下载 App

移动力I:各阵型自带移动力的取整报告

修改于2023/07/19897 浏览游戏百科
对于一个阵型自带多少移动力能走多少格,个人一直希望有一个明确的概念。基于前人的研究,特别是鲨鱼佬所做的十分重要的基础性研究成果上,我以【神行】、【穿行】为基本单位,进行了各阵型自带移动力方面的一些推测,旨在明确各阵型的自带移动力,为其他移动力方面的研究提供一个基础,也请各位大佬给予斧正。
注:本测试时,已排除【疾行】、【踏平/破】等对移动力的影响。【强行】仅为方便不影响雨天,之后会尝试专门对雨天做个推测。
一、先上结论:
(一)以1单位的【神/穿行】为基本单位的话,能得到这样的表:
TapTap
注:水阵暂按12处理,另一疑似值为13
目前:A=20,B=16,C=12-15,D=10
(二)2单位的【神/穿行】能让对应阵型在山岳或平地上多移动一格。
或者说:
平地阵平地地形消耗=2神行
山岳阵山林地形消耗=2穿行
二、测试方法介绍
1.先测试多少单位的【神/穿行】的增加能让对应阵型在山岳或平地上多移动一格
2.再由其纯山岳或平地地形的总移动格子反推总移动力。
3.为方便计算一律取整数倍
三、证明
3.1 以锥行阵【神行】为例,推测:
3.1.1 锥行阵自带移动力=20神行
3.1.2 平地阵平地地形消耗=2神行
推测过程如下:
先上已知条件(图1.1-1.8)
TapTap
图1.1 Gmax=10
TapTap
图1.2 裸锥行
现象1.由图1.1、1.2可知:
T=晴天天气,锥行平地移动Gmax=10格
TapTap
图1.3 Gmax=11
TapTap
图1.4 锥行+2神行
现象2.由图1.3、1.4可知:
T=晴天天气,{锥行·2神行}的平地移动Gmax=11格
TapTap
图1.5 Gmax=11
TapTap
图1.6 锥行+3神行
现象3.由图1.5、1.6可知:
T=晴天天气,{锥行·3神行}的平地移动Gmax=11格
TapTap
图1.7 Gmax=12
TapTap
图1.8 锥形+4神行+强行
现象4.由图1.7、1.8可知:
T={雨天·强行}=晴天天气,{锥行·4神行}的平地移动Gmax=12格
推论开始
推论1:由现象2到现象3的变化,可知Δ神行=1时,{锥行·?神行}的Gmax不变,均为11格,神行数值1的增加不足以支持Gmax的增加
推论2:由现象2到现象4的变化,可知Δ神行=2时,{锥行·?神行}的Gmax由11增加到12格,ΔGmax=1格,即神行数值2的增加,能支持锥行阵在平地多移动1格
所以:1神行<平地阵在平地地形的移动消耗≤2神行(这里我们简单取整,就认为消耗为2神行好了,不然计算会很复杂)
由现象1,可知裸锥行能在平地移动10格,由推论1,可知Δ神行=1,不足以多移动1格,故锥行自带移动力应为20神行或21神行
由现象2、3,可知{锥行·2或3神行}能在平地移动12格而非13格,故锥行自带移动力≠21神行
所以:
锥行自带移动力=20单位的神行
以上就是锥行移动力取整的推测,回头有空我会把所有阵型测试时的截图一一放入,既是再验证,也是请大家指正。
(注:下一步我以此来推测各阵型通过各个地形的消耗,稍有所得,但目前困扰我的是雨天影响移动力的问题,似乎各阵型影响的因子并不一样,极有可能问题就出在我的取整上,或者是雨天影响因子为一个公式上,这有待深入研究,希望大家有研究或者有兴趣的给予我指正!先行感谢!)
***圆阵=10
圆阵1,初始移动5格
TapTap
TapTap
初始移动5格
圆阵2,加1神行,移动力仍为5格,故为10
TapTap
TapTap
***鱼丽=16
鱼丽1,初始移动8格
TapTap
TapTap
鱼丽2,加1神行移动8格,故为16
TapTap
TapTap
***雁行=13,太极=15
雁行1,初始移动6格
太极1,初始移动7格
TapTap
TapTap
TapTap
雁行2,加神行为7格,故取13
太极2,加神行为8格,故取15
TapTap
TapTap
TapTap
***鹤翼=12,玄襄=10
鹤翼初始移动6格,玄襄5格
TapTap
TapTap
TapTap
加神行后,鹤翼6格,取12;玄襄5格,取10
TapTap
TapTap
TapTap
***勾行=15,锋矢=16
勾行初始7格,锋矢8格
TapTap
TapTap
TapTap
加穿行后,勾行8格,故取15;锋矢8格,取16
TapTap
TapTap
TapTap
***长蛇=20,偃月=12
长蛇初始10格,偃月6格
TapTap
TapTap
TapTap
加穿行后,长蛇10格,取20;偃月6格,取12
TapTap
TapTap
TapTap
***水战暂取12
TapTap
群雄时代icon
群雄时代
8.4
4天前 新版本更新
前往论坛
群雄时代 封面
4天前 新版本更新
00:46
满血双盾张郃,一波流教学。截图
满血双盾张郃,一波流教学。
好玩,爱玩,我们的游戏蒸蒸日上!
9 赞
33 回复
00:06
求教 丹阳兵符 叱垞技能问题截图
求教 丹阳兵符 叱垞技能问题
之前记得叱垞都是打两次,第二次是伤害低一些的,我现在只打一次,陆地水上都是一次,请教大佬们是什么机制 #群雄时代
2 赞
7 回复
金色紫色碎片互换截图
金色紫色碎片互换
金色可出:白马雪灯1、2、5、7,桃园贺岁7 紫色可出:铜雀燃灯1、2、3、4、5、8,建业龙舟1、9,西凉篝火1、4、7、8、9、10 需求:建业4、6,西凉3、6 先跟帖互相确认 ID: HU299CYS
1 赞
9 回复
丹青互换截图
丹青互换
DKC508161 缺 白马35,桃园89 多余白马69,桃园147
9 回复
零氪党5-4通关录屏(朱雀坛)截图
零氪党5-4通关录屏(朱雀坛)
不要迷路了, 5-4零氪通关录屏(朱雀坛) https://www.taptap.cn/moment/749278298067961619?share_id=9c7b3a37484c&utm_medium=share&utm_source=copylink ID:花下正义燃燒(HK7PYZ0T) #群雄时代 #群雄书院
10 赞
11 回复
丹青阁互换截图
丹青阁互换
VXLY6BVS
1 赞
4 回复
官渡之战孙权剧本截图
官渡之战孙权剧本
玩的孙权先打了刘表,把刘表灭掉之后,一边防守曹操一边攻打西蜀 ,拿下西蜀之后打曹操长安,拿下长安并平定后方灭了西凉,因为做了这么多事情而且是在短时间内做的损失了大量兵力所以开始休养生息,征兵,仅仅一年时间,南方人口突增,只要再休养生息几年人口就能完全碾压北方,结果这刚一年曹操就被打成这样了,以上图片有我目前的武将与军师
4 赞
12 回复
互换,有人缺这些的吗截图
互换,有人缺这些的吗
随缘送就行,我差挺多的
4 回复
特种兵截图
特种兵
平民特种兵我自己做个一个排行,不喜勿喷。 T0 虎卫,五斗,大戟。 没有虎卫,和五斗,大戟啥也不是。所以这两个排T0 没任何问题。 T1 西凉,先登,枭姬。 这3个不怎么吃装备和技能,马云禄给个连攻,护佑,摧锋。在虎卫光环下几乎0损伤。麴义,孙尚香给个援射,神臂就很给力了,战马给个驰射就行了。 T2 白马,丹阳,白旄,陷阵,无双。 白马,陷阵怎么说呢,有好的装备,高顺,公孙瓒满级猛的一批。我不怎么
13 赞
27 回复
13:43
新地图涿鹿技巧思路分享截图
新地图涿鹿技巧思路分享
这期涿鹿换地图了是广临,增加了首领两个精英兵力比较夸张。这次更新我就打了第一档的龙骧·周郎,分数是24730,从中摸索了一些思路经验分享一下 1.开局这个站位我尝试了很多次,不管晴天雨天高顺都是贴脸张颌,这个可以参考一下,仅限周郎,其他人我没试过。这期很难打我打得比较保守,弄死高顺后就靠河边等待,第二波出来也是这个站位(视频中有参考) 2.不要压太前面,秒不掉首领或者精英怪局面很被动,不要让任何一
4 赞
12 回复