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调和增伤对毒发的测试实验记录

修改于2023/07/07216 浏览塞勒特攻略
设计思路:原本最方便的是毒雷调和,但是为了排除变量20%元素防御,改为毒,冰调和。
已知条件:①如图1所示,天赋毒打,冰打,毒冰调和,连击面板1797,35级中毒打击11%+641中毒伤害并提升8%中毒伤害,35级毒冰调和:8%+529伤害类型改变;②装备为棱彩20%异常伤害+6奥法30%异常伤害。③人物面板无元素伤害增加,如图2;④怪物毒防不可见,无其他减少天赋及伤害减免增益;⑤魔灵无,食物无;⑤人物增益:全部伤害提升15%;⑥怪物减益:全部面伤降低25%,中毒8层240%中毒伤害,腐毒20层200%中毒伤害,无法普攻攻击,霜冻4:攻击时造成120%冰系伤害,毒冰调和:元素攻击降低20%。
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图1,战斗面板及携带天赋
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图2,装备和人物面板
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图3,怪物属性及部分减益
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图4,怪物部分减益
由上可得,第一回合毒发时,怪物无法普攻,只会触发中毒和腐毒伤害,排除霜冻的干扰
一、调和不对毒发增伤理论数据
中毒:((1779×(1+11%)+641)×2.4×1.5×1.15×1.08=11695.27
腐毒:(1779×(1+11%)+641)×2×1.5×1.15×1.08=9746.06
(公式里1.5为50%元素异常效果,1.15为爆发15%伤害提升,1.08为毒打的8%中毒伤害提升)
二、调和增伤理论数据
毒发时,方向键右侧并没有雷冰调和的图标,是否意味着该调和并未对毒发增益呢,下面把调和增伤数据加上。
中毒:((1779×(1+11%)+641)×2.4×1.5×1.15×1.08)×1.08+529=13195.90
腐毒:((1779×(1+11%)+641)×2×1.5×1.15×1.08)×1.08+529=11054.75
实际伤害为:
中毒:11200,腐毒:9300
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图5,毒发实际数值
未增伤理论-实际后,中毒差值为475.27,腐毒差值为446.06,由于无法观测怪物毒抗,这部分数值暂定为抗性衰减所致。
调和增伤的差值为中毒1995.9,腐毒1754.75。
三、对比测试
其他条件不变的情况下,卸掉冰打和调和,改其他天赋继续测试。
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图6,对比测试人物面板及增益
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图7,怪物面板及减益
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图8,对比测试毒发伤害
由图6,7可知,战斗中人物面板增益无变化,怪物减益去除了调和减攻和霜冻效果
图8实际伤害与图5一致为:
中毒:11200,腐毒:9300
四、结论
毒发确实不吃调和的增伤。
激斗雪风,思路分享截图
激斗雪风,思路分享
武器用虹吸,天赋不用上吸血,腐毒 带个化盾,能解异常 装备最好洗个,魔力汇聚+回收,双67配上奥法,我打了20回合全程满蓝 套装6奥法+2收割(或者充能),元素异常+30%,配X咒,配67剧毒,14层中毒,伤害回血哐哐的
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新手必看攻略截图
新手必看攻略
一、基础认知篇 ①开局装备默认T1,游戏当前等级上限120级,装备由T1-T12,等级提升并开启对应主线,即可解锁对应T装备,T4之前的武器只有“雷”“火”属性(爆炎和跃霆),T4后解锁“冰”“毒”属性以及“火系燎原”(雷系引力)武器 ②经验值由首次地图开荒,以及消耗“意志”获得,“意志”可直接购买,或者商店购买经验袋,或使用经验丹和花。等级至120级后不可提升。 ③一周目开图时尽量按照攻略把每个
精华
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110喽,用毒也能上记录截图
110喽,用毒也能上记录
毒攻面板13272,符石4元素+2辅助
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01:47
是探索解谜,是流派bd,更是策略型刷子游戏!截图
是探索解谜,是流派bd,更是策略型刷子游戏!
每局能携带最多十二种天赋,装备不仅能强化,还有套装,词条。魔灵宝宝千变万化,能打能抗能奶能拉扯,就连技能都有技能树。这还不刷个痛!
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解锁T12已经四天了截图
解锁T12已经四天了
然而,没有出一个带套装的腐败,或者毒戒指 商店每天买,体力全刷时空,灰烬每天也打满231-5层,就是不出 这合理吗?
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装备前缀词条能来点么,多样套路
还有,精准猎手套装效果能不能增强下,20%命中有点低了 奥法套30%异常也有点低了[表情_尬笑]
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