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触发器攻略九:触发器中的上限

精华修改于2023/11/14765 浏览攻略
大家好,我是背婆玩。[嗒啦啦4_好耶]
本文旨意在提供一些由浅入深实现方法,希望能够抛砖引玉,能够让多数喜欢作图的玩家获取一些经验,也不负我投入的时间。另外,作者水平有限,仅能简述一下触发器的功能,如有遗漏和错误,烦请见谅。
攻略主贴:
正文(待补充图片)
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军团编辑器是有一定上限的,不能做无限的效果。但是有些时候不明确,最近编辑地图发现了些东西,与大家分享,希望没用。
一、更改视野的极限
最近做的宠物小精灵,里面有个功能【精灵图鉴】,需要生成大量的单位,然后通过更改阵营(势力颜色),删除单位等运算,保留特定的精灵供玩家挑选。
在之前的版本中,因为关闭了战争迷雾,所以用起来也没什么问题。最近更新正式版,想要打开战争迷雾,问题就来了。
一旦增/删单位数量过多,游戏就会卡死或秒退。
经过测试,目前有了解决办法:
①如果可以的话,关闭迷雾就行了;
②或者降低单位的视野值
③或者降低单次运算的计算量。通过多次、小范围、中断的方式方式进行更改视野。如在两次更改之间插入对话等。(其他中断效果未测试)
以下是解析:
更改视野分为两种情况:
1、从无视野→有视野:基本不会出现问题,也就是说,大面积从其他颜色→我方,从而排除迷雾是可以的。
2、从有视野→迷雾
单位数量过多时,很容易卡死,具体情况与单次更改面积有关。
卡死的原因确定为:单次运算计算量过大。即:单次更改①视野 造成 总计算量②过大,触发保护,卡死或秒退。
①单次更改指的是:1个造成视野更改的效果(如删除单位),或者短期连续造成视野更改的多个效果(如连续删除),游戏程序不够时间运算。
②总计算量指的是:变更单位的视野数值平方之和。
总结:直观感受就是:一次性更改了太多单位,面积过大,就会出现问题,只要控制在单次变动小面积即可解决。
二、触发 触发器次数的上限
新版本:好像优化了这个,具体数值未知。
旧版本:通过1个效果,触发 触发器的上限约550次,超过这个数字会终止触发,并且在游戏内弹窗。(目前好像没人需要用到这么多,暂时没发现问题。)
三、单个文本框[]上限
通过[]读取计数器的值,最多可以用100个。并且支持嵌套使用。如[a[b]]是优先转化[b],然后再转化[ab]
四、触发器个数的上限
目前3000个没有问题。
宝箱掉落概率详情截图
宝箱掉落概率详情
每个单位在编辑器里面,有不同的宝箱品质掉落概率的设置。 1.low,宝箱大概率是白色,极小概率是绿色,没有其他颜色。 2.mid,宝箱概率掉白色,绿色,绿色概率低一丢丢。小概率掉蓝色,紫色,紫色概率极低。不会掉落橙色。 3.high,宝箱不会掉白色,只会掉绿色,以及概率蓝色,紫色概率低。 4.BOSS,宝箱只会掉紫色,橙色概率极低。真的低。BOSSbig,只会掉橙色宝箱。[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
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【开服攻略】人族的前期打法
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精华
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【开服攻略】浅谈部分首发英雄
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精华
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精华
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原来清完全图后有彩蛋截图
原来清完全图后有彩蛋
把至高天神搞了,肥龙太爷爷也搞了。全图中立,敌对单位都清完了。发现居然还有这个彩蛋,召唤小兵自杀能出远古。刷神装玩~
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精华
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【开服攻略】带你快速了解本游戏核心思维及玩法攻略截图
【开服攻略】带你快速了解本游戏核心思维及玩法攻略
前言: 本人是由破解入正。这游戏1代破解玩了1年,2代玩了半年,后来转正,大概又玩了1年左右就没时间玩了,看见这游戏终于申请到版号了,由衷的感到开心,这篇攻略适合萌新以及接触时间不长感觉这游戏太难的新手玩家。 本游戏为我所玩过最完美的战棋游戏,本游戏将种族、天赋、魔法、建筑、事件、地形等等元素可以说是完美的融合在了一起,蜂窝式的格子意味着近战兵多了2个进攻的可能性,不吹了,正式开始讲解内容,内容虽
精华
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魔兽争霸之冰封王座之实现装备自由的方法
实现方法 主要思路是在挑战之城进入氪金房,里面小怪会出紫装和橙装,所以我们只要找个厉害点的英雄(王者之路堆高,配合之前搞到的橙装一刀一个小朋友)配合具有时间诡计的英雄(进过挑战之城的亚伦,兽族的猫头鹰抓来英雄化)实现多次动刷怪。 最理想情况就是一刀三个怪,下一刀又是三个怪,出现橙色箱子就去捡。
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这是什么原理呢?截图
这是什么原理呢?
打了两个人,但是伤害天差地别。不存在两个人技能减伤有什么问题,感觉就单纯是我方技能效果只针对了其中一个人。。
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英雄设计截图
英雄设计
希望能设计更多英雄。这个游戏还是做得蛮好的,要是能出更多有特色的英雄就好了。设计了几个英雄,应该不超标吧 堕落精灵。拥有超强射术的精灵。 攻击距离3,基础攻击力100,价格150。地面单位,雇佣兵英雄,移动距离5 主动技能,黑暗射击,基础伤害150%,如果在视野外射击,必定暴击,伤害350%。 主动技能,黑夜降临,使目标视野降低至2,并清空士气。 被动技能,射击锻炼,每次攻击增加1攻击距离,持续3
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