是否意味着该调和并未对毒发增益呢,下面把调和增伤数据加上。
中毒:((1779×(1+11%)+641)×2.4×1.5×1.15×1.08)×1.08+529=13195.90
腐毒:((1779×(1+11%)+641)×2×1.5×1.15×1.08)×1.08+529=11054.75
实际伤害为:
中毒:11200,腐毒:9300
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图5,毒发实际数值
未增伤理论-实际后,中毒差值为475.27,腐毒差值为446.06,由于无法观测怪物毒抗,这部分数值暂定为抗性衰减所致
调和增伤的差值为中毒1995.9,腐毒1754.75。
三、对比测试
其他条件不变的情况下,卸掉冰打和调和,改其他天赋继续测试。
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图6,对比测试人物面板及增益
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图7,怪物面板及减益
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图8,对比测试毒发伤害
由图6,7可知,战斗中人物面板增益无变化,怪物减益去除了调和减攻和霜冻效果
图8实际伤害与图5一致为:
中毒:11200,腐毒:9300
四、结论
毒发确实不吃调和的增伤。
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