下载 App

3.1.1 前置知识

修改于2023/08/23354 浏览攻略
        该部分内容为正式学习开火方式前需要了解的一些游戏机制。
3.1.1.1 瞄准镜的开关
        除常规的点击瞄准镜按钮控制开关外,瞄准状态下切换武器也可退出瞄准状态。
3.1.1.2 主炮最小射程
        主炮除了有最大射程还有最小射程,各舰船均为1km,1km以下无法瞄准,但仅仅是影响瞄准的范围,对其他机制不产生影响。攻略各处所写的“射程内/外”均指最大射程内/外,与最小射程无关。
3.1.1.3 三种对敌状态
        对敌状态指当前所选武器是否锁定敌方目标。对敌状态可分为三种:锁定状态、非锁定状态和寻敌状态。
        若敌方有一舰船上方出现白圈,表明此时武器处于锁定状态,锁定的目标即为出现白圈的敌舰。
        若敌方没有舰船上方出现白圈,表明此时武器未锁定敌舰。非锁定状态和寻敌状态均属此类情况。
        在非锁定状态下,武器既没有锁定敌舰,也不会主动锁定敌舰。
        在寻敌状态下,武器虽然没有锁定敌舰,但会主动锁定位于屏幕内、视距内、离屏幕中心最近的被点亮的敌舰,其中所选武器为主炮时额外要求敌舰位于屏幕中央区域且处于主炮射程内。
        其中,处于锁定状态时,主炮精度受目标舰船、涂装(来袭炮弹精度降低效果)和消耗品(规避弹幕)的影响。
3.1.1.4 各对敌状态间的切换
        游戏开始时,默认处于寻敌状态。
        寻敌状态下,寻敌成功,进入锁定状态。
        锁定状态下,目标视野丢失、目标离开屏幕、与目标相隔距离超出视距、所选武器为主炮时目标离开屏幕中央区域或与目标相隔距离超出主炮射程、目标被击沉,进入寻敌状态。(事实上如果目标只是离开屏幕(所选武器为主炮时离开屏幕中央区域),或者目标位于主炮射程外而你从其他武器切换为主炮,它还会被锁定一小段时间,然后若仍存在符合锁定条件的敌舰,则直接自动切换目标,这一小段时间内的状态变化表观上近似于进入索敌状态并完成索敌,但相对明显的一点点区别是如果此时选择的武器是主炮,在这一小段时间内主炮朝向仍会接近原目标,而不是接近屏幕中心)
        锁定状态下,点击“取消锁定”按钮,进入非锁定状态。
        非锁定状态下,点击“切换目标”按钮,进入寻敌状态。
        锁定状态下,点击瞄准镜按钮关闭瞄准镜,进入寻敌状态。(注意,切换武器导致的瞄准镜关闭不会改变原先的锁定状态)
        非锁定状态下,点击炮雷切换按钮,进入寻敌状态,若此时有符合锁定条件的敌舰则立即完成锁定。(在寻敌状态下使用该方法也可立即完成锁定)
3.1.1.5 准心移动
        此处所说的准心严格来讲应该是瞄准线与海平面的交点,出于简便称之为准心。需要注意的是,当未开镜且处于锁定状态时,瞄准线不再是屏幕中央的那条“视线”,而是变为朝向目标的一条线,准心则在目标处。若准心超出主炮射程,则实际的准心会被矫正到极限射程处,但瞄准线依旧是“视线”。
        瞄准状态下准心相对海面发生的移动包括两个因素,一是玩家手动进行移动,二是因游戏机制进行的自动移动,我们解析一下后者:
        当主炮处于锁定状态时,准心在准心与自身中心连线方向上和前一时刻准心所处的位置保持相对静止(即准心到自身中心的距离随自身中心与海平面的相对位置改变),在垂直于准心与自身中心连线方向上和目标中心保持相对静止(即瞄准线在海平面上投影的方位角随目标与自身中心的相对位置改变)。
        当主炮未处于锁定状态时,准心与自身中心保持相对静止。
3.1.1.6 锁定武器
        “锁定武器”是操作界面的一个按钮,该按钮只能在所选武器为主炮和飞机时使用(用鱼雷的时候也可以点,只是没有实际效果)。为避免与上文的锁定相混淆,我们将该按钮的功能称为固定。点击该按钮时,准心与自身之间的角度和距离会被记录,在固定解除前相对自身会持续存在一个固定点,主炮和鱼雷会转向该点并保持静止。再次点击按钮可解除固定。
        需要强调的一点是,如果未开镜且处于锁定状态下固定武器,系统表观上是根据目标和自身来确定固定点的(因为实际准心位于目标处),不一定会让武器对准此时的屏幕中心。
        固定状态下,主炮转炮完成以后,开火时会向固定点发射炮弹。
        将武器切换为鱼雷也可以解除固定。
3.1.1.7 瞄准逻辑
        该部分将为大家解析瞄准所瞄的那个点究竟是哪里。
        在开讲之前,首先需要明确一点:山体是有水下部分的,水下部分不会太大,且不同地方水下部分大小不同。
        瞄准逻辑简单来讲就是船>山>海。
        船指的不是瞄到船身上,而是当前处于锁定状态,此时瞄准的点是目标附近海域上的某一点,正常情况下就是准心。但如果准心离目标太远,系统会将实际开火时的准心校正到目标附近海域的边缘,这种情况下一般是打不中人的,所以锁定时一定要选择正确的目标,或与之距离非常相近的目标。
        若当前不处于锁定状态,系统会优先瞄准山,只要瞄准线上存在山体(包括山体的水下部分),系统就会瞄准山体而非海面,这就是不在锁定状态下对近山敌舰进行炮击有时会发生严重偏离的根本原因(因为瞄的是水下的山体),同时也是因为山体的阻挡有时即使弹道可以越过山体也不能攻击到山后无法锁定的敌舰。
        若既不处于锁定状态,瞄准线上又没有山体,瞄准的才真正一定是瞄准线与海平面的的交点,即准心。
        以上是常规的瞄准逻辑,但如果处于武器固定状态,将无视以上规则,直接向固定点开火,即不会因为锁定的目标太远而校正准心的位置,也不会瞄准山体某一点炮击(当然,如果炮线上有山体还是会被挡下来)。不过,若固定武器时仍处于锁定状态,主炮还是会受到目标涂装及消耗品减精度效果的影响,这一点并不会发生改变。
00:18
3.1.6 持续开镜非锁定射击截图
3.1.6 持续开镜非锁定射击
上一节中我们讲到了锁定射击对于未被点亮的敌舰或开启规避弹幕的敌舰并不适用,接下来我们在持续开镜的基础上取消锁定。 3.1.6.1 操作教学 与上一节所学的操作类似,但要加入取消锁定操作。取消锁定,开镜(先开镜后取消锁定亦可),调整准心位置,持续开火至暂时不再攻击,关闭瞄准镜。 当然,在丢失敌人视野的情况下,我们不取消锁定,直接在寻敌状态下开火,似乎也可以,但事实上这样做是极易受到干扰的。一方面
2 赞
2 回复
国庆节出什么船好截图
国庆节出什么船好
战舰联盟十一活动舰船预测:PLA Navy现代化舰艇 01 架空导弹驱逐舰:全能型防空指挥平台 这款架空设计的导弹驱逐舰将打破游戏现有类别,采用独特的航母操作界面,专注于导弹武器的指挥与发射。 它可能配备多种先进的导弹系统,包括但不限于YJ-19、YJ-20等反舰导弹。其核心特色之一是具备 “前线导弹补给”消耗品,使用后可一次性补充约150枚各型导弹,极大延长持续作战能力。 在防空方面,此舰将构筑
投票
12 赞
46 回复
岛风单刷终极截图
岛风单刷终极
好久没打舰萌了,单刷个活动玩玩。感觉没以前的活动有意思了,没研究打法,随便打打就过了(单指驱逐单刷,其他的难不难不知道,勿喷QwQ)。 另外用岛风单刷终极时还存在很大的容错空间,个人估计驱逐单刷权重极限大概是7.0,感兴趣的大佬们可以试试。我有空也会试一试,懒得打就咕了( )
16 赞
22 回复
纯XP云船:美国巡洋舰科技树重置截图
纯XP云船:美国巡洋舰科技树重置
由于目前游戏中的美国轻巡洋舰科技树部分舰船的设计目标以及游戏玩法存在一定差异,我们决定对美国巡洋舰科技树进行重制。 重制后的科技树将由亚特兰大分开,晋升关系为: 朱诺—布法罗—纽黑文—伍斯特 布鲁克林—克利夫兰—法戈—加里 7.0 朱诺(CL119) 朱诺级轻巡洋舰是美国海军在1942年改进自亚特兰大级轻巡洋舰的防空型舰艇,通过重构上层建筑、拆除鱼雷管与深水炸弹等反潜武器以优化重心分布,配置六座双
11 赞
5 回复
00:02
3.1.9 闪镜取锁射击截图
3.1.9 闪镜取锁射击
在介绍完六种最基本的开火方式后,樱梦酱接下来为大家带来三种原创的、适用于特殊情境的方法。 前面我们学习了持续瞄准非锁定射击和闪镜非锁定射击,取消锁定后可以更好地攻击灭点的敌舰和使用规避弹幕的敌舰,但是由于没有锁定时的角度指示和水平方向准心跟随,在攻击敌舰,尤其是近距离水平方向上相对速率大的敌舰时瞄准较为困难。而接下来向大家介绍的闪镜取锁射击,在攻击被点亮的敌舰时,可以在享受锁定优势的同时保持绝对
4 赞
12 回复
弗吉尼亚偷渡成功截图
弗吉尼亚偷渡成功
卡左边的缝,四分之一速度右满舵,配合全速倒船左满舵
9 赞
2 回复
吹雪单刷终极截图
吹雪单刷终极
13 赞
12 回复
活动速报2026/07/17截图
活动速报2026/07/17
挑战难度:中等 敌方阵容:图1怒火,图2终极 推荐阵容:速刷上X级,常规建议4岛风 挑战攻略:有航母开局需要先处理敌方航母,没航母跟己方人机报团防空。boss海龟具有厚重的装甲,只有大型鱼雷才能击穿,其它弹药需要攻击海龟脆弱的头部才能造成伤害。
2 赞
4 回复
00:11
3.1.7 闪镜锁定射击截图
3.1.7 闪镜锁定射击
前面我们已经学习了持续开镜状态下的锁定和非锁定射击,但是由于使用期间需要持续开镜,难以观察周围的情况。如果我们能够在主炮开火的间隙退出瞄准状态,就可以在射击的同时观察四周。所以接下来我们学习闪镜锁定射击。 3.1.7.1 操作教学 与持续开镜锁定射击类似,但是每次开完火后关闭瞄准镜,下次开火前再开启。 为了操作的流畅,建议采用拖动齐射。如果有点射的必要也可以快速点射,但是对于一些主炮cd短的舰
2 赞
6 回复
法战外观变化截图
法战外观变化
加斯科涅 改变防空机枪,防空指挥仪,增加探照灯 让巴尔 100炮外观由阿尔萨斯的变为勃艮第的 阿尔萨斯 改变防空指挥仪 补充,纯糖了,我根本忘记了研发船体可能不一样这件事...甚至我法战都没爬()
10 赞
11 回复